Staat van het spel & dubbele punt; Star Wars Battlefront

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 6 Maart 2021
Updatedatum: 27 Oktober 2024
Anonim
Staat van het spel & dubbele punt; Star Wars Battlefront - Spellen
Staat van het spel & dubbele punt; Star Wars Battlefront - Spellen

Inhoud

Nu het vakantieseizoen voorbij is en de reclamecampagnes voor alle high profile-games zijn weggeëbd, kunnen we eindelijk aan de slag met het spelen van de spellen die in onze bibliotheken zitten. Het belangrijkste is echter ook dat we die games op hun eigen verdiensten en in welke staat waarin ze zich bevinden, kunnen onderzoeken, vrij van de invloed van de marketingmachten die er zijn.


Star Wars Battlefront een maand geleden ... 7-8 / 10

Een multiplayer-game voor slechts $ 60 heeft vele uitdagingen die het moet overwinnen als het enige hoop heeft om meer dan enkele maanden na de release te overleven; dat is een feit dat keer op keer bewezen is, vooral door titels als Val der titanen of Lotsbestemming.

Gelukkig, Star Wars Battlefront heeft een enorme nostalgiefactor die in zijn voordeel werkt en waar DICE optimaal gebruik van maakte, een spel creërend dat ontegenzeggelijk eruit ziet en geweldig klinkt. Natuurlijk was de gameplay ergens in het gemiddelde tot boven het gemiddelde bereik en het aantal beschikbare kaarten was niet waardevol, maar over het algemeen werd het gezien als een solide product. Hoewel het voor de meeste mensen niet als een must-have werd beschouwd, bood het een mooie verandering van tempo aan Plicht en Halo.


Star Wars Battlefront nu ... 6-7 / 10

Je zou een wedstrijd kunnen spelen, je kunt honderden wedstrijden spelen, Star Wars Battlefront's graphics kunnen nog steeds het gevoel "Ik voel me alsof ik in de bioscoop" zijn uitlokken. Het relatief kleine aantal beschikbare kaarten is echter meer merkbaar geworden.

Dit is niet de balansupdate waarnaar u op zoek bent

Helaas is er de laatste tijd een veel ernstiger probleem in de game ontstaan: wapenbalans. Personal Shields (onkwetsbaarheid voor bijna alles voor iets minder dan 10 seconden), Jetpacks en Bowcasters (in essentie lange afstandsgeweren die explosieve granaten afvuren), samen met de DL-44 blaster (die iemand in twee schoten kan doden) zijn ongelooflijk gewone bezienswaardigheden in multiplayer-wedstrijden. Onnodig te zeggen dat dergelijke wapens veel beter overtreffen dan alles dat beschikbaar is voor karakters van een lager niveau.


Zelfs de gametypes voelen enigszins uit balans

Als dat nog niet genoeg is, worden bepaalde modi zwaar gewogen in het voordeel van het Rebel-team, met name Walker Assault en Fighter Squadron. In het geval van Walker Assault maakt het feit dat bijna elke persoon een anti-voertuigwapen kan dragen, het ongelooflijk moeilijk om de AT-ST-walkers van het Empire te gebruiken, terwijl het aanzienlijk moeilijker wordt om de AT-AT's te verdedigen.

Bovendien missen de Imperials in de meeste stadia van de wedstrijd effectieve luchtdekking, vanwege het feit dat de TIE-jagers slecht presteren in vergelijking met hun rebellen-tegenhangers - vooral in de laatste fase, wanneer de T-47 Airspeeders de Walkers onmiddellijk kunnen vernietigen met relatieve straffeloosheid.

In het geval van Fighter Squadron wordt de kwetsbaarheid van de TIE Fighters vertienvoudigd. Alle starfighters in het spel kunnen bijvoorbeeld vier of vijf opnames maken voordat ze exploderen. Omdat alle Rebellen-starfighters echter zeer sterke schilden hebben, zou een TIE-piloot nog een paar seconden op hun doelwit moeten blijven schieten; een periode die de TIE-piloot uiterst kwetsbaar kan maken. Gooi het kleine profiel van de A-Wings in en het zou geen verrassing moeten zijn dat de meeste games eindigen in een imperiale nederlaag.

Hoewel een dergelijk nadeel zeker vriendelijk is voor de lieveling, biedt het geen uitgebalanceerde multiplayer-ervaring.

Kan Star Wars Battlefront de tand des tijds weerstaan?

Het is mogelijk dat de meeste van de balanceringsproblemen kunnen worden opgelost met een eenvoudige patch, die op zijn beurt kan leiden tot een meer gevarieerd aanbod van uitrustingen en games die het Empire kan winnen. Het feit blijft echter bestaan ​​dat Star Wars Battlefront een multiplayer-only-game is met relatief weinig kaarten per afspeellijst, wat waarschijnlijk zal leiden tot een multiplayer-populatie die sneller slinkt dan normaal. Het is waar dat er een indrukwekkend aantal unieke gametypen zijn, maar dit kan zowel de populatie helpen en schaden door het publiek te verdelen tussen iets minder dan een dozijn gametypen.

Nu de hype voorbij is, waar denk je dan over Star Wars: Battlefront? Is het gedoemd om af te nemen en te vervagen? Of kan het worden geborgen en weer tot leven worden gebracht? Laat het me weten in de reacties!