SMITE Nike Build Guide & colon; Hoe te dunk on 'em met de godin van de overwinning

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 21 Juni- 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
SMITE Nike Build Guide & colon; Hoe te dunk on 'em met de godin van de overwinning - Spellen
SMITE Nike Build Guide & colon; Hoe te dunk on 'em met de godin van de overwinning - Spellen

Inhoud

De finish is in zicht. SLAAN Seizoen 3 is bijna afgelopen en binnenkort zullen enkele van de machtigste goden en godinnen aandacht besteden aan de oproep van de sterkste SMITE-teams ter wereld om mee te doen aan de totale verovering van het Wereldkampioenschap.


Wie zal Mjolnir in de overwinning houden? Wie zal overwonnen worden in de schaduwen van de nederlaag? Het is moeilijk om zo ver te vertellen, met deze felle concurrentie ...

... maar Nike weet het.

Net zo glad en dodelijk als haar speer, en met meer hop dan Jordan, heeft Nike zich een weg gebaand naar het slagveld van SLAANSeizoen 3 jam. Ze heeft al naam gemaakt als een van de meest krachtige, goed afgeronde frontlinies die momenteel beschikbaar zijn - en sorry Odin, maar ze is net aan het opwarmen. Omdat de overwinning goed binnen het bereik van deze Godin ligt als deze goed wordt gespeeld, bekijk deze tips en trucs als je haar langs de weg van de winstreaks wilt volgen. Denk er niet over na - doe het gewoon.

Navigeren door Nike

Nike is een verpletterende nieuwe Griekse krijger die net zo comfortabel is in de frontlinie als Bellona of Amaterasu. Hoewel ze niet echt de damage spons is die sommige zwaardere krijgers zoals Guan Yu of Tyr kunnen zijn, maakt haar passieve HP-regeneratie en massieve Ultimate damage shield dit zegevierende Griekse valkyrie net zo dapper in het aangezicht van de vijand.


Gemaakt in dezelfde mal als agressievere frontliners zoals Bellona of Osiris, Nike is bedreven in twee dingen: het consequent toepassen van druk en krachtige debuffs aan het vijandelijke team, en rennend recht over elk squishier doel die het ongeluk heeft om betrapt te worden uit positie.

Zorgvuldige positionering en spelbewustzijn staan ​​voorop, zoals altijd, maar Nike's vrij eenvoudig te leren (maar moeilijk te beheersen) skillset stelt haar in staat gemakkelijk van rol te veranderen en van defensief dunschiller te veranderen om dealer en agressor zeer snel te beschadigen. Met een beetje oefenen met de mogelijkheden die we hieronder bespreken, verzamel je Ws in een mum van tijd.

Maar als al het andere faalt? Dunk on 'em.

Abilities


Naar de overwinning!

Nike stelt drie doelen die het team kan bereiken om meer kracht te krijgen. Bij het voltooien van een doelpunt krijgt het Nike-team een ​​Laurel die het vermogen en de bewegingssnelheid verhoogt. Deze Laurel kan tot 3 keer toenemen.

  • Doel 1: Elimineer 10 Goden als een team
  • Doel 2: Elimineer 200 minions als een team
  • Doel 3: Ten minste twee bondgenoten zijn niveau 20
  • Bewegingssnelheid van de bonus: 3/5/7%
  • Bonusvermogen: 8/10/12%

Nike's passieve showcases zijn precies wat zorgt voor sterk spel in een competitieve teamgame zoals SMITE - echt teamwork. 7% extra bewegingssnelheid en 12% extra vermogen zijn kolossaal voordelen te hebben. En de gunsten van Nike zijn zowel permanent als teambrede ... ervan uitgaande dat jullie allemaal mooi genoeg samen kunnen spelen om er te komen.

Hoewel veel passives scaling-effecten hebben, is de schaal van Nike buitengewoon ver in de late game - 12% kracht en 7% bewegingssnelheid is ergens rond een gratis Tier 2-itemen de Godin van de Overwinning geeft het uit vijf van deze. Aangezien de gemiddelde kostprijs van een Tier 2-item tussen 1.000-2.000 goud is, je kunt haar passief beschouwen als het toekennen van 5.000-10.000 goud aan je team in het midden tot het late spel, en functioneel 6.7 item slots boven de standaard zes.

