Zes manieren waarop gamers seksisme in gamegemeenschappen kunnen helpen beëindigen

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 16 Februari 2021
Updatedatum: 22 November 2024
Anonim
Zes manieren waarop gamers seksisme in gamegemeenschappen kunnen helpen beëindigen - Spellen
Zes manieren waarop gamers seksisme in gamegemeenschappen kunnen helpen beëindigen - Spellen

Inhoud

Er was een tijd (en in het grote plan der dingen, echt niet zo lang geleden) dat gamen als iets werd beschouwd waar kinderen van konden genieten. Een generatie kinderen groeide op met vroege consoles en de industrie groeide ermee op en breidde zich naar buiten uit in termen van zowel de beschikbare soorten genres als de volwassenheid van de verhalen die verteld worden.


Hoewel het stigma dat videogames een kinderactiviteit zijn grotendeels is weggeëbd, overwinnen we nu de volgende sociale hindernis: het idee dat games alleen door mannen worden gemaakt en gespeeld. Het aantal vrouwelijke gamers is zonder twijfel omhooggeschoten en ze spelen niet alleen Candy Crush Saga of Kim Kardashian: Hollywood. Blijkbaar zijn er net zoveel dames die dialoog-zware RPG's of snelle shooters graven als kerels.

Met dat besef is er een aantal ernstige onaangenaamheden gekomen in de online arena, vooral omdat meer vrouwen daadwerkelijk de industrie betreden - zowel als ontwikkelaars en journalisten - in plaats van alleen games te spelen. Doe een duwtje in de richting van meer vrouwen om te worden afgeschilderd als heldhaftige hoofdrolspelers en niet alleen als eye-candy. Het is niet verwonderlijk dat er een serieus seksistische weerslag is geweest van degenen die de industrie niet willen veranderen.

Natuurlijk is de grote naam die onmiddellijk opkomt aan dat front de beruchte controverse van Gamergate. Hoewel het misschien niet helemaal eerlijk is, is Gamergate nu synoniem met seksisme. (Bekijk onze blik op de situatie hier die beide zijden bedekt voor een meer gebalanceerde weergave.)


Terecht of ten onrechte is GG nu het pleegkind voor slecht gedrag in gaming

De gierigheid van GamerGate ten opzichte van vrouwen in gaming heeft duidelijk gemaakt dat we in onze algehele gemeenschap een seksistisch probleem hebben dat niet vanzelf verdwijnt. Dit hele debacle heeft ook problemen opgeleverd over hoe vrouwen in games worden geportretteerd en heeft het probleem rijp voor adressering.

Wat kunnen wij - zowel mannelijke als vrouwelijke gamers - doen om seksisme in onze gemeenschap te bestrijden en gaming meer inclusief alle mensen te maken?

Call It Out

Het lijkt voor de hand liggend, maar dit is enorm. Sociale media hebben ervoor gezorgd dat iedereen een stem en een gigantisch platform beschikbaar heeft 24/7, 365. Elke laatste gedachte die iemands hoofd binnendringt, kan nu onmiddellijk naar de wereld worden uitgezonden, en dat leidt er duidelijk toe dat sommige vreselijke dingen worden gedeeld op gamingwebsites of Facebook-profielen.


Dat is waarom seksistische opmerkingen moeten worden opgeroepen en niet mogen schuiven. Wanneer mensen uit ervaring weten dat ze geen storm van "likes" zullen krijgen na het laten vallen van een oppervlakkige seksistische opmerking, en in plaats daarvan een muur van onenigheid krijgen van vrienden en vijanden, zullen ze er twee keer over nadenken om het de volgende keer opnieuw te doen .

Vooral in de online wereld, waar mensen gemakkelijk een doodsbedreiging of een Hitler-vergelijking op hun telefoons kunnen weggooien en vervolgens hun dagen kunnen volgen, moeten gamers leren hoe ze zich moeten gedragen als burgerlijke volwassenen en het goede voorbeeld geven. Er zijn legitieme voorbeelden waarin zowel mannen als vrouwen in de branche dingen hebben gedaan die het waard zijn om geroepen en veroordeeld te worden, maar je vernietigt je eigen argument en geloofwaardigheid wanneer je een woord als 'slet' of 'lelijk' typt.

Het onmiddellijk aanvallen van iemands geslacht of fysieke verschijning omdat ze iets deden waarvan je niet bevalt, is krankzinnig contraproductiefen we kunnen en moeten beter zijn dan dat.

Laten we doorgaan en dit soort dingen vermijden, nietwaar?

Streef naar balans

Dat laatste punt leek overduidelijk, maar wordt op een of andere manier genegeerd. Dit volgende punt is helaas niet zo voor de hand liggend, maar zou absoluut moeten zijn: soms is het anti-seksisme, pro-feminisme publiek net zo onaangenaam als het ergste dat Gamergate te bieden heeft. Een blijvend neveneffect van de directe communicatie en het constante publiek dat door internet wordt geboden, is dat mensen vaak niet de moeite nemen om een ​​argument uit het andere oogpunt te overwegen voordat ze reageren.

Hoewel de naam misschien een ongelukkige keuze was, omdat het erop lijkt dat het ene geslacht boven het andere staat, is het een feit dat het echte 'feminisme' in feite streeft naar gelijkheid tussen de twee groepen. Helaas zijn er gevallen waarin het te ver in de tegenovergestelde richting gaat. Misogynistische groepen over de hele wereld waren praktisch duizelig van vreugde toen dat krankzinnige artikel over hoe alle geslachtsgemeenschap altijd verkrachting vorig jaar viraal was. Deze onevenwichtigheid gebeurt ook in de gamingwereld.

In de absolute chaos die discussies over de plaats van vrouwen en minderheden spelen in gaming, moet er een balans zijn. Terecht of ten onrechte, overboord gaan en seksisme uitroepen waar niets bestaat (of het bestaat in zo'n kleine mate dat het in wezen irrelevant is) geeft de GamerGaters gewoon de munitie die ze nodig hebben en zorgt ervoor dat ze zich gerechtvaardigd voelen in hun acties.

Volhardend dat ALLE games een sterk vrouwelijk hoofdpersonage moeten hebben, of dat GEEN games risque-outfits mogen bevatten, is net zo seksistisch zoals erop aandringend dat geen enkele game een sterke vrouwelijke hoofdpersoon heeft. Een evenwicht bestaat ergens daar waar mannelijke en vrouwelijke karakters worden geschreven omdat ze in het verhaal werkenen niet omdat iemand een genderquotum vult of lui terugvalt op oude genderstereotypen van wat altijd al eerder is gedaan.

Helaas wordt het belachelijk ...

Accepteer verschillen

Hier is een mythe die in feite zou kunnen leiden tot meer ongelijkheid in de gaming-gemeenschap: het beëindigen van seksisme en het bereiken van gelijkheid wil nog niet zeggen dat iedereen het goed met elkaar kan vinden. Noch zou iemand verplicht zijn om een ​​veld tulpen over te slaan met mensen waar ze het op wettige wijze mee oneens zijn over welke kwestie dan ook.

We mogen allemaal het oneens zijn, maar de manier waarop we het aanpakken, moet absoluut veranderen als we willen stoppen met de giftige omgeving die veel gamegemeenschappen zijn geworden. Ik denk bijvoorbeeld dat Vanille uit Final Fantasy 13 is legitiem een ​​van de slechtste personages ooit ooit een videogame aller tijden genadig, en dat maakt me niet seksistisch. Weet je wat ik NIET doe, hoewel? Ik maak geen grafische dreiging om mensen te verkrachten die het niet eens zijn met mijn beoordeling, en mijn argumenten waarom ik Vanille niet mag, komen absoluut niet neer op: "ze heeft een vagina en is een hoofdpersoon."

Aan de andere kant krijg je geen gouden ster omdat je een mannelijke gamer bent die geen verkrachtingsbedreigingen stuurt naar vrouwelijke gamers (dat zou de basisnorm moeten zijn, niet de topklasse om naar te streven). Vrouwelijke gamers kunnen ook niet verwachten dat alle mannelijke gamers het met hen eens zijn of ze nooit uitroepen als ze iets kreupel doen. Twee mensen die gendergelijkheid ondersteunen, mogen het niet eens zijn, en geen van beide zou de ander als een verrader voor de zaak moeten beschouwen, omdat hun standpunten niet volledig in lijn zijn met alle andere kwesties, of zelfs de manieren waarop seksisme moet worden geconfronteerd.

Stem met uw portemonnee

Het is een ander duidelijk voorbeeld, maar soms wordt het feit dat gaming een zakelijke sector is, echt over het hoofd gezien. Als niemand de volgende aflevering van koopt Grand Theft Auto, je kunt maar beter geloven dat Rockstar dat zal opmerken en drastische veranderingen zal aanbrengen. Dit geldt met name voor die uitgevers die er eenmaal per jaar op staan ​​om een ​​nieuwe iteratie van een bepaalde AAA-franchise als een uurwerk uit te voeren. Waar het uiteindelijk om gaat, zijn al die bedrijven waar het om gaat, en als je dat doet, zullen ze gedwongen worden om te veranderen.

