Inhoud
Oorspronkelijk bekend als Soul Edge in 1995, de SoulCalibur serie werd echt beroemd toen het naar thuisconsoles werd geporteerd, te beginnen met de allereerste Dreamcast en zich vervolgens in minder dan vijf jaar over alle platforms verspreidde. Met zijn middeleeuws fantasiethema, op wapens gebaseerde gevechten en gedenkwaardige personages, SoulCalibur is een kinderfavoriet uit de jaren 90. Fans kijken reikhalzend uit naar de zesde aflevering in de serie die dit jaar wordt verwacht. Maar welke bleven uit de rest steken?
Hier zijn ze in mijn eigen voorkeursorde door de jaren heen, volgens mijn eigen ervaring met de franchise.
volgendeSoulCalibur V
Ongeveer 17 jaar na de verhaallijn van SoulCalibur IV, nieuwe personages en helden werden geïntroduceerd in de franchise in SoulCalibur V. Echter, SC V was niet in staat om een plezierige, solide verhaalmodus te bieden voor gamers om buiten het gevecht door te gaan.
Hoewel de verbetering in grafische weergave en de online-modus met de tijd werden verwacht, werden de meeste langetermijngamers teleurgesteld door de afleveringen over de verhalen van Patroklos, de nieuwe, schijnbaar slordige protagonist. Het werd en wordt nog steeds beschouwd als een downgrade van eerdere afleveringen.
SoulCalibur III
De derde aflevering was de eerste die exclusief op het PlayStation-platform werd gespeeld, wat betekende dat er later geen arcade-spel meer was. Bandai Namco had een stevige aanhang gevonden bij consolegebruikers. Deze was het leukste gezelschapsspel voor diegenen die een-op-één wilden spelen, vasthouden aan klassieke personages en een gevecht vergelijkbaar met dat van zijn geliefde voorgangers.
Nogmaals, het slepen van het spel was de saaie en herhaalde verhaalmodus, die verplicht is voor het ontgrendelen van extra's, de generieke speelbare personages en aangepaste karakteriseringsopties. Het had ook last van lange laadtijden, wat een enorm gedoe was in zowel single- als multiplayer-modi.
SoulCalibur IV
Breng nieuwe vaardigheden, vecht upgrades, wapens en gevechten met verfrissende maar klassieke graphics, SC IV is erin geslaagd om trouw te blijven aan de franchise terwijl hij online gameplay introduceerde. De verhaalmodus en voice-overs waren middelmatig, maar gebruikers leken er niet te veel over te klagen. Valkuilen omvatten een kleverige en niet-reagerende AI en tamelijk stijve knoppen voor het spel. Nogmaals, het langverwachte online spel en de gastpersonages uit de Star Wars franchise gaf de reeks een boost.
SoulCalibur II
Het was geen gemakkelijke taak om fans tevreden te houden na wat leek op een foutloze debuutrelease, maar Bandai Namco is erin geslaagd dit te doen met SoulCalibur II. Deze versie werd uitgebracht op alle drie de platforms - Xbox, PlayStation 2 en de Gamecube - en bleek leuker dan te zijn Mortal Kombat en Tekken gecombineerd.
Dat gezegd hebbende, het was ook de eerste om gastpersonages aan te bieden. Het kenmerkte Zelda's Link voor Gamecube, Tekken's Heihachi voor PlayStation en Spawn uit de stripreeks voor Xbox. De enige fijne verschillen tussen het origineel SC en deze versie waren de verbeteringen in eye-candy graphics en het verbeterde, dynamische besturingssysteem.
SoulCalibur
De overweldigend positieve recensies voor het origineel SoulCalibur waren grotendeels te danken aan de pure nostalgie naar de Dreamcast. Sterker nog, kernspelers suggereren dat een goede reden om een Dreamcast te kopen alleen maar is om opnieuw van dit spel te genieten.
Uitgebracht voor de arcades aanvankelijk en compleet met een competitief leaderboard, de briljante graphics waren verrassend hun tijd vooruit, en de hyperactieve gevechtsmodus bood veel adrenaline en opwinding. De wapens waren gewoon geweldig, de strijd soepel en dynamisch, en de personages liefhebbend.
---
Na het door het puin te hebben gegraven, is oud tenslotte goud. Hoe oud de franchise ook wordt, het houdt nooit op ons te amuseren met zijn een-op-een-gevechten, onrealistisch aantrekkelijke personages en het onsterfelijke mysterie van de Soulcalibur zelf.