Schaduw van Mordor Review & colon; Mijn lieveling

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 12 Februari 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Schaduw van Mordor Review & colon; Mijn lieveling - Spellen
Schaduw van Mordor Review & colon; Mijn lieveling - Spellen

Inhoud

Toen ik opgroeide, ben ik nooit echt in Tolkien geweest, ik bedoel, ik heb zeker van de film genoten, maar nooit echt in de wereld van Mordor of Gondor gegraven en zo. Ik heb altijd gedacht dat alles wat Tolkien een aardig spelletje zou maken en het altijd had voorgesteld als iets als het Schaduw van Mordor vandaag.


Schaduw van Mordor is gemaakt door Monolith Studios. Je kent ze misschien van sommige spellen zoals de beroemde ANGST serie. Nogal vreemd van hen om te maken iets net zoals Mordor.

Verhaal

Het verhaal draait om Talion, een Ranger die al vroeg in de wedstrijd moest zien hoe de troepen van Sauron zijn familie voor hem vermoordden. Onnodig te zeggen, het was een woedende scène waardoor ik elke orc in zicht tot 2 stukken wilde verscheuren. Talion sterft eigenlijk in het begin van het spel, maar wordt herboren met de hulp van Celebrimbor, een Wraith die Talion enige kracht geeft om de dood van zijn familie te wreken. Het is een vrij eenvoudig en fatsoenlijk wraakverhaal, hoewel er niets op aan te merken valt.

grafiek

Grafisch gezien ziet het spel er goed uit. Texturen worden uitgediept en ik heb helemaal geen grafische pop-in gemerkt in het spel. Verlichting en schaduwen zijn ook goed gedaan en over het algemeen ook een goede baan. Het was een beetje vreemd dat de eigenlijke gameplay-graphics het beter deden dan de cut-scenes. Ik dacht altijd dat dat iets rechtstreeks uit de PS2-dagen was.


De stemacteurs van de personages zijn stil goed met wat humor hier en daar. Begeleid de grafische weergave en stem met een beetje spot op geluidsontwerp, vooral wanneer je vijandige hoofden afsnijdt, en je hebt een meeslepend spel.

gameplay

Dit is waarschijnlijk waar het grootste deel van de beoordeling zal zijn. De gameplay is het belangrijkste verkoopargument van dit IP, vooral het aartsvijandsysteem, maar daarover later meer.

Ik had in eerste instantie moeite om het spel leuk te vinden omdat het zo moeilijk was. Letterlijk hordes en hordes orcs zouden je omsingelen en je aanvallen voelen zo zwak (en ik wist niet hoe je de gevechtsuitvoeringen moest gebruiken tot halverwege het spel) en je hebt amper de vaardigheden om een ​​hele reeks orcs te doden. Aan iedereen die hetzelfde probleem doormaakt als ik. Vrees niet, geef het spel gewoon wat tijd en ik beloof dat je beloond zult worden.


De voortgang van het personage is misschien niet geweldig en wordt goed uitgelegd, maar als je het eenmaal onder de knie hebt, is het een behoorlijk diep en bevredigend spel. Nivellering was niet iets dat je moest doen, het was iets dat je WILDE doen. Elk vaardigheidspunt dat in een bepaalde vaardigheid valt, of het nu je zwaard, dolk of boog is en voelde alsof het echt verschil maakte. Vooral als je de schaduw dodelijke slag krijgt. Sommige mensen zouden kunnen beweren dat als je steeds dichter bij een eindspel komt, het te gemakkelijk wordt. Ik zeg dat het waar is. Maar het is niet noodzakelijk een slechte zaak. Naarmate je meer en meer orcs doodt en meer missies doet, wordt je geacht beter en meer badass te worden. Tegen de tijd dat je bij de laatste baas bent, zou je orcs in jouw slaap moeten doden!

