Toen ik $ 14,99 aan de PS4-versie van Strider, Ik had een paar gedachten in gedachten.
Eerst en vooral wilde ik een nieuwe game spelen op mijn gloednieuwe next-gen console. We zitten zeker middenin een volgende generatie (huidige generatie? Nieuwe generatie?) Droogte, wat te verwachten is. Ik zag een excuus om te gebruiken, wat ik geloof, de beste controller is die ik ooit in de Dualshock 4 heb gebruikt. Ik neem elke kans die ik krijg om de Dualshock 4 te gebruiken, omdat het de eerste controller is die is ontworpen met griezelige mensen in gedachten (jij hoor dat Giannis Antetokounmpo?). Ik heb gigantische handen, dus de verlengde handgrepen van de Dualshock 4 worden zeer gewaardeerd.
Ten tweede ben ik absoluut dol op platformgames van welk type dan ook. Ik heb het gevoel dat dit genre meer vaardigheden vertoont dan de meeste anderen, omdat de benodigde precisie bijna ongeëvenaard is. Ik speel liever een perfect gebalanceerde precisieplatformer dan de nieuwste AAA-shooter 99 van de 100 keer (Lotsbestemming is dat 1 keer - mijn interesse kon niet hoger zijn). Toen ik hoorde dat Striders bedieningselementen strak en uitgebalanceerd waren, wist ik dat ik het een kans moest geven.
Ik had geen idee dat ik net zo veel plezier zou hebben met het 5-6 uur durende spambesturen als ik. Mijn absolute favoriete aspect van Strider is hoe eerlijk het is voor de speler. Ik speelde het spel op normale wijze (zoals ik doe wanneer ik hoor dat spikes aanwezig zijn), en ik kreeg net zo veel uit elke ontmoeting als ik erin stopte.
Elke keer dat je op de primaire aanvalsknop drukt, zwaait Strider zijn Cypher (in wezen een lichte sabel / katana-hybride) één keer. De kracht van de basisaanval is volledig afhankelijk van hoe goed je op een knop kunt drukken; er is geen wachttijd tussen de aanvallen, het is absoluut aan jou.
Dit, gecombineerd met de speciale aanvallen bekend als Options, vormt een verrassend rijke en uitgebalanceerde aanvalsset. Wanneer ik stierf in Strider, mijn eerste gedachte was nooit "Wat is er in hemelsnaam gebeurd ?!" of "Dat was zo goedkoop als de hel!" Ik analyseerde onmiddellijk waar ik het mis had (of het nu een ontbrekende dia was of verkeerd gebruik van Opties) en corrigeerde die fout. Niets irriteerde me in dit spel; in plaats daarvan dreef mijn misstappen me alleen maar om te verbeteren.
Waar Strider echt schijnt zijn in zijn baas gevechten en Metroidvania aspecten. Elke plotselinge moeilijkheidsgraad in het spel komt tijdens de baasgevechten (zoals het hoort, laten we hier eerlijk zijn). Ik vind dat een cruciaal aspect van een eerlijk maar moeilijk actieplatform de noodzaak is om van je fouten te leren.
Als je een paar keer dood wilt gaan om de nuances van een bepaalde baas te leren, dan is dat waar. Nooit was dit duidelijker dan in het tweede gevecht met de toepasselijk benoemde premiejager Solo. Om niets te bederven, maar Solo heeft één specifieke aanval in deze tweede ontmoeting die je zal frustreren totdat je dat ah-ha-moment hebt.
Uiteindelijk was het hoogtepunt van het spel voor mij het laatste eindbaasgevecht. Ik kan niet beschrijven wat het inhoudt, zonder de game voor je te bederven, dus je zult hier mijn woord over moeten doen.
Laten we zeggen dat het alles wat je hebt gedaan in het spel tot op dat moment neemt en het op zijn kop zet.
In termen van zijn Metroidvania-aspecten, Strider legt de nadruk op exploratie zonder dit ooit echt te hoeven doen. Toegegeven, het vermeldt dat verkennen een goed idee is in het occasionele laadmenu, maar dit is iets dat je absoluut zelf zou moeten ontdekken. Ik kan het niet genoeg benadrukken, gebruik je kaart! Als u de oplaadupgrades, gezondheidsupgrades en energie-upgrades niet verzamelt, gaat uw frustratie over het dak.
Gelukkig, Strider doet het geweldig om dat 'