Starbound - Furious Koala Patch Out Nu & excl;

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 2 Juli- 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Starbound - Furious Koala Patch Out Nu & excl; - Spellen
Starbound - Furious Koala Patch Out Nu & excl; - Spellen

Inhoud

Als je deel bent van wat nu het massieve is Starbound gemeenschap, heb je misschien een pauze genomen van het spel met de kennis van het aankomende vegen. Wacht niet langer, mijn vriend, want de Furious Koala-patch is uit en het wissen van je personage behoort tot het verleden.


Deze patch brengt nieuwe items, animaties, aanhoudende player drops, moeilijkheidsniveaus, een aantal technische tweaks en compatibiliteit met eerdere versies voor zowel personage- als scheepsgegevens. De personages die je gisteren hebt gehad, zijn mogelijk verdwenen, maar degene die je vanaf vandaag maakt, zijn permanent.

De rijkdom aan veranderingen ingepakt Starbound voor update staan ​​hieronder vermeld, maar degenen onder u die spelen op openbare servers moeten dit in gedachten houden: PvP is nu ingeschakeld in Sector X. U kunt voorkomen dat uw vrienden per ongeluk worden vermoord door deel te nemen aan een partij in Sector X, maar spelers niet in je feest zal je kunnen aanvallen en andersom.

Natuurlijk zijn er deze keer genoeg goede dingen toegevoegd voor elke stijl van speler. Neem een ​​kijkje hieronder (of in de onderstaande links) voor een volledig overzicht.

Woedende Koala-patch-aantekeningen

Deze notities zijn opgesplitst in twee verschillende blogposts, die te zien zijn hier en hier op de scheidsrechter Starbound plaats. Ze zijn hieronder gecombineerd en gescheiden op basis van de vraag of het correcties of toevoegingen zijn.


Veranderingen en correcties van de code:

  • Absoluut enorme veranderingen in disk serialisatie (sorry reversers), die ons in staat zullen stellen nooit meer spelers of schepen te wissen en hopelijk nooit meer werelden moeten wissen.
  • Gerelateerd, we hebben nu een correct versiesysteem voor opslagbestanden.
  • Toegevoegd moeilijkheidsniveaus en permadeath tekens aan het spel.
  • Verpakte activa in databases (versnelt het opstarten aanzienlijk) en omvatte hulpmiddelen voor het verpakken en uitpakken van bedrijfsmiddelen bij de distributie.
  • Dit zou ook moeten zorgen voor een eenvoudigere distributie van mods en het eenvoudiger bouwen en beheren van afgeslankte distributies voor dedicated servers (officiële serverpakketten worden binnenkort uitgebracht.)
  • Los enkele grafische glitches op met de draadknooppunten.
  • Een paar behoorlijk vervelende deadlock-bugs opgelost met netwerken.
  • Een aantal zeer vreemde geheugenlekbots hersteld die afkomstig zijn van een gcc lambda capture-bug.
  • Diverse crash-bugs met betrekking tot een aantal verschillende problemen opgelost (meer details vermeld in "Info over de aankomende patch" - bedankt voor de bugrapporten, blijf ze laten komen)
  • Versnel verbeteringen met vallend zand en andere projectielen.
  • Efficiëntere opslag van databases.
  • Er zijn documentatie voor lua-functies geschreven en we gaan ze snel vrijgeven.
  • Verwijderd NaN zweeft uit de code om prestatieredenen (opnieuw ingeschakeld --ffinite-math-only), we hadden ze gebruikt om aan te geven dat de float is uitgeschakeld of in een ongeldige staat, maar we hebben nu een systeem daarvoor.
  • Sommige interne wijzigingen maken het onderhouden van code veel gelukkiger voor ons, inclusief een betere opsomming van string-afhandeling en veel sneller compilaties.
  • Andere minder belangrijke dingen, te talrijk om hier te vermelden (zie "Info over de aankomende patch").
  • .ds_store probleem met OSX 9.1-gebruikers (Een fout waarbij Finder een onzichtbaar bestand genaamd .ds_store heeft gemaakt in de spelersmap waardoor het spel crashte).
  • Een aantal personage creatie / selectie scherm crasht gerelateerd aan het laden van corrupte bestanden
  • Een probleem dat kan voorkomen dat het opstartprogramma start (MSVCRT.dll)
  • DirectX-crash (303-fout)
  • Verschillende geheugenlekken, waaronder het trage maar belangrijke servergeheugenlek dat veel mensen ondervonden en GUI-geheugen lekt
  • Een crash-bug gerelateerd aan GUI-besturingselementen opgelost
  • Verminderde geheugenbelasting van FTL-animatie
  • .abc-bestanden met opmerkingen crashen het spel niet meer, plus verschillende .abc-oplossingen voor belangrijke handtekeningen / timing
  • Een aantal problemen met spelers die ondergronds komen spawnen
  • Een bug waarbij spelers buiten het schip uit voortkwamen als ze het spel eerder hadden bewaard toen ze in de stoel van de kapitein zaten
  • De rechter shift-toets werkte niet als een shift-toets, nu is het dat wel
  • Een uitgiftetechnologieslots waren onder bepaalde omstandigheden onbruikbaar
  • Oplossingen voor bekabelingssystemen - kabels worden weergegeven onder UI-elementen, draden breken niet langer wanneer ze worden gekruist in een onbelaste sector
  • Caching van metadata van afbeeldingen toegevoegd, verbeterde caching van assets
  • Een jeep mech toegevoegd die in de laatste patch had moeten zijn, maar op mysterieuze wijze verdwenen was!
  • Problemen met het omkeren van objecten
  • Ik heb het knutselvenster versneld
  • Een geluidsprobleem opgelost dat optrad na vele gelijktijdige wapenbeurten
  • Tekens knipperen niet meer tijdens het slapen in bedden
  • Diverse kleine prestatieverbeteringen

