Sniper Ghost Warrior 3 Beta Impressions & colon; Het is moeilijk om een ​​scherpschutter te zijn

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 27 April 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Sniper Ghost Warrior 3 Beta Impressions & colon; Het is moeilijk om een ​​scherpschutter te zijn - Spellen
Sniper Ghost Warrior 3 Beta Impressions & colon; Het is moeilijk om een ​​scherpschutter te zijn - Spellen

Inhoud

City Interactive's Sniper: Ghost Warrior serie begon zijn reis in 2010, toen de eerste aflevering werd vrijgegeven voor enkele middelmatige recensies, maar de verkoop geschat op meer dan 2 miljoen exemplaren. In 2013 werd CI Games afgeleverd Sniper: Ghost Warrior 2, dat was lang niet zo succesvol. Nu, op 4 april 2017, hebben we de kans om de derde aflevering in de serie te spelen met het hoogste niveau van productie tot nu toe.


Sniper: Ghost Warrior 3 biedt een realistische benadering van het heimelijke first-person shooter-genre. De game introduceert een open wereld en een niet-lineaire benadering van gameplay. De bètatest van het spel biedt de mogelijkheid om twee van de beschikbare missies te spelen.

Laten we eens kijken of deze ambitieuze doelen op een ordentelijke manier zijn uitgevoerd.

Hoe het spel eruit ziet en voelt

Het totale gamma van het spel is donker en zwak, wat de indruk wekt dat de ontwikkelaars de onderdrukking van de texturen en grafische afbeeldingen in het algemeen wilden verbergen. Het is een beetje verrassend, omdat de game gebaseerd is op de beroemde CryEngine. Voor het grootste deel ziet het er goed uit - zeker niets om over te klagen - maar als je het vergelijkt met andere open-world games zoals Far Cry of Slagveld, het is echt niet zo indrukwekkend.

De moeilijkheidsgraad is redelijk in evenwicht - het is niet zo eenvoudig, maar de missies zijn ook niet onmogelijk om te volbrengen. Als je niet oppast, sterf je gemakkelijk vanaf slechts één precieze opname, of verlies je veel gezondheidspunten door alleen maar op de grond te vallen. Deze monteur dwingt je elke stap aandacht te geven, wat geweldig is.


Het ontwerp van de sluipschuttersgeweren is echt gaaf. Je kunt zien dat elk wapen een eigen geschiedenis heeft, aangegeven door schrammen, krassen, persoonlijke markeringen, enz. Het geeft je echt het gevoel dat je personage een verweerde veteraan is en niet alleen maar een noob die op zoek is naar problemen.

Skills Tree weerspiegelt de drie mogelijke speelstijlen

De gameplay bestaat uit drie delen:

  • Kruip op het territorium van de vijand in een stealth-modus
  • Neem je snippositie in en elimineer het doelwit
  • Verlaat het gebied of zoek het op bronnen en intel

Alle drie soorten gameplay worden weerspiegeld in de vaardighedenboom die elk van deze drie speelstijlen ondersteunt: Sniper, Ghost en Warrior. Je verdient ervaringspunten na elke voltooide missie en vervolgens kun je vaardigheden upgraden waarvan je denkt dat die passen bij jouw persoonlijke benadering van de gameplay.


Wapens en hun doel

Sniper rifle is je primaire wapen

Vóór elke missie moet je personage zichzelf voorzien van alle benodigde wapens en gadgets in het Safe House. Dat is de reden waarom je in het Weapon Cache-menu het grootste deel van je tijd zult spenderen aan het selecteren van het juiste type primaire en secundaire wapens, handwapens, messen en pantsering.

Elk apparaat is aanpasbaar. U kunt bijvoorbeeld een sluipschuttersgeweer kiezen dat u betere stabiliteit biedt, maar misschien minder indrukwekkend is op de afdeling ruisonderdrukking. In dit geval kunt u een extra geluiddemper kopen en is het probleem opgelost.

Een ander belangrijk kenmerk is de keuze van kogels - er zijn een paar typen in verschillende categorieën, dus het kan in het begin een beetje verwarrend zijn. Maar na verloop van tijd krijg je meer ervaring met het gebruik van verschillende soorten munitie en weet je precies welke soorten kogels je nodig hebt voor elke aankomende missie. Je kunt ook munitie maken op de Workbench, indien nodig.

Munten maken op de werkbank

Hoewel sniper rifle wordt beschouwd als je primaire wapen, betekent dit niet dat je het bij elke mogelijke gelegenheid zult gebruiken. Integendeel, de geweren worden alleen gebruikt als je een doelwit hebt gelokaliseerd en er een duidelijk zicht is op eliminatie. Snipergeweren hebben ook een zeer beperkte munitiebelasting, dus elke opname is belangrijk.

De rest van de klus kan worden gedaan met je secundaire wapens, zoals machinegeweren en pistolen. Als je de aandacht hebt getrokken en iedereen op je weg naar beneden moet maaien, dan zullen wapens zoals de AK-47 of een jachtgeweer prima werken.

Dingen die niet werken

Dit sluipschuttersgeweer heeft dingen gezien

Sniper: Ghost Warrior 3 wordt op de markt gebracht als een ultra-realistisch sluipschutterspel, maar het heeft een paar dingen die volkomen zinloos lijken. U kunt bijvoorbeeld niet alleen een geluiddemper uitrusten en deze tijdens de missies gebruiken, want hij breekt meteen nadat u slechts enkele opnamen hebt gemaakt. Dus je moet terug naar je veilige huis en een nieuwe kopen.

De animatie van de personagebewegingen is vreselijk houten, en in een spel als dit zou je verwachten dat het vloeiender en subtieler is. Elk klein beetje geluid of een ontroerende schaduw kan je aan het licht brengen, dus het is heel vreemd dat dit aspect van het spel niet optimaal is gepolijst.

Algehele indruk van het spel is goed, maar het zit vol met kleine dingen die je plezier gewoon in de weg zitten.

De NPC's gedragen zich soms heel vreemd. Je zou op de rand van de weg kunnen zitten met je snipergeweer gericht op de basis van de vijand, en een zeer Russisch uitziende auto zal voorbijgaan alsof er niets verkeerds is gebeurd. Hoe dan ook, het is gewoon een sluipschutter die in de struiken zit, niets ongewoons.

Soms kan het aantal technische functies van je geweer de voortgang van je missie echt stoppen, omdat je elke knop moet aanpassen en draaien om de foto perfect aan te passen. Het is begrijpelijk dat dit allemaal erg realistisch is, maar misschien moet een game op dit specifieke gebied een beetje dynamischer zijn.

En het laatste ding - dit is een stealth-spel, toch? Waarom kunnen we dan niet alle lijken verbergen? Je weet wel, ze grijpen en naar een plek verhuizen waar niemand ze kon vinden. Je kunt ze allemaal doorzoeken, je kunt ze allemaal plunderen, maar je kunt ze niet allemaal pakken en verplaatsen - je kunt alleen lichamen verplaatsen die zich binnen gebouwen bevinden, terwijl degenen die zich buiten bevinden niet kunnen worden verplaatst.Dit is in de hoop dat het een bug is die zal worden opgelost.

Dingen die werken en er goed uitzien

Deze kleine drone is echt heel nuttig

Dat betekent niet dat Ghost Warrior 3 mist goede dingen - eigenlijk zijn er genoeg van die. Een van de beste dingen in het spel is de drone, die kan worden uitgezonden om het gebied te observeren. Maar je zou voorzichtig moeten zijn om het te gebruiken, omdat de vijandige sluipschutters het gemakkelijk in de lucht kunnen zien.

De drone zal over elk gebied vliegen en je een volledig rapport geven over de posities van de vijanden, en je zelfs de beste snipposities voor je missie laten zien. In dit opzicht is het buitengewoon handig en het duurt slechts een paar minuten van je tijd vóór elke missie.

Als je alles goed doet, kun je je missies snel voltooien. Als je zo sluipend genoeg bent en je de perfecte positie kunt vinden voor het elimineren van het doel, kan het hele ding je niet meer dan tien minuten kosten. Maar natuurlijk kun je het altijd uitstrekken door elke boef in het gebied te doden, als dat je ding is.

Over het algemeen is het spel goed, maar het zit vol met kleine dingen die je plezier gewoon in de weg zitten.

De beperkingen in termen van munitie en gezondheidspunten maken het spel realistischer, maar nogmaals, andere dingen verpesten de atmosfeer volledig - vooral wanneer de vijandelijke vrachtwagen voorbij vliegt, maar niemand lijkt je op te merken.

Dit leidt ons naar de kwestie van de vijandelijke AI, die op zijn zachtst gezegd matte staat. In een game als deze moeten vijanden heel slim zijn en hun volgende zetten moeten onvoorspelbaar zijn. Dat is echter niet het geval in Sniper: Ghost Warrior 3.

De twee missies die beschikbaar waren in de bèta, zorgden er niet voor dat ik meer wilde zien. Het lijkt erop dat er niet te veel verschillende missies zullen zijn Ghost Warrior 3, dus de game moet op zijn minst een fatsoenlijke coöperatie bieden of zoiets om levensvatbaar te zijn voor een aankoop.

Opmerking: de bètacode voor deze game is verstrekt door de uitgever.