Gestroomlijnde NASA Video Game Demo Ript duidelijk van EVE Online

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 18 Juni- 2021
Updatedatum: 1 November 2024
Anonim
Words at War: The Hide Out / The Road to Serfdom / Wartime Racketeers
Video: Words at War: The Hide Out / The Road to Serfdom / Wartime Racketeers

Inhoud

Net zoals Klep, Amerikaanse ontwikkelaar van videogames NASA koos ervoor niet op de E3 Expo te verschijnen, maar in plaats daarvan om live beelden van hun nieuwste game uit Houston eerder vandaag te streamen.


Over het bekijken van de beelden is het geen wonder dat NASA niet bereid was om hun gezichten of hun product op E3 ​​te laten zien - het was onwaarschijnlijk dat ze veel aandacht hadden gekregen, of op zijn minst niets positiefs.

Het nog niet titelloze spel, dat een multiplayer space docking simulator lijkt te zijn, is pijnlijk traag en zelfs de 30+ deelnemers aan de demonstratie hadden dringend behoefte aan stimulatie - een vrouw die uitzond op voice-comms vroeg om "koffie" na elke demonstratie zin.

NASA lijkt ook zwaar te hebben geleend van EVE Online, met een aantal van de spelomgevingen die een opvallende gelijkenis vertonen met de beroemde Captain's Quarters die te vinden zijn in de ruimtestations van EVE - zelfs tot het schaalmodel / holoprojectie op tafel.

NASA: In de Amerikaanse Control Room-omgeving kunnen spelers hun schepen bedienen en communiceren met andere teams.


EVE Online: In de Captain's Quarters kunnen spelers ... eh ... aankleden, op een bank zitten en naar de toekomst kijken.

Ook mogelijk van belang voor auteursrechtadvocaten van CCP is een deel van het spel - de enorme investering van tijd die nodig is om iets te bereiken in de game van NASA is te danken aan EVE Online's wachtende mechanische ontwerpfilosofie, waarbij het dockingproces evenveel tijd in beslag neemt als voorbereiding op een vlootoperatie van de EVE.

NASA: De Fransen controleerden ATV-4 met een lading brandstof en voorraden die heel langzaam in dok kwamen bij het internationale ruimtestation dat om de aarde cirkelde.

EVE Online: een Gallente Iteron-klasse transporteur die brandstof, voorraden en exotische dansers vervoert die aankomen in het Zoar & Sons Factory Station in een baan rond Nakatre IX


In de twee uur durende gameplay-sessie die we observeerden, kostte het de drie teams - gevestigd in de Verenigde Staten, Rusland en Frankrijk - de hele tijd om een ​​enkel geautomatiseerd overbrengingsvoertuig (ATV) aan te leggen, zonder dat er door het gehele proces een waarneembaar PvP-monteur kon worden gedetecteerd ( tenzij we tegen het einde van de operatie kunnen tellen wat een korte flits van wapenvuur kan zijn geweest).

NASA: Heeft een onbekende aanvaller het vuur geopend met een multispectrale laserbarrage terwijl de ATV aan land ging? Bloody station campers.

EVE Online: felgekleurde wapenvuur goed gedaan.

De slechte getrouwheid van de beelden toont aan dat NASA nog een lange weg te gaan heeft als ze denken dat ze de hoogten kunnen bereiken die al bereikt zijn in de videogamesector. De ontwerpen van het schip en het station zijn fantasieloos en buisvormig ...

NASA: The International Space Station (geen echte gameplay-footage).

EVE Online: A Caldari military station (werkelijke gameplay-footage).

De strategie-elementen op de campagnekaart zijn slecht gepresenteerd en planetaire interactie is nog minder interactief dan het geliefde equivalent van EVE. Er is niet eens de optie voor planetair bombardement zoals gevonden in EVE Onlinede link met STOF 514.

NASA: Zoe heeft Zuid-Azië opgeëist en Shakira lijkt de Baltische staten te houden. Wie zegt dat meisjes niet van sci-fi en strategie houden?

EVE Online: interactie met planeten sinds 2010.

Om eerlijk te zijn, NASA moet terug naar de tekentafel, de gebruikersinterface is onaanvaardbaar in het moderne tijdperk van computergebruik en maakt de krakende elementen van de tien jaar oude gebruikersinterface van EVE er positief uitzien.

NASA: met dit gebrek aan Pools in hun gebruikersinterface, kunnen hun beweringen van "NO_FAILURE" een beetje optimistisch zijn.

EVE Online: Eigenlijk verdomd mooi behalve de lelijke tekstvakken.

Het spijt me te moeten zeggen dat de ruimte sci-fi niche comfortabel bezet wordt door EVE Online en dit NASA-ding zal nooit van de grond komen. Ze moeten waarschijnlijk een andere manier van werken overwegen als ze de basisprincipes van videogamessoftware niet eens goed kunnen gebruiken. Het is tenslotte geen rocket science.

Oh wacht...

[NASA-screenshots afkomstig van de livestream van de ESA's Automated Transfer Vehicle 'Albert Einstein' die aansluit op het internationale ruimtestation ISS. Geweldige dingen. EVE Online is ook behoorlijk gaaf en bijna net zo echt.]