toevoeging:


  • Het is niet langer de vakantie, dus we hebben het vakantiemateriaal nu verwijderd, we zullen ze terugzetten als we een betere manier hebben om het voor vakantietijd in te schakelen.
  • PVP is nu geforceerd ingeschakeld in Sector X. Als je deelneemt aan een feest, is er geen teamschade.
  • Alle speler-drops zijn nu persistent. Dus als je per ongeluk je diamantboor in een mijnschacht gooit, hoef je niet zelfmoord te plegen om het terug te krijgen voordat het verdwijnt.
  • Nieuwe Monsteraanvallen (gravity slam! Gust attacks! Andere dingen!)
  • Vaste legendarische wapens beschadigd (aangepast om meer ... goed ... legendarisch te zijn.)
  • We hebben nieuwe Techs toegevoegd (zoals een Glitch Mech).
  • Nieuw biome type ingeschakeld. Savannah.
  • Boss Lore!
  • Nooit meer bandages en stims eten, ze hebben nu hun eigen ding.
  • Betere, meer handige .abc-bestandsondersteuning, en we hebben nu Wanderlust-muziek in het spel. (Bedankt Leth en D2!)
  • NPC-chatter maakte meer configureerbaar en iets gevarieerder.
  • Nieuwe objecten toegevoegd (zoals lava biome-schatkisten).
  • Nieuwe items toegevoegd (zoals sticksticks en bonesaws).
  • Sword swooshes zijn alleen actief gedurende 0,6 seconden in plaats van 0,9 seconden.
  • Het maken van cooldown-tijden zijn van belang, zonder het gevecht te vertragen. Ook hun hitboxes verfijnt.
  • Viking-helm? Viking-helm.
  • Pas op voor landmijnen.
  • Verschillende veranderingen in schattenbassins (zoals Avian Guards die hun wapens laten vallen ...)
  • Kleine tweaks naar bestaande armors om ze er beter uit te laten zien.
  • Middeleeuwse oven gedraagt ​​zich nu eigenlijk als een oven. (Verheugen).
  • Grafische upgrades naar sommige bestaande installaties en nieuwe installaties.
  • Veel meer geheime dingen! : OOO
  • Nieuwe spelmodi! Permadeath en drop-everything-on-death-modi.
  • Revolvers, polsgeweren, handgranaten, shivs, Floran-kloppers, Floran-doornhamer
  • Menselijke wachten dragen nu soldatenuniformen
  • Meer decoratieve hoeden! Yay, hoedjes!
  • Meer willekeurige ontmoetingen