Schietstrategieën & wereld van tanks & comma; Complexer dan u denkt & excl; -INS4NITY W00F

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 17 Januari 2021
Updatedatum: 22 December 2024
Anonim
Schietstrategieën & wereld van tanks & comma; Complexer dan u denkt & excl; -INS4NITY W00F - Spellen
Schietstrategieën & wereld van tanks & comma; Complexer dan u denkt & excl; -INS4NITY W00F - Spellen

De meeste schietspellen hebben een element van strategie. Bijvoorbeeld: u plaatst een muur tussen u en een ander zodat u niet wordt neergeschoten, u verbergt zich achter iets om ervoor te zorgen dat u niet gezien wordt, maar u houdt de ogen gericht op de vijand.


Misschien weliswaar basisstrategie. MAAR STRATEGIE NIET MINDER.

Nu, tot op het puntje van mijn artikel, heeft World of Tanks zoveel meer complexiteit dan de meeste conventionele shooters die er zijn.


Je hebt terrein zoals elke andere schutter, je hebt wapens zoals elke andere schutter en je kunt rondlopen om het beste uit je positie te halen. Dit is waar het allemaal eindigt in gelijkenis.

De meeste conventionele spellen gebruiken tegenwoordig 'Hit-boxes'. Dit zijn eigenlijk delen van de speler die, wanneer ze worden geraakt, iets doen. Bijvoorbeeld, vaker wel dan niet als je iets in je hoofd raakt, is het meteen dood. Terwijl als je het in je lichaam raakt, het er niet zal zijn.

World of Tanks gebruikt meerdere tientallen, misschien twintigers en dertigers voor delen van tanks die op verschillende manieren reageren om ze te schieten. Verschillende platen hebben bochten en hoeken, die van invloed zijn op uw opname.



In World of Tanks wordt schade op twee manieren gemeten. Eén is niet kritisch, waarbij je schelp kan raken en wat schade kan aanrichten als je geluk hebt en de tweede is Kritiek. Je zou met een kritieke treffer een tankrijder kunnen doden en voorkomen dat ze wegkomen. Blaas sporen af, steek het voertuig in brand, dood de schutter, de lader, ram het torentje. Er is zoveel dat je kunt doen om het spel op jouw voordeel op het slagveld te exploiteren. Het is niet alleen een "ik sloeg je in het hoofd, je bent dood" -systeem.

Nu gaan we complexer worden, wat ik niet verwijs naar het grote gebrek aan wasberen in dit bericht. De donzige, kleine dingen weten niet hoe ze tanks moeten besturen, en God helpt ons als ze dat deden. Het baksysteem houdt rekening met:

  • Shell reistijd.
  • Bewegingsvoorspelling.
  • Zwaartekracht.
  • De hoek van het harnas dat je raakt.
  • De dikte van die plek op het pantser van tanks dat je raakt.
  • Als je een zwakke plek raakt, zoals een luik.
  • Als je een module raakt die een kritieke hit kan zijn.
  • Het idee dat je tankmedewerkers kunt doden.
  • Het kaliber van de ronde.

Met dit alles in gedachten, heb ik je niet verteld over alle andere mechanica achter de schermen. Dit is precies wat er gebeurt tussen die seconde dat je links klikt en de milliseconden totdat je hoort: "We hebben ze!"


Dat alles wordt in aanmerking genomen voor dat gedeeltelijke moment tussen giek en gekrijs!

Een klein aspect van het spel hier. In een enorme gratis online game met steeds groeiende populariteit. Denk erover na. Denk nu na over ...

WAAROM DE HEL SPEEL JE HET NOG NIET?