Starbound vs & period; Terraria & colon; Dat is The Better Sandbox Experience & quest;

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 1 Januari 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Starbound vs & period; Terraria & colon; Dat is The Better Sandbox Experience & quest; - Spellen
Starbound vs & period; Terraria & colon; Dat is The Better Sandbox Experience & quest; - Spellen

Inhoud

terraria en Starbound zijn beide populaire 2D-survivalavontuurspellen. Hoewel ze er hetzelfde kunnen uitzien, zijn ze heel verschillend. De ene vindt plaats in een fantasierijk, terwijl de andere zich in de ruimte bevindt.


Dus als je een van deze games wilt ophalen, welke moet je kiezen: terraria of Starbound? Dat is een geweldige vraag. En om het antwoord te vinden, zal ik elk aspect van elke game afbreken, van de soundtrack tot de strijd.

Laten we beginnen met de vergelijkingen.

De visuals

In deze sectie zal ik de verschillen in afbeeldingen, thema's en animaties bespreken.

grafiek

Als het nieuwere spel, Starbound grafische kwaliteit is superieur. Voor een gepixeleerd spel is het veel minder gepixeleerd dan terraria. Bovendien voegt de schaduw meer diepte en schaduwen toe, wat bijdraagt ​​aan een slankere gameplay-ervaring.

Beide games gebruiken 2D-pixelafbeeldingen voor bijna alles wat u ziet: sprites, objecten, de voorgrond, achtergrond en nog veel meer. Er zijn enkele overeenkomsten in de kunststijlen van de spellen. Dit kan worden toegeschreven aan een van Starbound's toonaangevende artiesten, die ook heeft gewerkt terraria.


Genre

Naar mijn mening kun je de genres van deze twee games niet vergelijken. Fantasie en sci-fi zijn beide te verschillend.

In Starbound, je reist door de ruimte. Je ontmoet onderweg ook een assortiment buitenaardse races. In terraria, je vecht tegen het kwaad met behulp van magische spreuken, hoewel hoe je vecht afhankelijk is van je vechtstijl.

Het "betere" genre hangt af van de eigen voorkeur. Persoonlijk vind ik zowel fantasy als sci-fi leuk.

Verhaal

terraria lijkt een officieel verhaal te missen, wat geweldig is voor spelers die willen duiken in de inhoud.

Aan de andere kant moet het verhaal van Starbound enigszins worden voltooid voordat je de "echte" sandbox-ervaring kunt hebben. Deze benadering is vergelijkbaar met Skyrim'S.

animatie

2D-spellen hebben meestal eenvoudige animatie. terraria en Starbound zijn niet anders. Ondanks hun eenvoud is de animatie in beide spellen nog steeds goed. De animatie is zo goed als mogelijk voor een 2D-game.


Dat gezegd hebbende, StarboundDe animatie lijkt een stap-omhoog te zijn terrariaZit in complexiteit. Nogmaals, dit komt waarschijnlijk omdat Starbound is een nieuwere versie. Het draait ook op zijn eigen aangepaste game-engine.

Gameplay & Mechanics

In deze sectie zal ik de mijnbouw-, knutsel- en vechtsystemen van beide games verkennen.

Mijnbouw

Mijnbouw is essentieel voor het verzamelen van knutselmateriaal in beide spellen. In terraria, mijnbouw is eenvoudig: klik met de linkermuisknop en houd vast op het blok dat u wilt afbreken om het met een houweel te laten mijnbouwen. Door uw houweel in Terraria te upgraden, kunt u uw mijnsnelheid, vermogen, schade en gewonnen materialen vergroten.

In Starbound, mijnbouw is in het begin een veel langzamer proces. Wanneer u begint, kunt u slechts één blok tegelijk in een langzaam tempo extraheren. Mijnbouw wordt sneller als je je Matter Manipulator (die veel koeler klinkt dan een houweel) upgrade. Uiteindelijk kunt u meer dan één blok tegelijk extraheren.

Bouwen

Je mijnvaardigheden komen van pas als het tijd is om te knutselen. Je hebt die gedolven materialen nodig om apparatuur te maken.

In Starbound, je maakt het grootste deel van je uitrusting en wapens. Terwijl monsters hun uitrusting laten vallen, wordt deze meestal vervangen door iets dat je kunt maken. Baasjes vallen niet uit. In plaats daarvan plaatsen ze items om uw sterrenkaarten te verbeteren en nieuwe locaties te ontgrendelen.

In terraria, je maakt uitrusting, ongeacht in welke fase je je bevindt in het spel. Er zijn echter andere manieren om versnelling te krijgen. Baasjes laten harnas en wapens vallen die je niet kunt krijgen tijdens het maken. Deze pantserdruppels zijn meestal een upgrade.

gevecht

Beide terraria en Starbound's vechtsystemen vallen onder het actiegame-genre.