Er zijn geen 20 verschillende soorten missies die zinloos zijn om te doen in het spel, in plaats daarvan zijn er een paar soorten missies in de game, maar elk voelt alsof het er toe doet en heeft invloed op het verhaal. Er zijn missies waar je de Uruk-hiërarchie kunt saboteren door kapiteins te onderbreken terwijl ze feesten, nieuwe orks te rekruteren of met andere kapiteins te vechten, er zijn ook missies die de legende van elk van je wapens ontdekken en ze zijn ook leuk om te doen.Als je die missies voltooit, ontgrendel je vaardigheden zoals onbeperkte combat-executies gedurende 30 seconden.

Je kunt runen ook uitrusten die je kunt krijgen door kapiteins en warchiefs te vermoorden. Deze runen geven je een boost aan je arsenaal, zoals regenererende gezondheid als je een succesvolle stealth-kill doet of zo. Het zijn gewoon leuke dingen om mee te spelen in het spel.

Maar de echte ster van de gameplay in Schaduw van Mordor is zeker het Nemesis-systeem. waarin je letterlijk een heel leger orks en uruks kunt doden. De manier waarop het werkt is dat warchiefs worden ondersteund door hun kapiteins en kapiteins hebben andere minions met hen. Een beetje als een bende. Soms kunnen deze kapiteins botsen omdat alle kapiteins en andere orc-krijgers een hogere plaats in de Uruk-piramide willen. Sommigen willen meer krijgers werven en anderen proberen gewoon hun Power-ranglijst te verbeteren door jachtpartijen te voeren en duels met andere Captains.

De manier waarop het werkt is als een van de kapiteins sterft, iemand van de bodem zal zijn plaats innemen. En als een normale orc je vermoordt, wordt hij gepromoveerd tot kapitein. uiteindelijk worden ze warchiefs. In het begin van het spel is het belangrijkste doel om alle warchiefs in feite te doden, omdat je de fun-vaardigheden nog niet hebt ontgrendeld. Maar het doden van de warchiefs is geen gemakkelijke taak. Het is het beste als je informatie over hen kunt krijgen door bepaalde orcs te ondervragen die intel hebben of informatie vinden in orc-kampen. Vanaf hier kunt u hun sterke en zwakke punten vinden die u in uw voordeel kunt gebruiken. Sommige zijn kwetsbaar voor vuur terwijl anderen wegrennen bij het zien van beesten.

Ik geniet vooral van de uitdagingen die je moet doen om het Warchief uit te tekenen. Sommige van deze uitdagingen zijn stil eenvoudig, zoals het vasthouden van een uruk-officier gedurende 15 seconden, terwijl anderen moeilijker zijn en je X-aantal uruks in minder dan 2 minuten moet vaardigheid. (Ik zat er lang vast op).

globaal

Ik denk dat wat ik het leukste vond aan het spel, is hoe het met succes normale swordplay combineert met stealth, evenals shooter-elementen in het zwaard, de dolk en de boog. Alles voelt perfect in balans met de 3 en het spel zorgt ervoor dat je die wapens op een niet-geforceerde manier op de juiste manier gebruikt. De animaties zijn soepel en leuk en vechten is echt heel leuk. Dat kan ik vandaag niet zeggen over veel games.

Wat ik echter niet leuk vond, was dat de belangrijkste eindbaas aan het eind een geweldige QTE (Quick Time Events) is, en niet erg moeilijk. Ongetwijfeld waren veel fans erg teleurgesteld en wensten dat we Sauron goed hadden kunnen verslaan. Ik vond ook dat de graphics veel beter hadden kunnen zijn en het spel en de omgevingen er mooier hadden laten uitzien.

Anders dan dat, kan ik echt niet klagen. Schaduw van Mordor is een erg goede game, vooral als het gaat om het slechte jaar 2014. Hoewel sommige websites dit als hun wedstrijd van het jaar hebben gekroond, voelde ik me niet hetzelfde. Mordor is een geweldige game maar vergeleken met andere games van het jaar games? Het mist gewoon de snede een beetje. Desalniettemin is het een uitstekende game die je zeker moet krijgen als je een next-gen console hebt.

Onze beoordeling 8 Shadow of Mordor is een prachtig spel met een aantal zieke gevechten die echt leuk is. De gameplay is de echte ster van deze show en het is de moeite waard om voor de volle prijs te krijgen. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean