Slender & colon; Een ware opvolger van "jump scare" in overvloed

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 3 April 2021
Updatedatum: 17 November 2024
Anonim
Slender & colon; Een ware opvolger van "jump scare" in overvloed - Spellen
Slender & colon; Een ware opvolger van "jump scare" in overvloed - Spellen

Inhoud

Slank is springt schrikken op de juiste manier

Het is een goed idee om dat te zeggen Slank is gevuld met jump scares. En om eerlijk te zijn, zijn schrikken erg gemakkelijk te gebruiken in horrorspellen. Het is gewoon hoe het wordt uitgevoerd in het spel - als het goed is of niet. Hoe gaat het nu Slank doe het goed?


Ten eerste het geluid

Dit is waanzinnig cruciaal voor horrorspellen, zelfs in reguliere spellen. Wanneer je de game voor het eerst start, is er geen muziek. Je hoort gewoon de voetsporen van de dikke meid die je speelt. Geef mij niet de schuld, ze rent zo snel als ik kan snel lopen.

Hoe dan ook, de geluidseffecten. Zodra je de eerste pagina hebt bereikt, begint de ambiance. Het klinkt als een krachtige hartslag en het is hard. Maar het past perfect in de situatie. Een donker, schetsmatig bos met een goed geplaatste Volvo. Ik kan niet stoppen met kijken naar dat mooie stukje voertuig - GOING OFF TOPIC!

Dus ook al blijft de sfeer maar herhalen, het is een gestaag tempo waarin het spel je in deze 'nerveuze zone' plaatst, zo noem ik het. Het maakt je gespannen en je bent meteen ondergedompeld in het spel. Wat is nog beter? Zodra je de 2e of 3e pagina hebt bereikt, is deze luid "BOONG !!" begint te schoppen.

Nu, op dit punt, in mijn perspectief, kon ik het niet aan, ik wilde stoppen. Ik wilde doorgaan in de game omdat ik zo bang was, maar ik wilde die pagina's ophalen. Ook al herhaalt de muziek zichzelf, het lijkt je op het randje te houden.


Het karakter, Slendy hier, is een eenvoudig goed uitziend monster met een pak

Voordat ik in de Slank games, ik was stomverbaasd waarom een ​​man in een jurk kan zo eng zijn? Als je het mij vraagt, ziet hij er alleen maar uit als een boze belastinginner die je de hele tijd volgt. JOKES! Ik heb EM! Maar goed, de antagonist speelt een grote rol in het spel. Anders, wat anders zal je proberen bang te maken; de Volvo? Oh nee, allesbehalve de Volvo! DIE RIMS! *ahum*.

Het ding met Slenderman is dat hij slechts een basismodel is in deze game, dat is alles. Geen bewegende animaties, niets. Ook hier speelt het geluid een belangrijke rol. Want hoe meer pagina's u krijgt, hoe dichter hij bij u komt. En zelfs als je een klein beetje naar rechts draait, kan hij achter een boom staan. Maar als je hem weer ziet, komt er een verrassend geluid uit het niets. Dus je bent niet alleen verrast door zijn willekeurige uiterlijk, je bent verrast door het geluidseffect dat het speelt als je hem dicht bij je ziet.


Kan die Volvo niet haten!

Dus hoe komt het dat het een geniale sprong is?

Nou, we hebben het geluid, het personage en de omgeving (een klein beetje) behandeld. We zien deze in andere enge jump-scare-spellen. Maar hier is de vangst.

Slank MAAKT je om jezelf bang te maken. Je kunt ervoor kiezen om stil te blijven en uiteindelijk word je bang van Slendy. Je kiest ervoor om je om te draaien en bang te worden door zijn aanwezigheid, en je kiest ervoor de pagina's op te halen om de moeilijkheidsgraad te vergroten.

Met andere jump-scare-spellen zijn er altijd sequenties. Je loopt door een gang en plots verschijnt een eng meisje even snel en gaat weg! Dat is niet eerlijk. Dat zijn de dingen die ik 'jumped' scènes noem. Je bent in feite gedwongen om door die gang te gaan en die schrik aan te jagen. Je wordt gedwongen om in een badkamer te gaan en de man in de douche "dood" te vinden. Dan staat hij op en biedt je een knuffel aan.

Hopelijk begrijp je wat ik krijg. Slank kan worden gevuld met schrikreacties, maar het is goed doordacht en eenvoudig.

Dus dit is voor een ander Slank spel. Omdat het ontwikkelteam duidelijk niet bepaalt wat niet kapot is.