Ten eerste wil ik vermelden dat dit artikel werd aangewakkerd door lezen deze andere post.
Ga en lees het ook als je een account hebt. Ik wilde er ook op wijzen dat deze schrijver dezelfde opvattingen van één deelt Patrick Klepek van Giantbomb.com. Patrick heeft het spel voortdurend geprezen omdat het ook het stealth-genre toegankelijker voor hem maakte.
Ik denk niet dat ze op de een of andere manier ongelijk hebben. Als ze de game leuk vonden, ben ik blij voor ze en hoop ik dat ze ook genieten van de nieuwe DLC die ze ervoor hebben uitgebracht. Wat ik probeer te bespreken, is WAAROM het Blink-vermogen in Dishonored de behoefte aan stealth verbreekt in een spel dat een stealth-spel is.
Laat me mijn idee van Stealth als een genre volledig onthullen:
Je moet een vorm van allusiveness onderhouden en ontwijking gebruiken als een manier om een locatie binnen te stappen die niet ontdekt is voor een missie.
Voor mij is Dishonored Stealth Lite. Het is gemaakt om fudge bewijs te zijn dus zelfs als je goof up, ben je niet helemaal genaaid. Het is een goede introductie tot het stealth-genre, maar het is echt geen stealth-spel. Deze zin zegt het al:
Het negeert de opsluiting van stealth-spellen, versnelt het moeizame proces van sluipen en geeft me opties als ik gepakt word.
-Tyler Colp, SideQuesting
Uiteindelijk neemt dat de aspecten weg van WAAROM het stealth-genre zoveel fans heeft verzameld. JE MOET meerdere stappen vooruit denken aan je vijanden door ze van een afstand te bekijken, op zoek naar patronen en dienovereenkomstig te reageren. Er is een gevoel van voldoening om een missie compleet ongemerkt af te werken alsof je er nooit bent geweest. Je voelt je alsof je de grootste moordenaar of ninja ter wereld bent, wanneer het einde-level-overzicht verschijnt en laat zien dat je alleen je doelwit hebt gedood en dat er helemaal geen detectie van je is.
Het vermogen van Blink verbreekt dat. Het maakt ALLES gemakkelijker en keert elk gevoel van voldoening voor mij af.
Als ik in de war raak, moet ik de rat worden, want ik heb maar een paar seconden om te reageren. Mijn vecht- of vluchtgevoel begint te schoppen, terwijl ik verwoed op zoek ga naar een schuilplaats. Ik hoor de stappen dichterbij komen ... Ik kijk omhoog, omlaag en rondom als ik niets groot genoeg vind om me in of erachter te verstoppen, dus nu snij ik mezelf in en richt ik een laatste wanhopige poging. Ik regel mijn doel en richt de loop van mijn geweer naar de plaats waar zijn hoofd door de deuropening moet pieken. Ik hoor hem beginnen te fluiten terwijl hij de hoek omrijdt en ik bid alleen dat mijn schot waar is ...
Knipperen laat me gewoon achter hem knallen en zijn nek dichtknijpen.
Alle spanning is verdwenen! Toen ik me realiseerde dat ik zo de game kon spelen, voelde ik me een beetje leeg. Ik voelde me niet langer meer als een huurmoordenaar, maar nu zou ik 's werelds meest onhandige parkour-amateur kunnen zijn, omdat ik zomaar iemand achter me kon laten en ze kon doden als ze me zagen.
Stealth-spellen zijn een smaak die is verworven, niet is geleerd. Sommige games zijn gewoon niet bedoeld om andere mensenmassa's binnen te halen. Dark / Demon's Souls en de Monster Hunter-serie zullen waarschijnlijk niet worden gebruikt door Call of Duty-fans. Hetzelfde kan gezegd worden van een normale Joe die een Arma-spel uitprobeert. Sommige games hebben een beperkte groep mensen en als je iets buiten de markt brengt, kun je degenen die van het origineel houden, vervreemden (kijk naar je Splinter Cell: Convictions and Blacklist).
Misschien krijg je een nieuwe crowd geïnteresseerd, maar dan verlies je misschien ook veel mensen die graag zien hoe deze games zich voelen en functioneren.
Ik weet dat het klinkt alsof ik zeg dat je ongelijk hebt omdat je van Dishonored houdt, maar dat ben ik niet. Ik zeg alleen dat je moet begrijpen WAAROM Blink een spelbreker is.
Als je van Dishonored genoten hebt, vertak dan een beetje en probeer een aantal meer uitdagende games in het stealth-genre.
- Splinter Cell-serie (niet overtuigingen)
- Thief-serie
- Hitman-serie (exclusief conventies en absolutie)