Sonic Forces vs & period; Sonic Mania - Which Willing Sonic Back & quest;

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 25 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Sonic Forces vs & period; Sonic Mania - Which Willing Sonic Back & quest; - Spellen
Sonic Forces vs & period; Sonic Mania - Which Willing Sonic Back & quest; - Spellen

Inhoud

Met het 25-jarig jubileum van Sonic lijkt de franchise eind jaren 2000 een renaissance-rivaliserende Super Mario's te ervaren.


Als pictogram van een videogame heeft Sonic zijn aandeel in ups en downs al gezien sinds hij in 1991 op het toneel verscheen Sonic de egel. De initiële piek kwam in 1994 met de back-to-back releases van Sonic the Hedgehog 3 en Sonic and Knuckles. Hoewel de geliefde egel van iedereen doorging naar het nieuwe millennium, leek de glans van Sonic saai toen releases vaker werden uitgebracht, met een lage visuele kwaliteit en lui gameplay. Dit leek samen te vallen met de overgang van Sonic van side-scrolling 2D naar open-world 3D. De haat-liefhebbende mentaliteit voor 3D Sonic culmineerde in een van de meest gehate videogames ooit, de 2006-verbeelding van het origineel sonisch. Het tij leek echter te keren met recente releases van Sonic Colors en Sonic Generations.

Op de recente golf van goede ontvangst - zowel kritisch als commercieel - besloot de thuisbasis van Sonic, Sega, fans een dubbele traktatie te geven in 2017. Ze kondigden de release aan van nostalgie gevuld Sonic Mania en generatie-samenvoeging Sonic Forces. Met deze twee releases lijkt Sonic een opwindend parcours te zijn waar fans en gamers al jaren op wachten. Terwijl de aankondigingen reacties van vreugde en opwinding teweegbrachten voor fans en gamers, wekten ze binnen de fanbase een eeuwenoud debat op: wie is beter - klassieke Sonic of moderne Sonic?


Een nostalgiestrip met Sonic Mania

Voor old-school fans die problemen hebben met de moderne Sonic, de komst van Sonic Mania is het antwoord. Het is een spel gemaakt door fans voor fans met Sonic Team, zoals Headcannon's Christian Whitehead en Simon Thomley en PagodaWest Jared Kasi, Tom Fry en Tee Lopes. In een interview met David Jenkins van Metro UK, prees Takashi Iizuka, hoofd van het Sonic-team, de game en het team met de vermelding:

De ontwikkelaar van Sonic Mania - van de muziek tot de graphics en van alles - ze hebben een enorme liefde voor klassieke korrelige Sonic-games. Dus fans die echt van die voorbije titels houden, zullen hier erg enthousiast over zijn.

Met die woorden lijkt Iizuka de wens van oldschool-fans te begrijpen om terug te keren naar de originele side-scrolling Sonic. Sonic Mania slaagt erin om voort te bouwen op de spellen uit de jaren negentig en tegelijkertijd een al stevige basis te herzien, te remixen en aan te vullen.


De game weet eruit te zien en te spelen als de Sonic uit de kindertijd van veel spelers. Klassieke niveaus zoals Green Hill Zone en Chemical Plant worden herzien en uitgebreid terwijl nieuwe zones (sommige gesloopt uit eerdere games) worden geïntroduceerd in Manie zoals Studiopolis en Mirage Saloon. Spelers kunnen spelen als Sonic, Tails of Knuckles op elk niveau, terwijl ze Sonic op een lagere snelheid beter kunnen bedienen en volledig gerealiseerde Mode 7-effecten die doen denken aan oude Super NES-games.

Toetreden van krachten in Sonic Forces

Terwijl Sonic Mania voortbouwt op nostalgie, Sonic Forces lenen van het verleden terwijl je moderne Sonic-fans de toekomst van de franchise in duwt. Het spel komt uit als een directe afstammeling van Generations en kleuren omdat het probeert de fouten van te corrigeren Sonic Lost World en de Sonic Boom serie.

krachten sta toe dat de speler zowel Modern als Classic Sonic is, terwijl deze wordt vermengd tussen 2D- en 3D-niveaus zoals Generations. Wisp power-ups (een favoriet van een fan) worden teruggebracht kleuren samen met de gebruikelijke obstakels en elementen van moderne Sonic-games. Met beproefde elementen op zijn plaats besloot Sega om jarenlang een ventilatoraanvraag in te dienen - een aangepast personage. Dit is een reactie op jarenlange door fans verzonden tekeningen van kleurrijke boswezens naar Iizuka.

krachten sta spelers toe om een ​​aangepast personage te maken uitgerust met verschillende wapens met dank aan de Wisps. Het personage kan zelfs manoeuvreren tussen side-scrolling 2D en dynamische 3D tijdens het spelen.

The Great Debate: Classic Sonic versus Modern Sonic

Met de feiten in het achterhoofd, lijken deze twee releases een signaal voor de broodnodige terugkeer naar vorm voor dit videogokspelpictogram. Dubbel de Sonic zou een moment van vreugde moeten zijn voor de fans, toch? Maar er lijkt een generatiekloof te zijn die de opwinding een beetje dempt. Door online te lezen, zie je talloze recensies en interviews waar journalisten lijken te prijzen Manie terwijl hij de tegenstander van de duivel verafschuwt of speelt krachten.

Hoewel beide games hun doel dienen, als een fan van side-scrolling 2D Sonic, Manie past een beetje meer bij het palet met videogames. De klassieke Sonic in het moderne tijdperk brengen, is de beste manier om hulde te brengen aan 's werelds meest gevierde egel. Speelt als zowel 2D als 3D Sonic, het origineel lijkt een levendige, levendige en capabele vriend te zijn, terwijl de moderne versie meer een voorbijgaande vreemdeling lijkt te zijn dan een innemende vriend.

De belangrijkste klacht krachten moet vechten (en lijkt het slachtoffer te worden) is de speler passiever dan actief als het gaat om gameplay. Meestal worden spelers alleen opgeroepen om de linker joystick naar voren te houden, de boost leeg te maken of de springknop te gebruiken om vijanden aan te vallen terwijl het spel het meeste werk voor hen doet. Dit lijkt het doel van het spelen van een Sonic-game te verslaan. Deze consensus samen met de afgelopen bagagestukken zorgt voor een zware strijd voor het spel, vooral met old-school Sonic-fans.

Omdat 3D Sonic nog steeds moeite heeft om een ​​verdeelde fanbase te verenigen, heeft 2D Sonic een vertederend beeld dat zich 25 jaar later nog steeds vertaalt. Zowel old-school als nieuwe Sonic-fans lijken te snakken naar de klassieke versie zoals Iizuka het noemt:

De doelgroep voor Sonic Mania zijn de fans die van de Mega Drive van vroeger hielden ... Maar het verrassende aan Mania is dat toen we onderzoek uitvoerden, er een stem van de kinderen was die ze in feite pixelated en 2D leuk vonden Sonic ook.

Dus de komst van Manie komt precies op tijd, omdat de generaties de egel lijken te beminnen en aanbidden in al zijn originele zijwaarts scrollende 2D-glorie. De overgang van 2D naar 3D was nog nooit zo eenvoudig en de ontvangst van Manie en krachten lijkt dit te bewijzen. De consensus onder fans en critici is dat Sonic in 3D minder dynamisch en spelervriendelijk is, terwijl klassieke Sonic leuk en spannend is in een door 3D gedomineerde spelwereld.

Voor Sega, Sonic Mania is de beste gok voor een comeback, met zijn 25-jarig jubileum, de hands-on input van fans, het verlangen naar de klassieke Sonic en het stempel van goedkeuring van Iizuka zelf.

Hopelijk, Sonic Mania is een weggelopen succes en duw Sega in het herstel van de bezoedelde erfenis van Sonic met meer 2D-releases in de toekomst.

Welke game denk je dat het meest succesvol is in Sonic's terugkeer? Laat het ons weten door een reactie achter te laten en kom terug naar GameSkinny voor meer Sonic-informatie, nieuws en meningen!