SMITE krijgt nieuwe kaarten en spelwijzigingen voor seizoen 3

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 25 April 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
SMITE Dev Talk - Season 3 Map Changes
Video: SMITE Dev Talk - Season 3 Map Changes

Inhoud

In aanvulling op het nieuwe Japanse pantheon waar Hi-Rez voor heeft aangekondigd SLAAN In seizoen 3 zal de game een gloednieuwe kaart en een aantal vrij belangrijke gameplayveranderingen te zien krijgen wanneer de volgende update begin 2016 van start gaat.


Hi-Rez begon in maart 2015 aan de nieuwe kaart en vandaag onthulden ze meer details over deze arena met Chinees thema die op de modus Joust is gericht. 3v3 Joust is de populairste modus op Xbox One en de op één na populairste modus op pc. Deze nieuwe kaart put zwaar uit de legendes van Sun Wukong en zijn Sky Palace, en het heeft veel drijvende eilanden en sierlijke watervallen.

Hier is een snelle dev-talk die de kaart onthult en een beetje inzicht geeft in de creatie ervan:

In aanvulling op de totale visuele revisie, brengt de kaart enkele gameplayveranderingen met zich mee, zoals het vastbinden van de jungle tot drie kampen - het oneven aantal betekent dat één kamp bijna altijd betwist gebied zal zijn. Er is ook een nieuwe mini-baas. Het verslaan van deze baas zal vijandige torens tijdelijk afsluiten, waardoor het veel gemakkelijker wordt ze neer te halen.

De 3v3 Joust-kaart kan worden afgespeeld in de ranked modus, waardoor dit de eerste toevoeging is aan gerangschikt spel in een lange tijd.


Gameplay verandert

Geen actieve items meer

De grootste verandering in de gameplay die we in seizoen 3 zullen zien, heeft te maken met actieve items. Hi-Rez is het volledig verwijderen van actieve itemsen vervang ze door 'Snuisterijen'. Deze snuisterijen zijn volledig gratis en worden op bepaalde niveaus aan spelers gegeven. Wanneer de game wordt geopend, kunnen spelers bijvoorbeeld een trinket kiezen. Ze zullen worden beloond met een ander trinket op niveau 12. Volgens de ontwikkelaars zullen deze snuisterijen in termen van hun macht ergens tussen de Tier II- en Tier III-items vallen. Dus voor sommige items zal dit een vrij belangrijke buff zijn, maar een aanzienlijke nerf voor anderen.

Gerangschikt spel is een reset krijgen

Gerangschikt spel is ook een revisie om een ​​aantal al lang bestaande problemen op te lossen SLAANMMR en spelerstand. We zullen veel wijzigingen zien aan matchmaking, seeding en divisies. De meest opvallende verandering is dat de Meesterslaag wordt volledig afgeschaft. In plaats daarvan worden alle Masters-spelers verplaatst naar de Diamond 1-rang, en er komt een nieuwe Grand Masters-rangorde om deze te vervangen. De Grand Masters zullen de top 100 Diamond 1-spelers omvatten, maar in tegenstelling tot de oude Masters-divisie, zal de rang van Grand Masters vertrouwen op een vloeistofsysteem. Verschillende spelers zullen constant in en uit de GM rang bewegen op basis van hun huidige prestaties.


Wanneer deze wijzigingen worden geïmplementeerd, zien spelers een zachte reset in hun gerangschikte nummers, maar niets te veel.

Log beloningen, opnieuw gebalanceerde goden en verbeterde gebruikersinterface

Er komen ook een aantal wijzigingen aan in dagelijkse logboekbeloningen. De gebruikelijke dagbladen, die kunnen worden ingewisseld door simpelweg in te loggen en op een knop te klikken, worden vervangen door dagelijkse speurtochten. Elke dagelijkse zoektocht die je succesvol afrondt, levert je een favoriete beloning op. Deze speurtochten zullen voornamelijk bestaan ​​uit rol- of modusuitdagingen, waarbij je moet spelen / winnen als een specifieke klasse of pantheon om de beloning te verdienen. En in tegenstelling tot de dagelijkse logboeken, ontvangt u geen boete voor het missen van een dag.

Spelers zullen ook enkele veranderingen in de bestaande goden zien. Hi-Rez is van plan om hen opnieuw in balans te brengen om een ​​beetje meer te focussen op de teamstrategie en om te compenseren voor het binnenkort ontbreken van actieve items. Als alles goed gaat in de komende paar maanden, krijgen zes goden ook verbouwingen.

De laatste verandering die Hi-Rez heeft beloofd, is een verbetering voor de gebruikersinterface van de speler die ons betere personageschetsen en hoogtepunten zal geven. Ze schakelen ook hun debuff-pictogrammen om, zodat ze niet langer worden weergegeven door het pictogram voor de mogelijkheid die u de debuff heeft gegeven. In plaats daarvan zullen debuffs hun eigen standaardpictogrammen hebben, zodat spelers een duidelijker beeld hebben van wat hen trof en hoe het hun personages beïnvloedt.

Er is nog niets voltooid, dus er kunnen enkele veranderingen zijn als deze updates in de komende paar maanden worden uitgebracht. Hi-Rez streeft ernaar om alles klaar te hebben met de geplande lanceringsdatum in februari. Blijf op de hoogte van GameSkinny om het laatste nieuws te krijgen als SLAAN Seizoen 3 begint.

Wat denk je van deze veranderingen? Zullen ze een aantal van de lang bestaande problemen oplossen? SLAAN's gameplay en Ranked-modus? Geluid uit in de reacties!