In Starbound, combat werd ontworpen met strategie in gedachten. Je zou bijvoorbeeld moeten weten wanneer je moet blokkeren tegen krachtige aanvallen of de vijand moet beschadigen.

Anderzijds, terraria lijkt meer op aanvallen gericht te zijn. Er is enige strategie bij het ontwijken, maar ik zie niets als de blokkerende monteur erin Starbound.

Ik geef toe: met uitzondering van turn-based combat, heb ik de strijd in een 2D-game nooit echt leuk gevonden. Er is iets zo bevredigend als bijna het voelen van de impact van een zwaard, of het schieten van een pistool in een 3D-game, op een manier dat 2D-games nooit in de buurt komen. Het is veilig om te zeggen dat ik niet erg onder de indruk ben van het gevecht van beide spellen.

De soundtrack

De soundtracks voor beide games passen goed bij ze. In terraria, de muziek klinkt elektronisch met een midi-achtige kwaliteit. Ik vind het soms cartoonachtig, maar de muziek klinkt nog steeds als iets van een ander fantasiespel dat ik heb gespeeld.

Anderzijds, StarboundDe soundtrack klinkt alsof hij thuishoort in een epische odyssee. Het klinkt alsof er een live-orkest werd gebruikt in de productie.

StarboundDe soundtrack wint eenvoudig. Ik hou van deze muziek. In feite heb ik het grootste deel van dit artikel geschreven om ernaar te luisteren.

Luister naar de Starbound soundtrack hieronder:

De moeilijkheid

In terraria, je kunt twee verschillende moeilijkheidsniveaus instellen: personage en de wereld. Ten eerste heeft de moeilijkheidsgraad drie niveaus: Softcore, Mediumcore en Hardcore. Deze moeilijkheidsinstellingen beïnvloeden wat er gebeurt bij de dood van een personage. Als je sterft in Softcore, laat je ongeveer de helft van je munten vallen. In Mediumcore verlies je al je items. In Hardcore ben je permanent dood.

Bovenop deze moeilijkheidsgraad, kun je ook de wereldmoeilijkheid instellen - Normale of Expert-modus. In de Expert-modus is alles in een stroomversnelling: van de statistieken van monsters tot wat er met je gebeurt als je sterft. In de Expert Softcore-modus bijvoorbeeld, laat u ongeveer 75% van uw medaille vallen bij overlijden. Vijanden kunnen zelfs je munten en despawn stelen.

Starbound heeft een vergelijkbare instelling voor moeilijkheidsgraad, behalve dat deze de uitdagingen waar je voor staat beïnvloedt. De drie modi zijn Causaal, Overleven en Hardcore. In de Casual-modus krijg je nooit honger. De enige doodstraf is een verlies van 10% van Pixels, de hoofdvaluta van het spel.

In de overlevingsmodus moet je eten om te overleven. U laat uw items bij de dood vallen en lijdt 30% Pixelverlies. Hardcore-modus is hetzelfde als terraria'S: als je sterft, is dat het voor je karakter. Je moet het spel opnieuw starten.

Globaal genomen, terraria heeft een grotere variëteit aan moeilijkheidsgraden vergeleken met Starbound. Omdat de Expert-modus echter niet meteen werd vrijgegeven, is er nog steeds een kans voor Starbound om uit te komen met iets soortgelijks.

De eigenschappen

In het laatste deel ga ik over het maken van personages en multiplayer-modus.

Karakter Creatie

Als het gaat om het maken van personages, Starbound heeft een grotere rassenvariatie. Anders dan dat, bieden beide spellen een vergelijkbare reeks opties voor het aanpassen van personages waaruit je kunt kiezen, zoals hun geslacht en uiterlijk.

Van de twee vind ik dat Starbound’s personagecreatie UI ziet er veel beter uit dan terraria‘S.

Multiplayer-modus

Beide games ondersteunen multiplayer gamemodi, zodat je kunt spelen met je vrienden of tegen andere spelers in PvP-gevechten.

De Wrap Up

Welke titel heeft de betere sandbox-ervaring?

Is het terraria? Deze game lijkt perfect voor mensen die niet in een verhaal willen verzeild raken. Deze spelers kunnen in plaats daarvan liever harde eindbazen bouwen, mijnen en vechten.

Of is het Starbound? Deze game biedt goede uitdagingen, fatsoenlijke gevechts-, verhaal- en exploratiemogelijkheden.

Beide spellen zijn goed, benaderen het ontwerptype op vergelijkbare maar verschillende manieren. Echter, Ik moet deze titel geven terraria. StarboundHet verhaal kan soms te lineair zijn.

Laat me weten welke game jij denkt dat de betere ervaring biedt! Laat hieronder een reactie achter!