Geen gimmicky "kill hen inside the ring" -vereisten. Geen constant gecontroleerde getijmechanica. Geen korte tijdsduren waarbij je voortdurend mana moet spenderen om de bonussen te houden. Gewoon enorme uitbetalingen voor het doen van wat we allemaal hier kwamen doen hoe dan ook - spelen om te winnen.

scheuren

Nike slaat de grond twee keer dicht en stuurt scheuren af ​​die schade aanrichten. Als een doelwit twee keer wordt geraakt, verliest dat doelwit gedurende 5 seconden bescherming.

Als het 'Actieplan' van Nike actief is, krijgt Rend een extra aanval. Als een doelwit driemaal wordt geraakt, is dat doelwit ontwapend.

  • Schade: 50/85/120/155/190 (+ 50% van fysieke kracht)
  • Beschermingen Shred: 4/8/12/16/20
  • Uitschakelduur: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 seconden
  • Kosten: 60/65/70/75/80 mana
  • Kalmeer: 12 seconden

Nike's eerste level-level, primaire damage-vermogen en primaire wave-clear, Rend is een metrische ton aan beschadigingen en debots die samen zijn gepropt. Rend is een van de sterkste punten van Nike en combineert effectief verschillende aanstootgevende tools tot één cooldown en op grote afstand veel schade aanrichten - maar het is ook haar grootste zwakte.

Als een "gechanneld" vermogen is Nike vrij om te bewegen en te richten terwijl ze Rangers oproept, maar kan gedurende de duur geen basisaanvallen of andere vaardigheden gebruiken zonder Rend te annuleren. Merk ook op dat, omdat het gekanaliseerd is, slimme vijanden zullen hun Crowd Control redden voor wanneer Nike begint met Rending en hun vrienden uit elkaar te halen en de schade die Nike kan aanrichten, effectief te beheersen. Dit is slecht nieuws voor jou als je Nike speelt, maar goed nieuws als je een vijand Nike probeert te verzachten.

We praten veel in deze handleidingen over positionering en timing, maar Rend is een van de meest voor de hand liggende gevallen van positionering die belangrijk is in het spel: alleen maar rennen tegen een vijand (die naar je kijkt) en het dichtslaan van de Rend-toets zal je waarschijnlijk CC'd maken en vergeldden zich hevig tegen hem (het grootste deel van je Rend-schade teniet doen, afhankelijk van hoeveel slagen je hebt voltooid).

Niveau Ga eerst op pad en vergeet niet dat het beveiligingssnipje net zo nuttig (zo niet moreso) kan zijn als de schade tijdens een teamgevecht - tanks zijn net zo goede doelen voor Rend als het gaat als de situatie vereist dat ze worden gedood.

Plan van aanpak

Nike maakt gebruik van haar enorme strijdervaring om haar volgende stap te plannen.

Passief: Nike krijgt HP5.

Actief: de volgende mogelijkheid van Nike krijgt bonusschade en een speciaal effect.

  • HP5: 10/15/20/25/30
  • Bonusschade: 20/30/40/50/60
  • Kosten: 30/35/40/45/50 mana
  • Kalmeer: 18/17/16/15/14 seconden

Nike's "bepalende" vaardigheidsmonteur, een actieplan, is niet alleen hoe goede teams games winnen - het is een krachtige steroïde van Ability die de werking van Rend, Valiant Leap en Sentinel of Zeus verandert.

Plan van actie opent de sterke derde slag in Rend, waardoor Nike een voordeel kan behalen bij het boksen met basale aanvallen die afhankelijk zijn van vijanden zoals Hunters, Warriors en sommige Assassins - of toestaan ​​dat ze een deel van de druk wegnemen van bondgenoten met hoge prioriteit van hetzelfde.

Valiant Leap, normaal gesproken een Space Jam-achtige dunk-reeks die Nike ongeveer "voor altijd" in de lucht laat, duurt slechts een fractie van de tijd die nodig is om Nike klaar te maken.

Sentinel van Zeus ziet maar liefst 20% toename van tooltip in het op Max Health gebaseerde schild en een tooltip van 30% op de schokgolf / langzaam, het maken van Sentinel de meest voorkomende mogelijkheid om te worden gepland achter Rend.

Wat Plan of Action zo krachtig maakt, is echter dat zelfs op niveau 1 van het vermogen, 10 HP5 het Nike mogelijk maakt om winstgevende transacties en agressies in een vijandelijke laner uit te voeren en toch de winnaar uit te komen. De vijand zal drankjes of mana moeten verbranden om die gebruikte HP te herstellen (als ze dat al kunnen), terwijl de langzame heling van Nike wegtikt, waardoor de godin in gevechtsvorm blijft. Dit stelt haar in staat om haar vijanden uit de baan te grinden zonder veel grondstoffen te moeten verbranden, waardoor ze klaar is voor een sterkere positie in het middenspel.

Als je voor meer killstreak gaat, voel je dan vrij om Action of Action als laatste te bewaren. In de meeste gevallenechter dit zal Nike's volgende genivelleerde talent achter Rend zijn. Het helpt Nike haar duurzaamheid te maximaliseren en stelt haar in staat de krachtigere versie van haar vaardigheden vaker te activeren.

Valiant Leap

Nike springt in de lucht en stort vervolgens neer op een locatie die schade aanricht en vijanden verslaat.

Als Nike's 'Plan van Aanpak' actief is, reist ze veel sneller naar de locatie.

  • Schade: 65/115/165/215/265 (+ 60% van fysieke kracht)
  • Kosten: 55/60/65/70/75 mana
  • Kalmeer: 18 seconden

Een van de belangrijkste onderdelen van Nike's vrijwel verzekerde competitieve levensvatbaarheid is Valiant Leap. Het is zowel een sterke betrokkenheid als een solide escape-tool, en heel weinig "speelbare" goden of godinnen op het competitieve toneel kunnen zonder mobiliteit slagen.

Gelukkig is Valiant Leap, ondanks de nogal uitgebreide luchttijd, een solide (zij het een beetje bekende) artiest in zowel aanvallen als terugtrekken. Meestal blijven ze voor het laatst over, de schade van Valiant Leap is geen enorme winnaar, maar de toegevoegde knock-up - handig om vijanden af ​​te schrikken van bondgenoten van hoge prioriteit of om vijanden te beschermen voor je team - is een sterretje toevoeging, en geeft Valiant Leap (en de speler van Nike) beslissingspunten. Waar een beslissing ook is, er is potentieel succes. En waar er ook een aantal kleine successen zijn, er is potentieel voor de overwinning.

Valiant Leap (evenals het gebruik van het Plan van Actie) wordt het bepalende middel om de echte Nikes van de Reeboks te onderscheiden. Maar ervaren Warriors die bekend zijn met slechts één echte mobiliteitsoptie zullen hoogstwaarschijnlijk snel genoeg aanpassen.

Als je op het oorlogspad bent, voel je vrij om Valiant Leap op te heffen achter Rend voor de bonusschade, maar in de meeste gevallen is een enkel punt op niveau 4 goed genoeg totdat al het andere is genivelleerd naar het maximum.

Sentinel van Zeus

Nike verandert in een gepantserde schildwacht en stuurt een schokgolf uit die de vijanden rondom haar beschadigt en vertraagt. In deze vorm krijgt ze 40% van haar maximale gezondheid als schild.

Als het 'Plan van Aanpak' van Nike actief is, krijgt Nike in plaats daarvan 60% van haar maximale gezondheid als schild en past het 60% langzaam toe.

  • Schade: 100/165/230/295/360 (+ 80% van fysieke kracht)
  • Langzaam: 30%
  • Schildduur: 10 seconden
  • Langzame duur: 6 seconden
  • Kosten: 90/95/100/105/110 mana
  • Kalmeer: 100 seconden

Sentinel of Zeus is de krachtigste tankoptie van de Griekse godin en het eenvoudigste moordtoestel. Vaak loopt een Nike die deelneemt aan een teamgevecht (of Valiant Leap) naar een vijandelijke cluster, activeert het Plan van Aanpak en veegt de Sentinel of Zeus-schakelaar aan - een massale trage (met een behoorlijke hoeveelheid aangehechte schade) laten ontploffen op een puinhoop met doelen van hoge prioriteit, en haar 60% meer gezondheid geven om in leven te blijven terwijl haar team het opneemt (in elk geval hoop je dat ze follow-up zullen geven).

In enkele doelopdrachten, Sentinel of Zeus kan functioneren als de laatste spijker in de kist voor vijanden die op zoek zijn naar 1v1 Nike, zoals ze kan het gevecht tekenen (kleine voordelen uit de kaart brennen met Plan of Action's passieve gezondheidsregeneratie), activeer vervolgens Sentinel of Zeus wanneer zowel Nike als haar vijand laag zijn.

Vanaf hier heeft de vijand weinig goede keuzes. Ze kunnen proberen een Nike te bestrijden die net effectief is genezen voor 60% van haar maximale HP, ze kunnen proberen om 30-60% traag op hen uit te oefenen gedurende 6s (effectief meerdere levens), of ze kunnen hun mobiliteitsvaardigheid verbranden om het gevecht te verlaten - ze open te laten voor een Valiant Leap om op te volgen, en het gevecht verder ten gunste van Nike te kantelen.

Krachtig bij zowel openingen als het sluiten van gevechten in team vechtpartijen of solo-duels, Sentinel van Zeus is een ultieme "alle doelen" die goed speelt met de sterke punten van deze vrij goed afgeronde, universele godin.

Zoals met bijna elke ultieme, level-up Sentinel van Zeus waar mogelijk.

Nike Item Build & Strategy

Team Comp

Gelukkig is Nike een winnaar vanuit elke hoek die je haar aankijkt. Ze is mobiel, duurzaam, bedreigend en zeer geschikt voor alleenstaande gevechten of teamgevechten ... dus de lijst met composities Nike zou het niet presteren op zijn minst fatsoenlijk in is vrij kort.

Echter, zoek naar picks die haar kunnen bijhouden. Terwijl krachtpatsers als Anubis of Ymir goed zijn in het opvolgen van Leap-knock-ups, is hun gebrek aan beweging vaker wel dan niet van Nike's strijd om zichzelf te verlaten een seconde of twee te lang in teamgevechten die ze aangaat met haar Leap -> Plan -> Sentinel-combo.

In aanvulling op, probeer te zoeken naar goden en godinnen die Nike kunnen laten vechten en leid het vijandige squadron veilig af. Geb is hier een goed voorbeeld. Andere goden kunnen Nike's sterke punten van AoE-initiatie vanaf een afstand (zoals Athena) intensiveren, of kunnen profiteren van de knock-up van Nike zonder in het stof te worden achtergelaten (zoals Awilix).

Als je echt zin hebt, kun je halverwege Nox een ritje wagen in Athena of Nike terwijl Thor de lucht in gaat. Thor vliegt naar binnen, Nike volgt en laat de Sentinel-bom ontploffen, Nox explodeert en Athena stort neer. Waarschijnlijk doet je jager ook iets nuttigs, maar op dat moment is het waarschijnlijk niet relevant. Alles wat daarbij betrokken is, is al dood of staat op het punt te zijn.

items

Begin in de meeste gevallen met Death's Toll om je gezondheid en mana te laten aankomen, omdat dit speelt in de resource-trading stijl van het spelen van Nike's kit. Als je tegen een baan pestkop bent zoals Chaac, voel je vrij om op te pikken Borstplaat van Valor als je eerste "echte" item na Warrior's Tabi. als jij zijn de baan bullebak, Jotunn's Wrath is een prima eerste keuze. Volg de ene met de andere om uw Cooldown Reduction (CDR) met 40% te maximaliseren, zodat u het actieplan vaak actief kunt houden.

Na de kern van je "CDR en schoenen", krijg Verberg van de Urchin gebouwd, zodat je kunt beginnen met het stapelen van verdedigingen, onbewerkte gezondheid en mana. Shifter's Shield is een prima middenstuk van het wegitem voor standaard 3/1/1 vijandelijke composities (dat wil zeggen 3 fysieke schade, 1 magische schade en "ondersteuning", wat magisch is maar niet op het niveau van echte Magiërs) die je schade aanhoudt en verdedigingswerken waar Warriors hen leuk vinden.

