Square Enix Open voor Amerikaanse ontwikkelaar Eidos Taking Final Fantasy

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 28 Juli- 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Square Enix Open voor Amerikaanse ontwikkelaar Eidos Taking Final Fantasy - Spellen
Square Enix Open voor Amerikaanse ontwikkelaar Eidos Taking Final Fantasy - Spellen

Inhoud

De Final Fantasy serie is al meer dan 25 jaar een show-stopping en het kroonjuweel van de enorme catalogus van Square Enix. Een van de bepalende JRPG-games (Japanese Role-Playing Game) van de afgelopen kwarteeuw. De serie heeft een ongelooflijk grote fan voortgebracht die bijna alles koopt - het perfecte publiek voor zijn vele verschillende uitstapjes naar film, anime, gedrukt media en speelgoed van alle soorten, allemaal met de Final Fantasy naam.


Terwijl de meeste Final Fantasy spellen hebben elk hun eigen individuele verhalen en instellingen, ze hebben allemaal veel van dezelfde elementen die zichzelf hebben toegestaan ​​om de franchise te definiëren. Deze voeren het gamma uit van plotthema's (een team van helden die vechten tegen de goede strijd tegen een groot en krachtig kwaad), personagamen (die Cid ooit zou kunnen vergeten?), En overeenkomsten in spelmechanica (gebruik van aanvals-, magic-, item-subschermen) .

Dankzij een combinatie van goede verhalen, prachtige graphics met een uitgesproken karakterstijl en een inventieve gameplay, bleef de serie een onmiskenbaar succes en vertoonde het een ongelooflijke uithoudingsvermogen ... tot voor kort.

Tijd voor een verandering?

Sinds een aantal jaar is de Final Fantasy serie heeft faninteresse afgeworpen bij elke opeenvolgende game. Hoewel de afgelopen paar iteraties behoorlijke verkopen hebben gemaakt, is er een duidelijke vocale minderheid van fans die beslist niet overtuigd zijn door de focus van Lightning die opnieuw centraal staat in de aanstaande Final Fantasy XIII spinoff versie, Bliksem retourneert.


In een recent interview sprak OXM met Bliksem retourneert regisseur Motomu Toriyama en gameplay-regisseur Yuji Abe om te zien of dit een situatie is die een nieuw perspectief van buitenstaander kan rechtvaardigen om een ​​serie te verzinnen die misschien maar een beetje in de modder blijft steken.

"Het is duidelijk dat Square Enix een aantal jaren geleden Eidos heeft gekocht, en nu hebben we directe toegang tot Amerikaanse ontwikkelingsteams," merkte Abe op. "Dat is zeker besproken binnen het bedrijf, de mogelijkheid om te zeggen, Eidos of misschien iemand anders om voor de Final Fantasy-serie te zorgen of deze aan te nemen.

"En we hebben duidelijk niets concreets besloten, maar als we het juiste team van ontwikkelaars vinden, de juiste mensen die het echt wilden doen, en we hadden de juiste game, dan ja, zeker zouden we erover nadenken."


"Het geheel van de Final Fantasy-serie is dat voor elke iteratie, voor elke game die we doen, we een heel ander spel hebben", klonk het in Toriyama. "Dus het ontwikkelteam is ook heel anders, zodat er verschillende ideeën en verschillende concepten zijn die dit mogelijk maken.

"Het is dus duidelijk dat binnen dat kader een heel ander type team zou kunnen werken, dus als we het juiste team van mensen zouden hebben, zou het op het einde iets interessants kunnen produceren."

Eerlijk gezegd denk ik dat het nu net zo goed is als een beetje voor een beetje opschudding. Bliksem retourneert is een belofte geweest van "wispelturige wriemelende borsten" en een schijnbaar oneindige stroom van foto's van Bliksem in verschillende speciale karakteroutfits die terugluisteren naar Final Fantasy VII en Final Fantasy X.

Hoewel ik een grote fan ben van de klassieke kostuums en van meiden met grote borsten, vertrouw ik te zwaar op de successen van eerdere games (en je publiek informeren hoe je het plezier kunt maximaliseren om de borsten van Lightning te zien floppen in al haar verschillende outfits) een opvallend vervolg.


Wat betreft Eidos, hoewel veel fans niet blij zijn met de gedachte om de J uit deze specifieke klassieke JRPG-franchise te halen, is Eidos erin geslaagd een goede naam te maken voor zichzelf Deus Ex terug op de kaart en wonderen doen om het te revitaliseren Grafrover franchise met zijn meest recente herstart.

De enige Amerikaanse ontwikkelingsstudio Eidos heeft op dit moment Crystal Dynamics, ontwikkelaars van de Grafrover reboot - een uitstekend spel rondom. Ik zou heel graag willen zien wat ze zouden kunnen doen als ze hun handen op hadden Final Fantasy.

Ik vind het leuk om te denken dat de boob physics een beetje te laag staat op hun prioriteitenlijst.