& Lbrack; Spoilers & rsqb; The Elder Scrolls V & colon; Skyrim - Herziening van Epic Adoration

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 24 April 2021
Updatedatum: 24 April 2024
Anonim
& Lbrack; Spoilers & rsqb; The Elder Scrolls V & colon; Skyrim - Herziening van Epic Adoration - Spellen
& Lbrack; Spoilers & rsqb; The Elder Scrolls V & colon; Skyrim - Herziening van Epic Adoration - Spellen

Inhoud

The Elder Scrolls V: Skyrim is een actie-RPG van Bethesda Softworks en is de vijfde aflevering in de serie - volgend Vergetelheid. Skyrim is beschikbaar op pc, Xbox 360 en PS3. De game heeft ook drie DLC-add-ons: 'Dawnguard', 'Hearthfire' en 'Dragonborn'.


De open wereldomgeving van Skyrim bestaat uit steden, wildernis, kerkers, ruïnes, bergen en dorpen. Je kunt sneller door de wereld van het spel reizen, hetzij met het paard, hetzij met het snelreissysteem naar eerder ontdekte locaties als je geen zin hebt om te lopen. De hoofdverhaallijn kan worden voltooid of genegeerd nadat het eerste deel van de quest is voltooid en dat is cool - je hebt geen haast om het spel te voltooien.

NPC's kunnen op twee manieren worden geïntervenieerd: betrek ze in een gesprek of vermoord ze, het is min of meer aan jou. Misdaden voor moord en diefstal vormen beloningen in elk van de negen districten ter wereld; dus als je wordt tegengehouden door een bewaker, kun je je bounty afvegen met goud, gevangenisstraf of door je te verzetten tegen arrestatie. Ik moet je waarschuwen, als je voor de gevangenis kiest, zal alles wat je in een diefstal hebt genomen niet wordt teruggestuurd (tenzij je het terug steelt van de Evidence Chest - slechts een tip).


NPC's kunnen side-quests geven, sommigen kunnen worden bevriend of worden ingehuurd en bieden hulp in gevechten. Je kunt ervoor kiezen om je aan te sluiten bij facties zoals de Dark Brotherhood, de Thieves Guild of de Companions - een band van Weerwolves. Elk van de facties heeft specifieke speurtochten die je moet doorlopen.

Oké, je hebt net die informatie over de NPC's gelezen, je zit daar misschien te vragen: "Waarom kan het mij wat schelen?" Daarom zou je het moeten schelen. NPC's kunnen je grootste bondgenoten zijn tijdens het spel als je hulp nodig hebt. Niet alleen dat, ze bieden side-quests naar onbekende locaties die jij bent zal niet toegang hebben tot anders, zoals de bovenstaande schermafbeelding. Het doen van speurtochten voor hen kan oplopen tot een serieus goud en een mooie buit. Ik maak er altijd een punt van om een ​​collega-NPC te helpen wanneer ik kan.


Premies, ontsnappen uit de gevangenis - optellen tot prestaties ook. Door uit situaties te praten, bouw je je Speechcraft op, waardoor je personage zich ontwikkelt en vooruitgang boekt. Al deze dingen dragen bij tot het opbouwen van je karakter zoals jij dat wilt.

Waar ik zo dol op ben Skyrim zijn de prachtige graphics!

Alles in Skyrim is gewoon prachtig. Ik heb het serieus zo veel schermafbeeldingen zoals die van boven en beneden van zoveel prachtige uitzichten. Ik voel me alsof een deel van mij alleen speelt voor de "game-fotografie" en dat is in het minst geen overdrijving.

De muziek gecomponeerd door Jeremy Soule is slechts een episch meesterwerk. Zoals met zijn vorige werk in Morrowind en Vergetelheid, het is geen wonder waarom Bethesda hem had laten terugkeren. De muziek is krachtig en accentueert de gameplay bij elke beurt. Het is een van de favoriete soundtracks van mijn favoriete games.

Skyrim is het eerste item in The Elder Scrolls om Dragons in de wildernis van de game op te nemen.