Tegelijkertijd moet hier een balans worden gezocht (zie de bovengenoemde paragraaf). Er is een verschil tussen buitensporige gebeurtenissen die plaatsvinden met het oog op humor en een feitelijk afwijkend beeld van één geslacht in het algemeen. Waar de lijn wordt getrokken tussen wat hilarisch aanstootgevend is en wat gewoon aanstootgevend is, is aan elke individuele gamer om te beslissen.

Bijvoorbeeld, is Dragon's Crown seksistisch omdat het tovenares-personage er zo uitziet, of steekt het de draak met een specifieke kunststijl en gaat het schandalig op voor aandacht? Het is ook de moeite waard om op te merken dat de mannen in het spel op een zeer specifieke, hypergeseksualiseerde manier bobbelen, en dat roept de vraag op of balancing de verdeling van de geslachten zou het debat eigenlijk beëindigen.

Velen voelen dat bijvoorbeeld Grand Theft Auto heeft een zeer seksistische toon met zijn alle mannelijke hoofdpersonages die naar stripclubs gaan en prostituees dood kunnen slaan. Zou het echt zo erg zijn als de volgende GTA had een misdadige leidende dame die geniet van het letterlijk verslaan van de concurrentie en dan laat het regenen op de lokale Chippendales? Hoewel ik niet echt geïnteresseerd ben in het zien van een kerel in een string die zijn achterkant in mijn gezicht zwaait, zou ik dat spel nog steeds spelen (hoewel ik waarschijnlijk niet zo veel tijd in de stripclub zou doorbrengen als ik deed met GTA 5).

Op een dag zullen de tafels worden omgedraaid, Trevor ...

Stop met vragen voor Naakt

Nee, serieus - stop. Er is genoeg pornografie op internet dat een persoon onmogelijk alles kan bekijken in 10 levens. Er zijn gemakkelijk honderdduizenden mensen over de hele wereld die actief willen dat je ze naakt ziet. Dus knip het uit met delen of vragen om links naar naakten van de handvol mensen die NIET willen dat je ze naakt ziet. Dit fenomeen komt het meest voor in de film- en muziekindustrie (weet je nog dat het stof is van de naaktfoto's van Jennifer Lawrence die op het web raakten?), Maar helaas is het ook in gaming aangeland.

Toen we de controverse over het gedrag van Cynthia Bunnay bespraken tijdens het werken met (en na te zijn ontslagen van) eSports team MVG, waren er degenen die ervoor kozen om zich te concentreren op de fysieke eigenschappen van Bunnay in plaats van het onethische gedrag dat ze in zich opnam. naar het volgende niveau gebracht toen naaktfoto's daadwerkelijk werden gestolen en online lekten.

Een van de eerste opmerkingen over dat originele verhaal hier op GameSkinny was iemand die vroeg waar deze foto's te vinden waren, en een andere gebruiker kwam meteen naar voren om uit te leggen waar ze zich bevonden. Net als met het uitroepen van seksistische opmerkingen, is dit een uitstekende gelegenheid voor gamers om het juiste te doen en andere leden van de community te laten weten dat wraakporno onacceptabel is. We zullen de oefening waarschijnlijk nooit helemaal doden, maar we kunnen er een veel minder vaak voorkomende vorm van maken.

Het vermoorden van de markt voor gelekte naaktfoto's die mensen niet willen zien, maakt het de volgende keer een minder aantrekkelijke optie als iedereen het uitroept. Niet alleen vermijden om naar ze te kijken - laat de mensen die ernaar kijken, weten dat wraakporno een verachtelijke praktijk is die geen plaats heeft in gamen.

Laat je stem horen

Nog meer dan welke andere grote entertainmentindustrie ook - films, muziek, literatuur, enz. - biedt gaming een manier voor de gemiddelde fan om daadwerkelijk betrokken te raken bij het creëren van nieuwe content en deze op grote schaal te laten dekken. Indiegames, zelfs in zeer nichegenres, overtreffen vaak hun grotere tegenhangers in termen van berichtgeving en positieve recensies.

Dus het moet gezegd worden - hou niet van de manier waarop vrouwen in games worden geportretteerd? Maak er een van jezelf en laat de wereld zien wat je kunt doen! Kickstarter, Early Access, Steam Greenlight, RPGMaker: er zijn meer opties dan ooit voor Joe of Jane Doe om een ​​spel te financieren en te maken en serieus te nemen.

Gamers hoeven niet te wachten tot de AAA-ontwikkelaars dit uitzoeken: we kunnen de sector zonder hen revolutioneren en ze kunnen ons inhalen.

Hoe denk je over de status van gendergelijkheid in gaming en hoe denk je dat we seksisme in de industrie effectiever kunnen bestrijden? Deel je gedachten en ideeën in de comments hieronder!