SMITE Season 4 Guide: de beste keuze voor ondersteuning

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 9 Maart 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Atlas Guide: The Best Team Fight Support Ultimate In Smite!
Video: Atlas Guide: The Best Team Fight Support Ultimate In Smite!

Inhoud


Ondersteuning heeft veranderd in SLAAN Seizoen 4. Met de zware nadruk die dit seizoen ligt op vroege ervaring en objectieve controle, is Buff Camps enorm in opkomst - leidende Steunen weg van de duolaan naar waar het echte gevecht is ... de jungle.

Je duo mag dan niet zoveel meer duelleren als vroeger, maar maak je geen zorgen. Zolang we hier zijn, ben je niet de enige. We hebben je de Skinny al gegeven voor de beste seizoens 4-picks voor mid-lane, solo-lane, jungler en ADC. En nu willen we wat liefde tonen aan de besten van de besten in SLAANde meest onderschatte rol.


Het is jouw taak om je team naar de overwinning te brengen op die brede schouders van bewakers. Je zult in Seizoen 4 nog een stuk meer rondzwerven dan normaal, maar deze beste Support-keuzes geven je een solide hoeksteen terwijl je overwinningen opbouwt.

volgende

The Gamechangers: Athena & Khepri

In dit dynamische duo van verdedigers, een van de meest iconische dragers in SLAAN werkt samen met een van de krachtigste. Shield Mom and Bug Dad hebben nu op Seasons het hoogste niveau bereikt, getankt en veiliggesteld, en geen van beiden vertoont enig teken van vertraging.

Deze twee zijn ondersteunde sterrensoorten met veel Crowd Control, overlevingsvermogen en mobiliteit die nuttig zijn voor zowel boeien als pellen. Maar waar ze echt schijnen, is dat ze allebei de regels van het spel kunnen breken op manieren die maar heel weinig (of zelfs maar) andere Goden of Godinnen kunnen hebben.


Athena-ondersteuning

Harde groepsbeheersing is waanzinnig krachtig in dit seizoen, dankzij de te lange afkoeltijd op Beads of Purification. Het zou dus geen verrassing moeten zijn dat een effect zo krachtig als Athena's AoE Taunt strijdkracht kan zijn. Vijanden moeten vroeg op hun hoede zijn, opdat de Grijze Dame hen niet een paar keer naar haar toe trekt, waardoor ze minion aggro teweegbrengen en een vroege handel domineren.

Als je eenmaal mobiel bent als Support en roaming over de hele kaart, is het moeilijk om een ​​beter potentieel voor peel of gank te vinden in een Guardian dan Athena's Preemptive Strike / Confound-combo. Als haar team oplet, maakt deze combo haar een krachtige kracht in het middenspel.

Waar Athena echt schijnt, is echter min of meer hetzelfde gebied als haar ADC halfbroer Apollo - haar mobiliteit. Mapwide Ultimates zijn enkele van de meest krachtige effecten in het spel, want Athena kan op elk moment eenvoudig overal verschijnen waar ze nodig is, en brengt meestal een bootlading AoE Crowd Control en schade met zich mee.

Athena is misschien niet zo angstaanjagend in een 1v1. En ze lijdt nu een beetje nu Rallying Ritual andere Guardians toestaat om haar mobiliteit te imiteren. Maar dat 750 gram kostbaar geld is, dus waarom betalen voor aanwezigheid op de kaart als je het gratis kunt krijgen? Mobiliteit is de naam van het spel in deze nieuwe ondersteunings-meta, en de Wise Warrior heeft het in schoppen.

Khepri-ondersteuning

Letterlijk een grote zonneschijn, Khepri (aka Bug Dad) wil gewoon dat al zijn geallieerde kinderen op tijd leven, veilig en thuis zijn voor het avondeten. En omdat zijn kit is gevuld met Hard Crowd Control,% Damage Mitigation en de mogelijkheid om vijanden naar een wachtende menigte te slepen .... hij kan er zeker van zijn dat ze er zijn.

En laten we niet vergeten dat zijn Ultimate voorkomt helemaal dat een teamgenoot sterft en respawelt ze waar Bug Dad ook is - wat meestal op een afstand van de vijand ligt. Behalve goden met last-chance mechanica zoals Kali of Cheiron, is hij de enige god in SLAAN wie kan ronduit de dood van iemand voorkomen.

Daar is een tegengame voor. Ervaren vijanden houden gewoon hun laatste slag totdat de Ultimate is vervaagd. Zelfs na dat alles moeten ze deze manoeuvres echter nog steeds correct uitvoeren, en als ze dat wel doen dat... nou, Khepri heeft nog steeds een van de beste Crowd Control en Support-kits in de game. Dus ... dat is lastig voor iedereen die tegen je is.

--

Een van de meest opvallende frontliners in het spel, Athena, is de perfecte beelddefinitie van "harde betrokkenheid". Khepri misschien niet heel Zo'n gestage inwijding, maar als het jouw taak is om je dragers te laten vechten, en je Ultimate betekent dat je carry niet doodgaat, is het moeilijk om een ​​meer perfect paar boven aan de ondersteuningsmachtsclassificaties voor te stellen.

Wat zeggen we tegen de dood? Als je een van deze twee Gamechangers bestuurt, waarschijnlijk iets als: "lol nope".

De Ondersteuning elementalen: Sylvanus & Geb

Hoewel ze inherent "eerlijker" zijn dan hun tegenhangers van Gamechanger, pakken Geb en Sylvanus beide aanzienlijk meer vuurkracht in de handel in terwijl ze relatief vergelijkbare kits hebben.

Niets bijzonders, niets te opzichtig. Geen Revive Ultimates of Mapwide dunks. Gewoon goed, schoon, eerlijk, ouderwetse A + -kits en de mogelijkheid om verschrikkelijke hoeveelheden burst-AoE-schade aan te pakken.

Hoewel ze niet helemaal zijn, zijn ze niet de Koning of Koningin van de klas, deze twee zijn (op zijn minst) een solide paar boeren en nog steeds absolute steunpilaren.

Sylvanus-ondersteuning

Schade kan ongelofelijk snel gebeuren in seizoen 4. Crowd Control is op een premie. En een enkele keuze in de Jungle kan hele spellen maken of breken. Betreed Sylvanus - een ondersteuning met voldoende genezing om zijn bondgenoten te houden, terwijl de vijand tot de helft of minder valt, meer Crowd Control dan dat je een Grover kunt schudden, een krachtig beveiligingssnipje en een combo die culmineert in een krachtige AoE-aanval die kan volledig wissen vijand draagt.

Onderdrukt krachtig in zowel laning als in de jungle - en meer dan in staat om zelf een gevecht aan te gaan - Sylvanus handelt in mobiliteit voor duurzaamheid en schade, evenals de mogelijkheid om Lotus Crown en aanverwante artikelen toe te passen op zijn nabijgelegen vriendschappelijke wedstrijden. Dat maakt hem een ​​grote bal van ondersteuningsrelevante statistieken.

Nooit te onderschatten, Sylvanus is een krachtige ondersteuning met een geweldige balans tussen aanval en verdediging. Raadpleeg voor meer informatie de werken van Tolkien voor een hertelling van de laatste keer dat een kleine man een intelligente boom naar de oorlog stuurde.

Geb-ondersteuning

Khepri is misschien het lichtend voorbeeld van verdedigingssteunen in deze tijd, maar de God van de Aarde is nog steeds een rotsvaste teamverdediger die geweldig is om die idiote idioten te redden die hun positie twee keer uit het oog verloren zijn. (En hij doet het al twee keer zo lang als Bug Dad op het slagveld is geweest.)

Aan de oppervlakte is Geb dezelfde "grote bundel relevante statistieken" als Sylvanus. Hij sport een gezonde mix van verdediging met Stone Shield's schade-absorptie, heeft veel schade met Cataclysm en Shockwave en hij heeft Crowd Control-reiniging - een enorm voordeel op een slagveld met een timer van 2 minuten op kralen.

Zijn wereldschokkende momenten komen echter allemaal voort uit de kracht van zijn betrokkenheid. Met toegang tot Blink Rune (of een duidelijke opname voor Roll Out), kan Geb zich haastig in het midden van de vijandige bemanning opstellen. Hoewel het normaal is om jezelf met vijanden te omringen, is het niet het beste idee, het volgen met Cataclysm (35% van de gezondheid van de getroffen vijanden afhandelen en hen gedurende 2 seconden bedwelmen) laat het vijandige team tussen een Geb dat op het punt staat Shock Wave en zijn snel naderende bondgenoten te activeren - - met andere woorden, tussen een rots en een harde plaats.

Als je team een ​​gegarandeerde rockstar nodig heeft om de show in teamgevechten te starten, zoek dan niet verder dan de rollende steen zelf.

--

Een goede mix van aanvallende en verdedigende capaciteiten, Geb en Sylvanus buigen geen regels - maar ze blinken er zeker in uit. Kwaliteitskeuzes voor hoogwaardige composities (en enkele aangeboren synergie met een krachtige Jungler in Awilix), deze twee steunen zijn de levende belichaming van de rol.

The Secret Carries: Ares & Bacchus

Ergens tussen een Wildcard-vooruitzicht en voor de hand liggende lanewinners staan ​​Ares en Bacchus aan de rechterkant van het ondersteuningsspectrum "Defense-Offense". Tussen Bolster Defensies en de Smash-O-Meter / Chug-combo zijn ze zeker sterk genoeg om te ondersteunen. Maar in tegenstelling tot de Gamechangers of zelfs de Elementals, zijn de Secret Carries vast van mening dat de beste verdediging een goede aanval is.

Tenslotte kunnen de vijanden je vrienden geen pijn doen als al die vijanden dood zijn.

