Inhoud
SteelSeries is hier eerder geweest. Met de release van de Rival 700 zei de fabrikant van randapparatuur dat zijn vlaggenschip muis ware 1: 1-tracking heeft bereikt. En als u nu meteen naar hun website zou gaan, zou u zien dat elk van hun muizen een 1: 1 tracking biedt - van de nieuwste tot de oudste, de minst dure tot de duurste. Maar deze keer zeggen ze dat ze het echt hebben genageld.
En ik ben het er meestal mee eens.
De nieuwste SteelSeries-muizen, de Rival 310 en de Sensei 310, bieden allebei wat het bedrijf 'echte 1: 1-tracking' noemt, wat betekent dat ze de tracking en nauwkeurigheid van 1: 1 naar een geheel nieuw niveau hebben gebracht met hun nieuwe Truemove 3-sensor . We zullen later wat dieper ingaan op de gruizige details, maar het volstaat om te zeggen dat deze muizen nauwkeurig en betrouwbaar zijn bij de hoogste DPI's - ongeacht hoe snel of traag je ze over je muismat beweegt.
De Rival 310 en Sensei 310, speciaal ontworpen met eSports en concurrerende spelers over de hele wereld in het achterhoofd, bieden spelers een hoogwaardige kwaliteit tegen betaalbare prijzen. Geen enkele muis is perfect, en er zijn andere muizen op de markt die vergelijkbare functionaliteit bieden (buiten de echte 1: 1-tracking) tegen evenredige prijzen. Maar elk van deze muizen is de moeite waard om te bekijken als je op zoek bent naar een muis die gek is precies en de bank niet zal breken.
Algemeen ontwerp
Zowel de Rival 310 als de Sensei 310 zijn bijna identiek aan de buitenkant en combineren hun dezelfde functies met ongunstige ontwerpen die hun functionaliteiten verloochenen.
Elke muis heeft een ingetogen zwarte matte afwerking die een twee-tegen-één-combinatie biedt: hij ziet er stijlvol uit en helpt bij het voorkomen van slippen wanneer je handpalmen en vingers bezweet raken. Om deze afwerkingen aan te vullen, heeft elke muis wat SteelSeries 'next-gen, verbeterde' siliconengrips noemt, die het prachtig doen om je duim en ringvinger aan de zijkanten van de muizen te houden, of je nu in een eSports-toernooi speelt of doet menial office werk. En waar ik vaak mijn handpalmen en vingers op het gladde oppervlak van de Rival 700 zag glijden, heb ik nooit een glijdende of onbedoelde handpalmbeweging ervaren in al mijn uren met de Rival 310 of de Sensei 310.
Deze muizen zijn echter niet gemaakt voor palmgrijpers. In plaats daarvan is de rechtshandige Rival 310 gemaakt voor een klauw- of hybride greepstijl, terwijl de ambidextere Sensei is geoptimaliseerd voor een knijpgreep. Als een palm-speler, merkte ik een aanzienlijke variatie op in mijn favoriete grijpstijl en het egalitaire ontwerp van de Sensei, waarbij de rechterkant van mijn handpalm ongemakkelijk op de rechterhelft van de Sensei zat.
Dit bracht me ertoe meer aandacht te besteden aan hoe mijn hand in mijn vroege uren met de muis werd gepositioneerd - en ik miste er nogal wat Paladins en Battlefield 1 headshots in het proces. Uiteindelijk raakte ik gewend aan het ontwerp, maar houd dat in gedachten als je de Sensei overweegt.
Het schuine, traditioneel vormgegeven ontwerp van de Rival 310 was echter gemakkelijk toegankelijk en veel comfortabeler uit de doos. Het leende zich beter voor een palmgripstijl, maar in mijn tijd gebruikte ik bijna uitsluitend de hybride gripstijl, wat me beter hielp bij het manoeuvreren van de muis, hoewel het enigszins ongemakkelijk was voor mijn specifieke smaak.
Vanwege hun ongunstige ontwerpen, worden noch de Rival of de Sensei zwaar belast met overvloedige knoppen of schakelaars, met de Rival sportieve zes knoppen naar de Sensei's acht. De primaire linker- en rechterknoppen op elke muis geven sterke feedback, terwijl de DPI-schakelaars zich net boven de verlichte muiswielen bevinden en gemakkelijk toegankelijk zijn.
Voor de Rival zijn de twee zijknoppen dik en goed gepositioneerd binnen het bereik van de duim, waardoor er bij elke druk solide, bevredigende klikken worden weergegeven. Aan de andere kant, omdat de Sensei tweehandig is en minder contourvol is ontworpen dan de 310, zijn de linker- en rechterzijde-knoppen kleiner en dunner, waardoor uw duim en ringvinger minder onroerende zaken hebben om mee te spelen. En terwijl de knoppen aan de linkerkant vrij gemakkelijk kunnen worden ingedrukt, zijn de knoppen aan de rechterkant eigenzinnige kleine cusses - vooral als je een rechtshandige speler bent.
Voor kantoorwerk merkte ik altijd dat ik per ongeluk (en frustrerend) op ze drukte toen ik de muis over mijn QCK Prism-muismat bewoog. Maar toen ik ze het meest nodig had - tijdens het spelen - leek het me niet mogelijk om een kraal te krijgen zonder mijn hand in een oneindig ongemakkelijke Cronenberg te draaien. Het is een vreemd probleem om een muis te hebben die zo zorgvuldig is ontworpen en ik ben er zeker van dat het een doelgerichte ontwerpkeuze was, gelet op het feit dat het een ambidexterige muis is. Het mooie is echter dat SteelSeries vooruitstrevend was in het ontwerp, zodat gebruikers de knoppen konden uitschakelen via SteelSeries 'Engine 3-software, om zich nooit meer zorgen te maken als ze in de weg zitten.
