Sony dubbelt op zijn komende donkere zielen Clone & comma; Nioh

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 17 Augustus 2021
Updatedatum: 16 November 2024
Anonim
Sony dubbelt op zijn komende donkere zielen Clone & comma; Nioh - Spellen
Sony dubbelt op zijn komende donkere zielen Clone & comma; Nioh - Spellen

"Nooit een klassiek, iconisch nummer bedekken" is een ongeschreven regel die al bestaat sinds het ontstaan ​​van massamedia voor muziekartiesten. Als deze regel wordt overtreden, variëren de resultaten vaak van een goedkope imitatie tot een totale ramp. Over het algemeen kan dezelfde regel (en moet) worden toegepast op andere media, zoals film- en videogames. Kun je je een moderne remake van voorstellen? Citizen Kane, geregisseerd door Steven Spielberg? De gedachte alleen al is genoeg om Orson Welles uit het graf te laten opstaan ​​en een sterk geformuleerde brief uit protest te schrijven.


Niettemin heeft Sony het regelboek uit het raam gegooid met de lang vertraagde titel Nioh, die sinds de oorspronkelijke aankondiging in 2004 talloze vormen heeft aangenomen en eindelijk genoegen neemt met een flagrante imitatie van Donkere zielen net op tijd voor Nioh's Uitgave februari 2017. Kennelijk probeert Sony het gat te vullen dat de Souls series zullen volgend jaar na de finale vertrekken - maar kunnen ze deze monumentale serie echt vervangen?

Het korte antwoord is "waarschijnlijk niet." Tot dusver, Nioh gameplay-trailers doen me denken aan het rampzalige Donkere zielen II, die werd geregisseerd door twee FromSoftware-namen in plaats van vermaard Souls tovenaar Hidetaka Miyazaki. Het overweldigende gevoel dat ik tijdens voelde Dark Souls II was dat het voelt een of andere kerel probeerde een te maken Souls spel en uiteindelijk faalden in het opnieuw bespotten van de magie die de serie in de eerste plaats geweldig maakte.


Nioh lijkt te volgen, ter vervanging van het handelsmerk Souls Lore met de Sengoku-periode van de Japanse geschiedenis, vol met demonen en samurai. Onimusha, iemand?

Om eerlijk te zijn, Nioh ontwikkelaar, Team Ninja - dezelfde verantwoordelijken voor Ninja Gaiden en Dood of levend - lijkt hun nieuwste titel te hebben geïnjecteerd met een deel van hun gameplay voor handelsmerken. Actie is sneller en hectischer dan welke dan ook Souls spel, inclusief bloodborne, wat sommige gamers misschien waarderen.

Voor anderen kunnen deze kenmerken echter zorgen voor een minder realistische, onmiskenbaar "video-game" -ervaring. Inderdaad, dit was vergeeflijk met het ouder worden Ninja Gaiden serie - maar in het tijdperk van realistische korrel- en levensechte omgevingen, Nioh valt op. Of dit een goede of een slechte zaak is valt nog te bezien, maar ik ben pessimistisch.


Imitatie is misschien wel de hoogste vorm van vleierij, maar het creëert nooit de hoogste vorm van gamen. Helaas heeft Team Ninja de notitie niet ontvangen. Na het bekijken van een paar minuten van Nioh gameplay, het is nogal schokkend hoeveel elementen zijn opgeheven uit de marktserie van FromSoftware. Van het in-game menu en de "soul" -valuta tot goed getimede rollen rond formidabele vijanden, de geleende kwaliteiten lijken op te wegen tegen de originele.

Het meest tragische aspect van Nioh is dat het altijd zal worden vergeleken met Donkere zielen. Aan de andere kant, met al zijn gelijkenissen, bracht het de vergelijking op zichzelf. Ik hoop dat we in februari allemaal aangenaam verrast zijn.

Wat is jouw mening over Nioh en Souls-achtige games in het algemeen? Laat het ons weten in de comments!