Inhoud
Op 13 juli, Street Fighter V ontving een Cinematic Story Mode-update die ook enkele bugs met de jagers heeft opgelost. Hoewel bugs een groot probleem zijn geweest met het spel, is het niet het enige waar het spel last van heeft gehad. De game is uitgebracht zonder veel belangrijke aspecten, zoals een Cinematic Story Mode en een in-game store. Eerdere updates bevatten fixes om te stoppen met woede en online matchkwaliteit.
Capcom heeft geleerd van deze ervaring en zei dat het prioriteit zou geven aan "volledigheid" over het vroegtijdig vrijgeven van iets. Deze nieuwe mentaliteit vond plaats met de update van mei toen Ibuki verondersteld werd opgenomen te worden, maar werd uitgesteld tot 1 juli.
Een meerderheid van de personages heeft last gehad van bugs en Capcom heeft een aantal fixes vermeld - een meerderheid heeft enige verandering gezien. Sommige fix-framevoordelen slaan dozen op tekens en aanvallen en onbedoelde onoverwinnelijkheid. Vijftien jagers hadden fouten die in deze update zijn opgelost en deze worden hieronder vermeld:
Cammy
- Bug: Fatal Leg Twister kan geen tegenstanders werpen die in een bankstaat zijn. Wanneer een tegenstander echter uit een schadebeweging / animatie komt en probeert te hurken terwijl hij uit de animatie komt, kan Cammy deze beweging door de tegenstander uitvoeren.
Fix: Cammy's Fatal Leg Twister, een worpaanval die niet bedoeld is om tegenstanders in een gehurkte staat te werpen, is niet langer in staat om een tegenstander te gooien die een hurkzit invoert terwijl hij uit een schadebeweging / animatie komt.
Nash
- Bug: bij het gooien van Sonic Booms (alle sterke punten) strekte Nash's aanvaringsdoos zich niet helemaal uit naar de voeten van Nash bij het loslaten van het projectiel, waardoor het personage van de tegenstander door hem heen ging als hij van achteren naderde.
Oplossing: de aanvaringsdoos van de Sonic Boom-beweging staat nu op de voeten van Nash, zodat het personage van de tegenstander hem niet kan passeren.
- Bug: Nash's aanvaringsdoos wanneer hij verbluft (duizelig) is, is enigszins naar zijn achterkant verschoven in vergelijking met hoe hij op het scherm verschijnt en wanneer hij Nash probeert te raken terwijl hij in een verdoofde staat is, zouden onbedoelde gedragingen optreden.
Oplossing: de aanvallende Nash-aanvaringskast is in een verdoofde staat ingesteld, zodat de positie overeenkomt met die van Nash op het scherm.
- Bug: V-trigger activeren op het moment dat de tegenstander een V-reversie uitvoert, veroorzaakte een bug waarbij de camera gedurende een bepaalde tijd niet correct zou bewegen.
Oplossing: Dit probleem is gecorrigeerd, zodat wanneer Nash's V-trigger wordt geactiveerd op hetzelfde moment als de V-Reversal van de tegenstander, de camera niet langer verkeerd beweegt.
HOEKTAND
- Bug: Tijdens M. of H. Ryobenda is er een moment waarop F.A.N.G's botslichaam in het onderste deel van het lichaam zou verdwijnen, wat onbedoeld was.
Oplossing: aangepaste M. en H. Ryobenda zodat de aanvaringsdoos consistent is gedurende de gehele beweging van de beweging.
Rashid
- Bug: in Flap Spin, V. Spinning Mixer en Dash Spinning Mixer was de lege bewakingsdoos zo ingesteld dat deze de bewakingsbeweging van de tegenstander niet kon forceren.
Oplossing: Flap Spin, V. Spinning Mixer en Dash Spinning Mixer kunnen nu de tegenstander dwingen om te waken.