De performance over het geheel
Het splittriggerontwerp op zowel de Rival 310 als de Sensei 310 betekent dat de OMRON-switches (met een score van 50 miljoen klikken) zowel duurzaam als dodelijk zullen zijn. De linker en rechter muisknoppen op deze muizen zijn bliksemsnel, reageren en zijn een genot om op te drukken. Maar dat doet er niet toe als je geen kraal op je doelwit kunt krijgen. En als u een eSports-speler bent, zijn nauwkeurigheid en precisie twee van de grootste factoren om door de beugel te gaan of naar huis te gaan.
Toen ik met SteelSeries over de muizen sprak, was het duidelijk dat vier belangrijke factoren het ontwerp en de engineering van zowel de Rival 310 als de Sensei 310 leidden: ze moesten allebei ultra-lage latency hebben, echte 1: 1 tracking, geavanceerde jitterreductie, en de snelste responstijden van elke muis op de planeet. Alle moeilijke dingen om te bereiken gezien de relatieve pariteit in de ruimte.
Maar ik zou graag willen denken dat ze althans wat daarvan hebben bereikt met deze beide muizen.
De ster van de show is onmiskenbaar de TrueMove Sensor 3 met geavanceerde jitterreductietechnologie, die beide muizen helpt bij het bereiken van een echte 1: 1-tracking. Ontwikkeld en vervaardigd in samenwerking met Pixart, is de Truemove 3 een gepatenteerde versie van de populaire Pixart 3369 optische sensor. En vanaf dit schrijven zijn deze gepatenteerde sensoren alleen te vinden in de Rival 310 en Sensei 310.
Ik vond de sensoren adequaat en precies bij lagere DPI's en kon geen groot verschil zien tussen sommige van mijn Logitech-muizen. Maar dat veranderde aanzienlijk bij het aanzwengelen van de DPI's boven de 3.500. Hier liet de gefuseerde macht van deze geallieerde troepen zich echt zien.
Zelfs bij de hoogste DPI-instellingen trilde of trilde de Sensei niet. De muiscursor bewoog precies waar ik wilde en stopte abrupt wanneer ik het nodig had. En hoewel de Rival 310 niet presteerde zoals net als de Sensei 310 - enigszins trillend en enigszins sporadisch bewegend op de hoogste instellingen - voerde het nog steeds hogere competities uit dan de sensor in de Rival 700 wanneer deze in dezelfde instellingen werd gedraaid.
Toen ik het op het slagveld testte, merkte ik een aanzienlijk verschil in prestaties tegen muizen, zoals de Scimitar RGB in termen van lagless richten. Toen ik eenmaal greep had op het ontwerp van de Sensei 310, was er geen verschil in de algehele prestaties bij het spelen van shooters zoals Paladins en strategiespellen zoals Steden: Skylines. In het eerste geval was ik in staat om gemakkelijk kritieke foto's te maken en met DPI's te schakelen tijdens het werken met beide muizen. En in het laatste geval was ik in staat om handig door de talloze menu's van de game te navigeren en gemakkelijk van de ene kant van mijn steden naar de andere te bladeren, ongeacht of ik de Rival of de Sensei gebruikte.
Dus hoewel ik de in-game-instellingen moest afstemmen om de echtste, meest nauwkeurige gevoeligheid te krijgen waar ik naar op zoek was, begon mijn succes met de Truemove 3-sensor.
Het vonnis
Of je nu een serieuze eSports-gamer bent of een casual die op zoek is naar een solide muis voor een solide prijs, je zou veel slechter kunnen doen dan de Rival 310 en Sensei 310. In essentie heeft SteelSeries veel dingen meegenomen die de Rival 700 doen aanvinken , tweaked het, verbeterde het, en stak het in pakketten die voor $ 59.99 verkopen. Dat is een verdomd moeilijke deal om te laten liggen voor zo'n fantastische waarde.
Mijn enige echte grip is op de Sensei 310 - en die klachten zijn meer persoonlijke voorkeur dan objectieve rapportage. En ik ben blij om te zien dat SteelSeries de vooruitziende blik had om spelers toe te staan knoppen uit te schakelen - met name de schouderknoppen - op die specifieke muis. (Ik was een beetje teleurgesteld dat de Rival 310 meer rinkelde met maximale DPI dan de Sensei, maar tenzij je van plan bent om het volume op te krikken, zul je het niet echt opvallen.)
Met bijna nul input lag, low latency, anti-jitter technologie, en (van wat ik kan vertellen) echte 1: 1 tracking tot 12.000 DPI, zijn zowel de Rival 310 als de Sensei 310 dealy muizen die wedijveren met mijn favoriete head-lopper: de Logitech G302 Daedalus. En terwijl die muis iets doet van wat deze twee doen tegen een lagere prijs, zou ik durven zeggen dat je beter de extra $ 20 zou kunnen betalen en in plaats daarvan een van deze uit zou proberen. (En als een Logitech-kerel zegt dat iets.)
Je kunt zowel de Rival 310 als de Sensei 310 van de SteelSeries-website afhalen.
[Opmerking: SteelSeries leverde de Rival 310- en Sensei 310-muizen die in deze review werden gebruikt.]
Onze beoordeling 8 De nieuwste randapparatuur van SteelSeries hoeft niet noodzakelijkerwijs mid-tier-muizen te herdefiniëren, maar het zijn misschien wel de meest accurate muizen die u in een lange tijd hebt gebruikt.