Hoewel ze niet te goed van achteren spelen, spelen ze verbazingwekkend van voor naar voren en kunnen ze zelfs de kleinste overwinning draaien in een verschrikkelijke sneeuwbal. Beide goden functioneren in wezen als een tweede magische schadehandelaar - behalve geladen met twee keer zoveel gezondheid en tonnen aan bescherming.

Ares-ondersteuning

Het voelt een beetje raar om "Ares Support" te typen, want vaak zijn agressieve Ares met competente teamgenoten meer als de ster van de show dan de tweede viool. Met een vroege moord (wat vrij eenvoudig te doen is op niveau 5 als de vijand niet voorbereid is) kan de baan heel eenvoudig wisselen van "Ares die Rama ondersteunt" naar "Ares die de baan runt en Rama ronddraait".

Hij kan niet echt aan het gevaar ontsnappen, omdat hij geen mobiliteit heeft, hij niet kan genezen en hij niet goed pelt (hoewel de trage en kreupele persoon van Shackles een redelijk werk kan doen). Dus wat doet Ares?

Hij verbrandt kralen en Ultimates op slechte tijden voor de vijand als een uurwerk, heeft een Ultimate die bijna de dood verzekert als hij niet wordt gereinigd, en kan de meeste Goden binnen enkele seconden door zijn eenzame vermoorden.

Met Beads op een cooldown van 130 seconden (bij een upgrade) en No Escape ingeklokt op 60 seconden wanneer het op CDR is afgedekt, is Ares 'oude tegendrempel gewoon niet genoeg om de God of War te stoppen. En dat laat de vijand twee keuzes: brand de immuunvaardigheden van de Crowd Control op vrijwel niets, of sterf.

Als Ares springlevend is en achter de Ultimate aanloopt, en niet op niveaus achterop is geraakt, is de kans op een Mage-level aanhoudende schade waarschijnlijk groot dat ze toch doodgaan. Er zijn niet veel ondersteuners die zo een spel kunnen overnemen op basis van hun schade, maar Ares staat zeker bovenaan die lijst.

Bacchus-ondersteuning

Als je een gradiëntschaal vaststelt met Athena en Khepri aan de ene kant, Geb en Sylvanus in het midden, en Ares ver, ver naar de andere kant ... Bacchus valt ergens tussen Ares en het midden.

Chug en Drunk-O-Meter samen betekent dat de God of Wine bijna onverwoestbaar is (althans, dat denkt hij volledig), en de combinatie Belly Flop> Belch of the Gods maakt van hem een ​​absoluut feestdier op de fronts van de damage en Crowd Control .

Natuurlijk is dat allemaal gewoon pregaming. Bacchus 'vermogen om hele games te dragen is afhankelijk van Intoxicate - wat niet alleen een van de krachtigste Crowd Control-effecten is in het spel, maar ook dat gekwelde vijanden rondstrompelen als hun 21ste. En hij stuurt ze zelfs met rechte 200-proof schade rechtstreeks naar de slokdarm, plus bonus magische kracht voor de party fout.

Meestal rondt Bacchus gewoon rond, neemt foto's van overal en is over het algemeen "die ene vent" van elk huisfeest. Vanuit het niets kan hij echter zijn Jug en bijna 1-hit KO in de buurt van squishy targets openen en de rest van een gedesoriënteerd team laten rennen zoals de politie net was komen opdagen.

Deze waanzinnige uitbarsting maakt Bacchus tot een dodelijke vijand die gemakkelijk in staat is hele spellen te dragen. Zijn tegenstanders zijn er altijd maar één gieten beslissing weg van flauwvallen met hun schoenen aan - en iedereen die gesmeten wordt door een volledig opgeladen Intoxicaat voelt dat gegarandeerd 's morgens.

--

Gewoonlijk is ondersteuning een meer defensieve rol. Maar als je het spel vanuit de ondersteunende rol wilt overnemen en het gevecht bij de vijand wilt brengen, heb je een van deze twee geheime auto's nodig - hoewel het geen geheim zal zijn zolang je dodental stijgt .

Het spel is mogelijk veranderd SLAAN Seizoen 4, maar de dingen die je nodig hebt om de overwinning te claimen als een ondersteuning is niet zo anders - duurzaamheid, controle en aanwezigheid. Terwijl de Warrior er op uit is om de vijand zo goed mogelijk te ontwrichten, is het aan jou om iedereen bij elkaar te houden en te vechten.

Of het nu gaat om de standvastige aanwezigheid van de Elementals, de mechanische superioriteit van de Gamechangers, of je gooit je hele team op je rug als een van de Secret Carries, deze zes steunen zullen iets beschermen dat nog belangrijker is dan je teamgenoten: je W / L record.

Ga nu naar voren en Verover! Maar wanneer uw ADC verdwaalt en deze weg afdwaalt, moet u ze volgen en ons vertellen jouw favoriete keuzes om je geweldige, competente teamgenoten te ondersteunen SLAAN Seizoen 4.