In de open wereld kom je dieren tegen zoals verschillende variaties van beren, poema's, sabeltandkatten, wolven, spinnen, mammoeten en draken. Veel wezens staan ​​onmiddellijk vijandig tegenover je, dus wen er maar aan. Zoals alle schepselen, genereren draken willekeurig en zullen ze vechten; of zelfs steden en steden aanvallen wanneer ze in de buurt zijn.

Je kunt de Souls of Dragons absorberen om krachtige spreuken genaamd "Dragon Shouts" te gebruiken. Elke Shout bevat drie woorden en de sterkte van de Shout hangt af van hoeveel woorden er zijn gesproken. De woorden voor Shouts worden geleerd door "Word Walls" in de kerkers te bezoeken. De woorden voor elke schreeuw worden ontgrendeld door de verzonken zielen van gedode draken te gebruiken. Er is een regeneratieperiode voor het gebruik van Shouts in gameplay. Sommige Shouts zoals "Od Ah Viing," wat "Call Dragon" betekent, laten je een draak roepen om je te helpen in de strijd in tijd van nood; of "Krii Lun Aus", wat betekent "Dood gemarkeerd", maakt het harnas en de levenskracht van je gerichte vijand verzwakt.

Het gevecht is afhankelijk van het gebruik van wapens en uitrusting. Ze kunnen worden gekocht of gemaakt in smederijen. Magicka kan worden gekocht of ontgrendeld door het vinden van speltitels. Wapens en Magicka kunnen aan beide handen worden toegewezen, zodat ze met twee handen kunnen worden gebruikt. Schilden zijn handig om vijandelijke aanvallen af ​​te weren en door binnenkomende schade te verminderen of aanvallend door bash-aanvallen. Ik heb de neiging om een ​​zwaard met schild te gebruiken, afhankelijk van de missie - Ik zal de "Healing Hands" spreuk met zwaard uitrusten wanneer ik met een NPC of mijn boog reis.

Blade, hacking en botte wapens kunnen worden gebruikt in close-combat. Magicka kan worden gebruikt in de vorm van spreuken, zoals Health Regeneration of Ravage Enemy Stamina. Bogen zijn geweldig voor gevechten vanaf een afstand. Je kunt stiekem en zakkenroller zijn en sluipende aanvallen uitvoeren op nietsvermoedende vijanden. Het is zo'n beetje jouw keuze. Er zijn verschillende soorten wapens gevonden in het spel die variëren in mate van schade en Magicka-vaardigheden. Ik ben dol op de verschillende wapens en uitrusting die je kunt maken. Leren Betoverend en Alchemie werden mijn beste vrienden in het spel sinds ik veel stierf in het begin dankzij die ... Giants. Ben ik vergeten die jongens te noemen?

Ja, er zijn Giants, Werewolves, Hagravens, Vampires, Falmers, Spriggans, Trolls, Wisps en Skeletons ... Ik kan doorgaan.

Over het geheel genomen Skyrim is een meesterwerk - periode. Het is ook lang en ik overdrijf niet. Dankzij de talloze side-quests kun je voor eeuwig en voor altijd verkennen, zoals het bedoeld is. De game is ontworpen om van te genieten, niet om er doorheen te worden gejaagd. Je bent van plan om te gaan ontdekken in deze uitgestrekte wereld, interactie te hebben met de vele personages die je tegenkomt, vervuld te zijn in gevechten en je voelt als de Dragonborn die je moet worden. De belangrijkste verhaallijn is fantastisch en is de reis zeker waard. Alle andere verhalen onderweg zijn gewoon magisch ... een eindeloze fabel die je aanspoort om door te gaan.

De bewakers zullen slimme opmerkingen hebben over zoete rollendiefstallen en verhalen over pijlen op de knie, dus geniet ervan. Dat deed ik zeker. Trouwens, niet doen dood de kippen!

Onze beoordeling 10 Een overzicht van waar ik het meest van houd The Elder Scrolls V: Skyrim.