Stoomregelaar en dubbele punt; Een toekomst zonder analoge sticks

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 24 April 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Stoomregelaar en dubbele punt; Een toekomst zonder analoge sticks - Spellen
Stoomregelaar en dubbele punt; Een toekomst zonder analoge sticks - Spellen

De Steam-controller is officieel aangekondigd en foto's zijn geplaatst. Het lijkt erop iets missen...


Dat klopt, de Steam-controller heeft geen analoge sticks. In plaats daarvan heeft de controller ronde trackpads voor de duimen van de speler.

De meest prominente elementen van de Steam-controller zijn de twee ronde trackpads. Aangedreven door de duimen van de speler, heeft elke trackpad een trackpad met hoge resolutie als basis. Het is ook klikbaar, waardoor het hele oppervlak als een knop kan fungeren. De trackpads maken een veel hogere getrouwe invoer mogelijk dan voorheen mogelijk was met traditionele handheld-controllers. Steam gamers, die gewend zijn aan de input geassocieerd met pc's, zullen begrijpen dat de resolutie van de Steam Controller die van een desktopmuis benadert.

De Steam-controller is bedoeld om goed met games te werken; nieuw en oud. De controller heeft zelfs toegang tot de Steam-catalogus, zodat je genoeg games ter beschikking hebt.

De Steam Controller is ontworpen om te werken met alle games op Steam: verleden, heden en toekomst. Zelfs de oudere titels in de catalogus en de titels die niet werden gebouwd met controllerondersteuning. (We hebben die oudere games voor de gek gehouden door te denken dat ze met een toetsenbord en muis worden gespeeld, maar we hebben een gamepad ontworpen die helemaal niet op een van die apparaten lijkt.) We denken dat je het er mee eens bent dat we iets leuk vinden met de Steam Controller, en nu willen we uw hulp bij het ontwerpproces.


De controller heeft ook een aanraakscherm in het midden. Deze functie is bedoeld om goed te werken met de catalogus met games die Steam heeft ontwikkeld.

Op het scherm kan een oneindig aantal discrete acties beschikbaar worden gemaakt voor de speler, zonder dat er een oneindig aantal fysieke knoppen nodig is. Het hele scherm zelf is ook klikbaar, zoals een grote enkele knop. Acties worden dus niet aangeroepen door een simpele aanraking, maar vereisen in plaats daarvan een klik. Hierdoor kan een speler het scherm aanraken, door beschikbare acties bladeren en zich vervolgens verbinden tot degene die hij wil. Spelers kunnen door pagina's van acties in games vegen waar dat gepast is. Wanneer het aanraakscherm wordt geprogrammeerd door gameontwikkelaars met onze API, kan het werken als een schuifmenu, een radiale schijf, secundaire informatie zoals een kaart bieden of andere aangepaste invoermodi gebruiken waaraan we nog niet hebben gedacht.



Het internet begint al over het nieuws van de Steam-controller. Het lijkt alsof iedereen de wapens draagt ​​over het gebrek aan analoge sticks. Ik zou het niet erg vinden om deze controller uit te proberen. Ik denk dat het feit dat Valve er al zo lang aan heeft gewerkt hier hoog op spreekt. Ik denk dat dit een geweldig product zou kunnen zijn.

wat denken jullie? Ben je enthousiast over de nieuwe controller?