Brawler's Beatstick of Pest kan ook passen in deze gokkast tegen op genezing gerichte vijanden, en dat kan ook Spirit Robe (tegen zwaar vijand CC) of Mantle of Discord als vijanden zijn ingestort op Nike terwijl ze zich bezighoudt met Leap -> Sentinel.

Tenslotte, verkoop de tol om een ​​van beide te kopen Frostbound Hammer (aanbevolen in de meeste gevallen), Winged Blade (tegen Ah Puch, Poseidon of andere vijanden met langzame spamming), of Witchblade / Runic Shield (tegen twee of meer Basic Attackers en als je ondersteuning het niet heeft gekocht).

Dit is de TL; DR:

Death's Toll> Warrior's Tabi> Jotunn's Wrath + Breastplate of Valor> Hide of the Urchin> Shifter's Shield (flex slot)> Frostbound Hammer (flex slot).

"Odin, wat zegt jouw ene oog over haar Dunk-niveau?'

Gameplay-strategie

Gebruik in het begin van het spel Plan van actie> Rend om effectief golven te verwijderen en de vijand lastig te vallen. Zorg ervoor dat je het grootste deel van je melee-werk doet wanneer het beveiligingshred van Rend actief is om de pijn echt te brengen. Ontwijk vijandelijke CC tijdens de Rend om te voorkomen dat uw schade wordt verminderd - en als je dat niet kunt, lok je het CC uit voordat je überhaupt RENT.

Je speelstijl in rijstrook wordt bepaald door te handelen - jullie hebben allebei elkaar pijn gedaan, jullie brengen allebei wat mana door. Misschien branden ze allebei een drankje of twee. Dankzij Plan of Action en de bescherming van Rend is Nike echter vaker wel dan niet van plan om vooruit te komen. Het duurt niet lang of je vijand dreigt dood te gaan en gedwongen je terug te trekken, terwijl je nog steeds behoorlijk gezond bent.

Zodra het team in het midden van de wedstrijd begint, is het echter je tijd om te schitteren. Eerste, beoordelen of je de primaire bezigheid van je team bent of niet. Als je team vecht met Ymir Blink> Freeze> Ult of Thor Ultimate, hoef je waarschijnlijk niet de eerste te zijn en kun je je back-line verdedigen tot de belangrijkste show-starter zijn ding doet.

Als je * de * starter bent, kijk dan voor je naar Valiant Leap. Alle ogen staan ​​op het punt om op je te staan ​​zodra je de Sentinel van Zeus wordt, en die twee extra seconden die je had kunnen wachten tot je team achter je kon komen, zou heel goed het verschil tussen leven en dood kunnen betekenen.

Welke rol je ook neemt - aanstootgevend of verdedigend - onthoud gewoon dat je waarschijnlijk een beetje van beide gaat doen. Jouw rol als krijger is voornamelijk om te ontwrichten, te bevatten en te beschermen. Je bent er niet om te doden na het doden (hoewel je kunt), omdat je al minstens twee of drie teamgenoten op dat plan hebt. Je bent er om deel te nemen, de vijandelijke achterlijn verstoren, zodat ze geen bewegingen kunnen maken jouw achterlijn, en schil ze af wanneer ze dat doen.

Als de Guardian / support van je team het schild is en je Hunter, Mage en Assassin / carry het zwaard zijn, zwaaien de armen in de wind als een waanzinnige zwaaiende persoon met een opblaasbare buis en maakt de mond enge monsterlijke geluiden.

Je kunt bijna alles doen, wat betekent dat je (als Nike) een beetje van alles doet - het duwen van vijandelijke draagtassen met bestemmingsplannen van Rends, afpellen van vijandelijke huurmoordenaars van je dragen met Valiant Leaps, lichaamsblokkerende of boeiende vijandelijke frontlinies, onderdompelend op de occasionele dwaas met Valiant Leap> Sentinel van Zeus, en mogelijk iets meebrengen dat wel of niet kan worden gekwalificeerd als "de ruckus".

Met Nike aan jouw kant begin je veel te controleren in de kolom Wins - dus ga door en verover! Maar vergeet niet om terug te komen en ons te vertellen hoe je die zoete ritsels van succes hebt gehoord met Nike, de Godin van de Overwinning.

Ernstig. Doe het gewoon.