Inhoud
Bij de Slaan Wereldkampioenschappen afgelopen weekend onthulden Hi-Rez studios een speelbare Xbox One "alpha" -versie van hun populaire MOBA, Slaan. We waren in de gelegenheid om wat handen op de maat van het spel te krijgen en waren aangenaam verrast over hoe goed het spel op de Xbox One werkte.
Voor wie niet bekend is, staat MOBA voor Multiplayer Online Battle Arena en is het een subgenre van Real Time Strategy (of RTS). Het doel van het spel is om de belangrijkste verdediging of basis van de vijand te vernietigen, die in Slaan wordt de Titan genoemd, door te vechten via vijandelijke spelers, NPC's en verdedigingstorens. In Slaan, elke speler neemt de controle over een God, elk met unieke vaardigheden, om zijn team van 5 te helpen de verdediging van de vijand te overwinnen.
De meeste MOBA's, zoals League of Legends en DotA, gebruik een top down view waarbij spelers boven hun speler staan. Slaan is de eerste MOBA om een derde persoonspunt te gebruiken, waar spelers direct achter hun God staan. Dit perspectief maakt richtmogelijkheden mogelijk en brengt enkele gameplay-elementen van het Shooter-genre met zich mee.
Slaan op de Xbox One is gewoon logisch. Er zijn zoveel elementen die er al deel van uitmaken Slaan op de pc die prachtig overgaan op een next-gen console. Het meest opvallende is het unieke perspectief van het spel. SlaanDe weergave van een derde persoon is perfect voor een console, omdat spelers hierdoor hun personage kunnen volgen en aanvallen in realtime kunnen richten. De meeste console-gamers zijn al bekend met dat perspectief, van shooters en actiegames, en dat betekent Slaan is veel toegankelijker voor een nieuwe MOBA-fan dan zijn traditionele tegenhangers. SlaanDe gameplay en bedieningselementen werken ook fantastisch op de Xbox One. Sinds Slaan op de pc gebruikt de WASD-toetsen voor bewegen en muis om te richten, controller-integratie was al ingebouwd in de pc-versie en verrassend genoeg gebruiken nogal wat Smite-spelers een gamecontroller.
Het werkt
We waren in staat om enige tijd op tijd te komen met de alpha-versie van Slaan op de Xbox One afgelopen weekend. Mogelijk is het grootste verschil tussen de pc- en consoleversie de gebruikersinterface. MOBA's hebben doorgaans de neiging om een complexere gebruikersinterface en besturingsschema te hebben, omdat ze een muis en toetsenbord kunnen gebruiken. Hi-Rez Studios benaderd Slaan op de Xbox One als een kans om de gebruikersinterface van het pc-spel opnieuw te ontwerpen, zodat elke monteur werkte en logisch was voor consolegamers. De vier mogelijkheden zijn elk toegewezen aan de knoppen van de controller en beweging / richten is gekoppeld aan de joysticks. Het enige aspect dat nog steeds onhandig leek, was het kopen van items en het opvoeren van de levels.
SlaanDe gameplay werkt echt goed op een console en zelfs de alpha-versie zag er prachtig uit op de Xbox One. Het enige opmerkelijke grafische verschil is de framesnelheid van het consolegame in vergelijking met de pc. Het team van Hi-Rez vermeldde dit weekend tijdens een Xbox One-persconferentie Slaan want de pc betekende het ontwerpen van een spel dat gespeeld kon worden op een dure, high-end gaming computer of op een tien jaar oude machine die misschien niet in staat zou zijn om hoge graphics te verwerken, maar met de Xbox-versie van het spel, kenden ze de grafische mogelijkheden van elke console. Hierdoor konden ze de graphics van de game pushen om het Xbox One-systeem te maximaliseren.
Slaan zal de eerste MOBA zijn op een volgende generatie console wanneer deze wordt gelanceerd en bètaregistraties nu accepteert.