Wie had gedacht dat cassette-radio's of cassettes in het algemeen de rol zouden hebben die ze in videogames spelen? Ze zijn vaak het belangrijkste object dat je moet vinden om gebeurtenissen uit het verleden in games zoals Naar huis gegaan, nog Kleine radio's, grote televisies heeft een andere aanpak. Het besluit om je niet alleen naar het verleden te brengen, maar naar een hele andere wereld met een simpele klik op de tape in het cassettedeck.
Kleine radio's, grote televisies is ontwikkeld door Fire Face Corporation en is uitgegeven door Adult Swim Games. Het is een first person puzzelgame waarin je van gebouw naar gebouw reist, tapes verzamelt om sleutels te vinden om het volgende gebouw te ontgrendelen.
De game is volledig gebaseerd op dit idee en is vooral gevuld met het in- en uitlopen van kamers op een soort van ontembare manier, alsof je zweeft in de lucht terwijl je van kamer naar kamer beweegt. Het laat een soort van loskoppeling over aan de wereld waarin je je bevindt, waardoor een speler een ondergedompeld gevoel krijgt dat nog los staat van het verhaal zelf. In dit geval werkt het uit, omdat we niet helemaal zeker zijn wat er aan de hand is tot je het eerste gebouw hebt voltooid. Hierna word je zo behandeld, dat het langzaam duidelijk wordt waarom al deze gebouwen hier in de eerste plaats in het midden van nergens zijn.
Je zult merken dat het spel je niet zoveel vertelt als het impliceert; de meeste omgevingen zelf vertellen een soort verhaal, vooral met alle graffiti en geschriften op de muur. Denken aan Portaal'S Ratman, behalve eerst meer gecontroleerd en later in volledige paniek. Er is hier duidelijk iets gebeurd, maar het laat precies genoeg aan de verbeelding over voor de speler om erachter te komen.
De kleuren zijn zeer helder en levendig, bijna als pagina's uit een helder stripverhaal van superhelden, wat leidt tot een mooie klankdissonantie tussen wat er gaande is en waar je bent. Het is af en toe een beetje schokkend, vooral wanneer de muziek wordt vertraagd en de omgevingen om je heen beginnen af te brokkelen, maar toch is er nog steeds deze verontrustende extreme vriendelijkheid voor sommige omgevingen, ondanks het meer doffe grijze gebouw waarin ze zich gewoonlijk bevinden.
Elk nieuw gebouw leidt je naar een ander soort puzzel die je moet oplossen, meestal alleen met de muis maar soms met het toetsenbord. Vaak zul je worden getrakteerd op een uitgebreide opname van de verschillende omgevingen voordat je erin wordt gezogen, afhankelijk van de deur die je kiest. Sommige deuren zijn vergrendeld of verschijnen in eerste instantie niet, en het is aan u om erachter te komen waar u heen moet; meestal gaat het om het vinden van een van de cassettes. Je neemt een cassette en speelt deze af voordat je hem in een compleet andere wereld brengt dan degene waar je nu in bent - een soort van pseudo-paradijs als je wilt, een die voor altijd in een lus belandt als je het toelaat.
Terwijl je hier bent, moet je een van die sleutels verzamelen, maar soms moet je iets aan de band doen om het te vinden, wat meer onderzoek en een grotere verscheidenheid aan puzzels vereist dan alleen ik Spion. Er zijn dingen zoals kleine puzzels over fysica of puzzels op waterbasis (die bijna nooit leuk zijn, maar spellen houden ze op een of andere manier om een of andere bizarre reden), en elk gebied heeft zijn eigen unieke merkpuzzel die je langzaam voor het gooien introduceert jij naar de wolven. Hoewel ze niet altijd even gemakkelijk zijn, zoals met een bepaalde versnellingszwaaiende puzzel die momentum vereist om op te lossen of een bepaalde waterdrukpuzzel die veel meer draaien en finagling vereist dan je zou verwachten, proberen de dingen voor het grootste deel eenvoudig te lijken.
Wat de game het meeste pijn doet, zijn de vreemde technische problemen die net opdoemen voor jou. Je kunt Alt-Tab in dit spel niet gebruiken om iets te controleren, want als je dat doet, wordt het formaat van de game aangepast en kun je niet op escape drukken. Het is ook bijna uitgesloten om dingen op Steam te controleren, omdat dit ervoor zorgt dat het spel achterblijft of zelfs crasht.
Er zijn ook enkele framerate-drops en -tijden waarbij tijdens de cutscenes de audio even wegvalt; slechts een fractie van een seconde, maar nog steeds merkbaar, en het lijkt gewoon slechte audio-mixing van de kant van de ontwikkelaars. Het doet er niet zoveel toe gezien die scènes ondertiteld zijn omdat ze gebrabbeld zijn, maar het doet je wel degelijk slaan uit de onderdompeling. Dit zijn simpele dingen die betrapt zouden moeten zijn die de ervaring in het algemeen enigszins zuur maken.
Kleine radio's, grote televisies is een solide ervaring die niet voor iedereen is. Als je van games met een grote actie en een nog groter verhaal houdt, is deze game niets voor jou; als je van games houdt die puzzels hebben, met een verhaal dat je achteraf laat nadenken, dan zou ik deze game proberen. Het is het soort game dat je binnenhaalt uit rauwe nieuwsgierigheid, en als je eenmaal bent begonnen met spelen, is het eigenlijk moeilijk om te stoppen zonder het gevoel te hebben dat je wilt weten wat er met deze wereld is gebeurd. Kleine radio's, grote televisies is misschien kleinschalig maar heeft een grote impact.
Onze beoordeling 8 Kleine radio's, grote televisies zijn misschien kleinschalig, maar hebben een grote impact. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean