Overeenkomsten en verschillen & dubbele punt; Hoe over te schakelen naar HotS vanuit LoL of Dota

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 27 Februari 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Overeenkomsten en verschillen & dubbele punt; Hoe over te schakelen naar HotS vanuit LoL of Dota - Spellen
Overeenkomsten en verschillen & dubbele punt; Hoe over te schakelen naar HotS vanuit LoL of Dota - Spellen

Inhoud

Al een tijdje is er een duidelijke rivaliteit tussen de top twee MOBA-leiders: League of Legends en Dota 2.


Blizzard, echter, de game-ontwikkelaar die verantwoordelijk is voor krachtpatsers zoals World of Warcraft en StarCraft, is niet iemand die zo'n succes neemt als hij gaat zitten. Wat is tenslotte een gamegenre zonder een veelbelovende Blizzard-mededinger?

Wat volgde was helden van de storm, een MOBA die duidelijk anders is dan zijn tegenhangers, maar nog steeds de algemene premisse deelt.

Hoewel elke MOBA enigszins verschillende kenmerken heeft, helden van de storm wijkt iets verder af dan de rest, maar de overgang moet niet te moeilijk zijn om te maken als je de volgende tips hanteert:

helden van de storm

In plaats van de typische ADC en onderste rijstrook, AP-middenbaan, tank / moordenaar / krijgerjungle en tank / warrior-topstrook, Hots vereist een veel andere instelling, afhankelijk van de kaart waarop u zich bevindt.

Het algemene uitgangspunt van 1 tank, 1 genezer en 3 schadehandelaren is hetzelfde, maar ze zullen op verschillende plaatsen zijn gebaseerd op de meta en de kaart die je speelt. Voor meer informatie hierover, bekijk onze Hots Kaartgidsen hier.


Het andere grote verschil is dat, in tegenstelling tot de torens in League en Dota, elk structuurniveau in Hots heeft een muur, 2 torens, een helende fontein en een fort, die elk een globale XP voor je team krijgen.

Kaartdoelen

In helden van de storm, kaartdoelen zijn kritisch, in tegenstelling tot League of Legends waar het slechts een perifere pad naar de overwinning is. Elke kaart heeft een ander doel en dat is het ook altijd de sleutel tot winnen, in tegenstelling tot simpelweg het doden van je tegenstanders en het verleggen van rijstroken.

Wereldwijde ervaring

Dit is een van de grootste tegenstellingen tussen de twee - Hots heeft team ervaring, niet ervaring voor één speler. Dit betekent dat als een speler rijstrookervaring krijgt van minions die dood gaan, ze bijdragen aan de ervaring van het team en niet alleen die van hun eigen team.


Je held heeft geen eigen niveau, dus het is niet zo eenvoudig om een ​​team in zijn eentje te dragen. Het gaat goed met je hele team of niet, dus het is een veel meer teamgerichte game dan Lol.

Geen items en speler-talenten

Het andere grote verschil tussen de games is dat er geen items in staan helden van de stormen al je schade komt in plaats daarvan van de talenten van je speler.

Beide spellen hebben speler-talenten wanneer je een niveau hoger zet. In HoTS is het alleen op de niveaus 1, 4, 7, 10, 13, 16 en 20.

In plaats van items zoals in te bouwen Liga, je zult bouwen met je talenten erin Heroes. So voor verschillende spellen zijn verschillende talentbuilds vereist. Heroesfire is een geweldige plek om builds te bekijken voor je favoriete held.

Het uitbalanceren van het spel en geen zich overgeven

Een ander groot verschil is dat Blizzard zijn uiterste best doet om te voorkomen dat teams het opgeven opgeven. Dit wordt geïllustreerd door zijn bestaan geen manier om over te geven. In ieder geval nog niet.

Een ander aspect dat Blizzard heeft geïmplementeerd, is dat er veel manieren zijn om terug te komen van wat veel spelers zouden noemen als een verloren zaak.Er zijn veel manieren om de ervaring te nivelleren - inclusief jungle-kampen, XP van elke baan tegelijk te weken, en in principe communicatie en teamwerk in het algemeen.

Opmerkelijk het doden van leden van het andere team is over het algemeen niet zo effectief als een strategie in helden van de storm. Het andere team vermoorden is altijd een goede zaak, maar het is geen kwestie van direct belang. Het is meestal het secundaire doel, terwijl het kaartdoel altijd nummer één is.

Meestal zul je je tegenstanders doden in volgorde om kaartdoelen te nemen.

Om het allemaal samen te vatten ...

Het komt allemaal neer op vier belangrijke factoren die van essentieel belang zijn voor de overgang van League of Legends of DOTA naar helden van de storm:

  1. Kaartdoelen versus het doden van tegenstanders
  2. Wereldwijde ervaring in plaats van ervaring voor één speler
  3. Talenten gebruiken als een build in plaats van items
  4. samenspel over het proberen te dragen

Door je te concentreren op het leren van jezelf op deze hoofdpunten, zul je in een mum van tijd het overwinningsscherm zien! Voor meer helden van de storm gerelateerde inhoud, bezoek hier de GameSkinny-landingspagina.