Het oplossen van de RE7 en colon; Not A Hero DLC Puzzles

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 2 Januari 2021
Updatedatum: 27 April 2024
Anonim
Het oplossen van de RE7 en colon; Not A Hero DLC Puzzles - Spellen
Het oplossen van de RE7 en colon; Not A Hero DLC Puzzles - Spellen

Inhoud

Resident Evil 7de nieuwste DLC, Niet een held, neemt de overlevingsverschrikking van het origineel RE7 en voegt in het actievolle gevoel dat meer recent Resident Evil spellen waren populair voor. Dat betekent echter niet dat ze de puzzels helemaal hebben weggegooid! Hier zijn de oplossingen voor Niet een heldde grootste koppenkrabbers.


Het katrolsysteem

De eerste puzzel die je tegenkomt komt voorbij de rode sluiterdeur in de centrale kamer. Je hebt een sleutel nodig om een ​​van je kameraden te redden, en je zult zien dat het verslaafd is aan een kist vol mannequins (moet houden van Lucas en zijn gevoel voor ambiance). Hij heeft zelfs een handig label toegevoegd voor uw voordeel!

Maar natuurlijk is niets zo gemakkelijk. Op het moment dat je de sleutel probeert te pakken, wordt deze omhoog getrokken door een katrolsysteem. Volg het koord omhoog en je vindt een gedeconstrueerde krukas.

Om de stukjes te vinden, moet je alles weer in elkaar zetten, begin door naar het meest achter-rechtse uiteinde van de kamer te gaan. Je zult een gigantische stapel puin en een noodzakelijke uitrusting vinden. Kies die slechte jongen op.


Vanaf daar draai je je om en ga je naar die grote groene aanhangwagen voor en links van je. Daarnaast is een grote kabelspoel en de crank die je nodig hebt.

Daarna is het gewoon een kwestie van alles samen op het katrolsysteem plaatsen en het een beurt geven. Pak echter de sleutel vast, want je staat op het punt om een ​​grote hoop lelijke adem in je keel te hebben!

We Three Power Switches

Zodra je de Alpha Molded voorbij bent gegaan en verschillende rekken met lijken voorbij de groene sluiter, sta je in een donkere, vochtige gang met drie stroomschakelaars die moeten worden ingeschakeld in de juiste volgorde om verder te gaan.

Je kunt ermee spelen en experimenteren als je wilt, maar de waarheid is dat het antwoord net in de gang is. Ga aan het einde van de gang linksaf en je ziet enkele pijlen op de muur geschreven (ik weet niet waar ze in zijn geschilderd, en ik weet niet zeker of ik het wil weten).


Degenen van jullie die al eerder een spel hebben gespeeld, kunnen een gokje wagen naar wat deze pijlen moeten zijn. Ga terug naar de schakelaars en zet ze in deze volgorde: omhoog, omlaag, omhoog.

De spoorwegpuzzel

Uiteindelijk bevindt u zich in een kamer die vol zit met vier wagons. Om verder te gaan, wil je ze in deze volgorde pushen:

1. Begin met de wagenwagen bedekt met gele tape. Je duwt hem door een krakkemikkige logwand. Zorg ervoor dat je je gang gaat en de plunderaar vol gaat met gaten voordat je verder gaat.

2.Ga naar de tweede kar die bedekt is met blauwtape: die tegenover een muur die van ijzer lijkt te zijn. Druk het tegen die muur.

3. Nu ga je naar de eerste kar bedekt met blauwtape. Je drijft die in de gang waar je de kamer hebt binnengegaan (geen zet voor de claustrofobie, maar vertrouw me gewoon hierop).

4. Eindelijk, vind die charmante railkar vol met ballonnen en een knappe maar angstaanjagende etalagepop hoofd. Duw dat door de blokmuur die nog meer ballonnen beschermt. Ga daar nu door en claim je Clown Key.

The Room Of Laser-Explosive Wonder

Je zult ongeveer 3/4 van de weg door de DLC zijn wanneer je het enige levende lid tegenkomt van de oorspronkelijke drie soldaten die Umbrella Corps voor je heeft ingezonden. Hij ligt op de vloer in een kamer vol met lasers uit alle richtingen.

Als je het origineel hebt gespeeld Resident Evil 7, je kent de regels:

Ten eerste, loop niet door die lasers heen, anders zie je waarom ik het The Room Of Laser-Explosive Wonder noemde en niet The Room Of Laser-Cake and Pie Wonder.

Ten tweede, schiet niet op de verdomde dingen, of je zult ontdekken waarom ik het heb genoemd ... nou, je snapt het.

De sleutel is om laag te blijven en je een weg door de kamer te banen door zo dicht mogelijk bij de muren te blijven.

Als je bij de soldaat komt, is de verleiding om meteen naar hem toe te gaan, wat water op zijn gezicht te spetteren en hem te rekruteren in je missie om Lucas Baker in een lichaam vol gaten te veranderen. Weersta deze drang en ga langs hem naar de muur naast de deur waar je bent binnengegaan.

Achter een stapel kratten vindt u de aan / uit-schakelaar die de lasers bestuurt.

Zet deze schakelaar uit en je vermijdt dat Lucas je probeert op te blazen als je de bewusteloze soldaat wakker maakt.

---

En dat zijn de belangrijkste puzzels die je tegenkomt tijdens Resident Evil 7's Niet een held DLC.

Hebben we iets gemist? Waren er in het bijzonder plekken waar u hulp bij nodig had die hier niet werden genoemd? Laat het ons weten in de comments hieronder!