Springa - Gorgeous Pixel Art & comma; Verslavende soundtrack & comma; en een wortel jaagt astronaut achterna

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 17 Februari 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Springa - Gorgeous Pixel Art & comma; Verslavende soundtrack & comma; en een wortel jaagt astronaut achterna - Spellen
Springa - Gorgeous Pixel Art & comma; Verslavende soundtrack & comma; en een wortel jaagt astronaut achterna - Spellen

Springa is een casual mobiel spel met een geweldige kunststijl en een soundtrack die me in een trance-achtige staat brengt. Morgondag creëerde een eenvoudige en goed gepolijste platformgame. Voor wat de game misschien niet diep genoeg is, wordt het gecompenseerd voor herhalingsmogelijkheden.


Nadat de game snel is opgestart, worden je trommels in het oor geraakt met enkele van de beste chip-tunes die ik op het mobiele platform heb gehoord. De soundtrack wordt volledig bijgeschreven op één van de twee ontwikkelaars van Morgondag, Kim Gunnarsson. Hij liet me helemaal geen andere keuze dan te pauzeren voor stukjes tegelijk, alleen om te genieten van de geloopte nummers. Heck, ik doe dat nu terwijl ik deze beoordeling samenstel.

De muziek past ook uitstekend in de sfeer van het spel. Er zijn spannende momenten als u op elk platform tikt om te springen, overslaan en springen. Terwijl je onderweg gulzig munten probeert te pakken, zul je een ruimteschip tegenkomen dat op je aankomst wacht. De gespannen momenten herinneren me een beetje aan retro consolegames. Franchises als Mario en Sonic komen voor de geest, vooral als je de verschillende munten grijpt. Met elke munt die je aanraakt, hoor je een heel bekende 'ching' terwijl je over hen sprint.


In sommige werelden vind je misschien maar één muntstuk, of je kunt bij elke poging meer dan 50 munten vinden. De niveaus worden niet in traditionele zin verdeeld. Elke keer dat je een level voltooit, vlieg je volgende keer naar een andere willekeurig geselecteerde wereld. Er zijn acht werelden / thema's, met in totaal 40 speelbare levels:

  • oerwoud
  • Ruimte
  • Stadsgezichten
  • Candy World
  • Rainbow World
  • Bouwplaats
  • Woestijn
  • Toendra

Uw tijd doorgebracht in Springa zal je vaardigheid verbeteren bij goed getimede sprongen en het verzamelen van munten. Het algemene doel is om te zien hoeveel werelden je opeenvolgend kunt voltooien zonder tot je ondergang te vervallen. Terwijl je doorgaat met je winning streak en alle munten verzamelt, krijg je aan het einde van elke fase extra valuta en punten toegekend.


In het spel speel je als een astronaut met een wortel vastgebonden aan zijn helm. Ja, je jaagt letterlijk een bungelende wortel. Ik vond de bungelende wortel vrij hilarisch, en een ingenieuze manier om reden te geven waarom deze astronaut blijft rennen.

Je bent een astronaut die van het ene einde van een wereld naar het andere racet. Dat kan veranderen afhankelijk van hoeveel tijd je besteedt aan het spelen van het spel. De munten die je verzamelt, zijn om de drie alternatieve kostuums te kopen. De enige die ik tot nu toe heb kunnen ontgrendelen, is de superheld-outfit, hoewel het er meer lijkt op een ninja - ik ben in beide gevallen best tevreden.

Ik ben meer dan enthousiast om het spel steeds opnieuw te spelen, en voel me beloond voor het doen. Er zijn geen in-game aankopen; dus alle outfits zijn verdiend, niet gekocht. In dat opzicht lijkt de tijd die ik verwacht te investeren voor die items een beetje steil, ongeacht de herhalingswaarde.

Ik merkte dat ik mezelf moest vermalen om de andere outfits te zien. Begrijp me niet verkeerd, ik hou niet van betalen om te winnen, maar ik hou er niet van om naar verwachting meer dan tien uur te laten zinken, alleen voor esthetische personagewijzigingen in een casual mobiel spel. Ik heb wel eens gemerkt dat mijn ogen de aandacht zouden verleggen van de personagestijl naar de achtergrond vanwege dergelijke vergelijkbare kleurenpaletten.

Dit had echter geen invloed op mijn spel. Wordt afgeleid door de verschillende pixellated achtergronden was echt een hoogtepunt voor mij. Van de levendige kleuren van de stad tot de kale ijzige toendra's, ze waren allemaal prachtig gemaakt.

In de markt voor casual games zijn er een heleboel opties. Morgondag, heeft een spel gemaakt dat eenvoudig, mooi en verslavend is. Terwijl je hectisch van platform naar platform springt, houden de pixellated visuals nooit op om mijn ogen te sussen. Voor slechts een dollar is dit een must voor iedereen die een zwak heeft voor retro gaming en een goede soundtrack.

@Coatedpolecat

Onze beoordeling 7 Met zoveel casual mobiele games, hoe moet je weten welke je verdient? Spinga beantwoordt die vraag.