Shape of the World & comma; Een spel dat je moet weten

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 27 Januari 2021
Updatedatum: 3 Kunnen 2024
Anonim
Shape of the World & comma; Een spel dat je moet weten - Spellen
Shape of the World & comma; Een spel dat je moet weten - Spellen

Je hebt misschien al gemerkt dat er dit jaar en volgend jaar nogal wat videogames zijn. In het midden van grote namen als Fallout, niet in kaart gebracht, Halo, en Front, het kan heel gemakkelijk zijn voor kleinere titels om verloren te gaan in de shuffle. Daarom hebben we samen met Stu Maxwell van Hollow Tree Games gesproken over zijn aanstaande spel, Vorm van de wereld.


Vorm van de wereld is een zeer unieke game die momenteel wordt ontwikkeld voor PS4, Xbox One en pc, en die wat meer geld nodig heeft op zijn Kickstarter. Zoals eerder vermeld, is het spel uniek in zijn soort. Dat is vrij moeilijk voor te stellen zonder het in actie te zien, daarom zou je de onderstaande video moeten bekijken en het zelf zien.

Maxwell, de hoofdontwikkelaar van het spel, beschreef het als volgt:

"Het is het verkenningsspel waarin de wereld om je heen groeit. In elk level zie je een laatste doel, maar ik doe mijn best om je van het pad af te leiden. De reis is immers altijd leuker dan de bestemming. "

Zoals je in de video kunt zien, Vorm van de wereld is een prachtige game die doet denken aan The Unfinished Swan en Proteus, beide fantastische spellen die de grenzen / vooroordelen verlieten van wat games kunnen zijn. En dat is precies wat Vorm van de wereld wil bereiken. Het is een spel dat niet alleen voorzien zijn van verkenning, het leeft ermee.


Maxwell legde verder uit hoe zijn kindertijd en persoonlijke invloeden het spel grotendeels beïnvloedden en de nadruk op ontdekking:

"Er zijn veel games die exploratie als een functie gebruiken, maar zelden de focus.Voor mij is de vrijheid om te verkennen en te verdwalen een serieus onderdeel van mijn leven sinds mijn ouders me in een gigantische kasteelstijl hebben laten dwalen hotel in de Rocky Mountains, genaamd het Banff Springs Hotel. Ik denk niet dat ouders hun kinderen meer vrij laten rondlopen, maar het was een cruciaal onderdeel van mijn jeugd om het plezier te ervaren om door een labyrint van een hotel te rennen tot ik niet meer wist welke richting me terug zou brengen naar mijn kamer. Het is deze ervaring om op een aangename manier verloren te gaan, die me drijft om deze ervaring op te bouwen. "

Zo indrukwekkend als de door procedurele gegenereerde wereld is, de kunststijl van het spel is wat meteen opvalt; het wonderlijk surrealistische kleurenpalet en het constant bouwen van wereldmerken Vorm van de wereld voel je als een reeks dromen. Stu Maxwell gaf commentaar op het belang van kleur in het spel.


"Toen ik aan dit spel begon, was ik geobsedeerd door motion graphics en minimalistische vintage Disney-kunst." Ik vind het geweldig als je het gevoel krijgt dat een plek alleen kleuren en vormen gebruikt. "Ik heb ondervonden dat texturen met een hoge resolutie niet voeg aan de emotionele aantrekkingskracht van een afbeelding bijna net zoveel toe als goede kleuren. "

Op een ongelooflijk intrigerende en opwindende noot, Vorm van de wereld wordt ook ontworpen voor zowel virtuele realiteit als de huidige consoles en pc. De game was pas onlangs aangekondigd voor PS4, een kans die Maxwell bevestigde dit jaar op E3 ​​kwam. Het spel op alle systemen is geweldig voor iedereen, maar het is de beslissing om het spel in VR echt opwindend te maken.

"Een van de meest voorkomende dingen die we hoorden was: 'Wauw, dit zou er geweldig uitzien in VR!' Je kunt het niet ontkennen - VR lijkt een perfecte combinatie en ik heb toevallig een VR-expert in het team (Athomas Goldberg) die het echt wilde pushen, en zonder waarschuwing kreeg hij het spel met Oculus Rift. keek naar zijn tests en besloot dat we op geen enkele manier VR kunnen doen. Het is gewoon te goed om te laten liggen. "

Het vooruitzicht van het navigeren door een procedulair gegenereerde wereld met een zeer trippy-art-stijl is er namelijk één die perfect bij VR past. In je eigen tempo doorlopen en de wereld zien groeien voordat je ervaart, is een ervaring die op VR heel ontspannend en potentieel beter zou kunnen zijn dan normale console / controller.

Zoals eerder vermeld, nam Hollow Tree Games het op Vorm van de wereld naar E3 dit jaar en had een geweldige reactie van de gaming community.

"E3 was ongelooflijk! Mijn audioliefhebber Brent Silk was er om het spel aan een constante stroom van spelers te demonstreren en we kwamen allebei weg van het evenement dat zo geladen was. Er was een hoop opwinding en positieve feedback die ons echt het vertrouwen geeft dat we ' opnieuw op de goede weg. "

Vorm van de wereld is een zeer ontspannende game die in je eigen tempo kan worden gespeeld, wat moeilijk te demonstreren zou kunnen zijn bij een conventie als E3, maar Maxwell zei dat het voor een leuke verandering van tempo zorgde voor gamers.

"E3 is zo'n gong-show van felle lichten en actie, en het leek een beetje een oase te zijn voor mensen om langs onze stand te gaan, een koptelefoon op te doen en uit te wijken in onze meditatieve game." Ik keek hoe mensen kalmeerden na een paar minuten in onze game, wat precies is wat een wandeling in een abstract, groeiend bos zou moeten doen. "

Vorm van de wereld is een prachtig uitziende game gemaakt door een heel klein team. Het krijgt geweldige voorvertoningen van elk verkooppunt dat het in de hand heeft; Destructoid, Polygon, Rock, Paper, Shotgun hebben allemaal zijn lof gezongen. En toch heeft het nog steeds wat geld nodig via Kickstarter. Vooruitlopend op de meest cruciale periode in de ontwikkeling van het spel, zei Maxwell:

"Met 5 dagen op de Kickstarter, telt elke belofte."

Als je het leuk vindt wat je ziet en ooit het spel op PS4, Xbox One, pc en Oculus Rift wilt hebben, help dan het team zijn doel te bereiken!

Je kunt de Kickstarter van de game hieronder bekijken, de officiële website hier, en het team volgen op @shapeoftheworld.