- Bug: bij het doen van een EX Eagle Spike van Front Flip (V-Skill), moeten de kickknoppen precies op hetzelfde moment worden ingedrukt om de beweging naar buiten te laten komen.
Oplossing: EX Eagle Spike van Front Flip zal uitkomen, zelfs als er een opening van één frame is tussen de kickknoppen die tegelijkertijd worden ingedrukt.
- Bug: Vanwege de kleine omvang van de botsingbox van V Eagle Spike, wanneer de beweging wordt uitgevoerd wanneer de tornado van de V-trigger achter de tegenstander zit, zou de beweging door de andere kant van de tegenstander gaan.
Fix: Verhoogde grootte van de botshok van V Eagle Spike zodat Rashid niet door de tegenstander gaat.
- Bug: wanneer Assault Beak een counter hit raakt, is de afstand tussen Rashid en de tegenstander bij een hit iets meer dan wanneer deze normaal wordt geraakt, wat niet de bedoeling is.
Fix: Adjusted Assault Beak, zodat wanneer het als een counter raakt, de afstand tussen Rashid en de tegenstander hetzelfde is als wanneer Assault Beak-hits een normale hit zijn.
- Bug: Rashid kon de eerste jump frames niet annuleren in Altair.
Oplossing: initiële springframes kunnen nu worden geannuleerd in Altair.
Vogeltje
- Bug: Er is een sectie in de Slurt-box van Bull Slider die geen throwbox bevat, die onbedoeld onkwetsbaar was voor Birdie.
Oplossing: er is nu een werpkist gedurende de hele beweging van Bull Slider.
Alex
- Bug: Alex's V-vaardigheid, het effect van revisie hoort te worden genegeerd wanneer Alex een tegenstander slaat met een aanval, wanneer zijn aanval wordt bewaakt of wanneer hij geraakt wordt door de aanval van een tegenstander. Echter, zelfs wanneer Alex's J. LP of J. LK wordt bewaakt, blijft het effect aanwezig.
Fix: Wanneer J. LP of J. LK wordt bewaakt door de tegenstander, wordt het effect van Overhaul teniet gedaan.
gezichtskring
- Bug: Tijdens V-trigger kan de landingsbeweging van L. Shoryuken worden geannuleerd in M. Shoryuken, H. Shoryuken of EX Shoryuken. Maar, wanneer een tegenstander over Ken springt terwijl hij deze annulering uitvoert op een gefrituurde V L. Shoryuken, zou Ken de extra Shoryuken naar de tegenovergestelde richting uitvoeren.
Fix: V. L. Shoryuken landing animatie na te zijn geteisterd of bewaakt kan niet meer worden geannuleerd in M. Shoryuken, H. Shoryuken of EX Shoryuken.
- Bug: wanneer H. Shoryuken handelt tijdens het eerste deel van de aanval, is Ken veel voordeliger en kan gemakkelijk de overhand krijgen, wat niet de bedoeling was.
Fix: maakte het moeilijk voor Ken om de overhand te krijgen wanneer het eerste deel van een H. Shoryuken ruilt met de aanval van een tegenstander.
Ryu
- Bug: wanneer Jodan Sanrengeki een tegenstander rechts raakt wanneer ze van een staande staat in een gehurkte toestand gaan, gedroeg de hitanimatie van de tegenstander zich onregelmatig.
Fix: Aangepast Jodan Sanrengeki zodat wanneer het een tegenstander raakt die overgaat in een liggende staat, de tegenstanders raken de animatie zich normaal gedraagt.
- Bug: tijdens V-trigger, toen met succes Mind's Eye (V-vaardigheid) werd uitgevoerd, was het onmogelijk om de tweede helft van Mind's Eye in een andere Mind's Eye te stoppen.
Oplossing: gecorrigeerd zodat tijdens de V-trigger de tweede helft van een succesvol uitgevoerd Mind's Eye kan worden geannuleerd in een andere Mind's Eye.
Bizon
- Bug: EX Head Press (inclusief terwijl V-trigger is geactiveerd) zou de tweede stomp missen op tijdstippen dat hij tegen bepaalde acties wordt gebruikt.
Oplossing: de trefferbox van de tweede stomp in EX Head Press (inclusief terwijl V-trigger is geactiveerd) is uitgebreid, waardoor het gemakkelijker is om te raken.
- Bug: Wanneer Psycho Inferno een tegenstander raakt of wordt bewaakt, zou de kant die schade oploopt een grote hoeveelheid meter krijgen.
Oplossing: verlaagt de hoeveelheid meter die door de zijkant is gewonnen door schade op te lopen door Psycho Inferno te raken of te bewaken.
Dhalsim
- Bug: de lege bewakingsbox op Yoga Gale (normale versie) wordt hoog geplaatst, waardoor het moeilijk wordt om tegenstanders te dwingen te bewaken.
Oplossing: Verlaagde de lege bewakingsbox op Yoga Gale, waardoor het gemakkelijker wordt om tegenstanders te dwingen te bewaken.
Bedrog
- Bug: wanneer de Sonic Hurricane van Guile een luchtlandinlegger raakt direct nadat de beweging actief wordt, als de tegenstander een herstel uitvoert, zou Guile op ongeveer 16 frame-achterstand worden gezet.
Fix: Omdat dit een onbedoelde omstandigheid was, is Sonic Hurricane zodanig aangepast dat Guile in gevallen waarin het toeslaat en alleen bij een slag, in staat zal zijn om voor zijn tegenstander te gaan staan.
Vega
- Bug: bij het uitvoeren van een V-trigger (Bloody Kiss - Rojo) zonder de klauw op wake-up of na bewaking, was het onmogelijk om deze als een omkering te gebruiken.
Fix: Dit is zo gecorrigeerd dat wanneer de V-Teigetje (Bloody Kiss - Rojo) wordt gebruikt zonder de klauw op te nemen tijdens het ontwaken of na bewaking deze kan worden gebruikt als een omkering.
- Bug: Met de klauw is uitgerust, wanneer hij naar beneden gaat (elke hurk ingang) + LP + LK vlak voordat hij wakker wordt of komt uit de hit / guard verdoving, zou hij een C. LP uitvoeren in plaats van een normale worp wanneer Vega beweegbaar wordt.
Fix: Dit is zo gecorrigeerd dat wanneer u ingedrukt houdt (een crouch-invoer) + LP + LK tijdens de omkeertiming met Vega (w / claw) resulteert in een normale worp wanneer Vega verplaatsbaar wordt.
Chun-Li
- Bug: wanneer Dhalsim de tegenstander is, wanneer hij probeert om hem te slaan met de eerste hit van Yosokyaku, zou het wel of niet slaan tussen de 1P-kant en de 2P-kant onder specifieke omstandigheden verschillen.
Fix: verbreedde de hitbox van Yosokyaku richting Chun-Li's achterkant heel licht, zodat wanneer de zet hits of mist, consistent is, ongeacht welke kant Chun-Li aan staat.
Ibuki
- Bug: Na het activeren van Ibuki's luchtworp (Tobizaru), was Ibuki onoverwinnelijk tijdens de landing op de grond.
Fix: Een hurtbox aan Ibuki toegevoegd tijdens haar landingsframes na een geactiveerde Tobizaru.
- Bug: Bij het ingedrukt houden van HP tijdens het activeren van Tenrai (Ibuki's V-vaardigheid), zou Tenrai alleen maximaal opgeladen zijn.
Oplossing: gecorrigeerd, zodat Tenrai, zelfs wanneer u HP ingedrukt houdt, kan worden gebruikt zonder te worden opgeladen.
Bronafbeelding [Header Image, Cammy, Nash, F.A.N.G, Rashid, Birdie, Alex, Ken, Ryu, Bison, Dhalsim, Guile, Vega, Chun-Li, Ibuki]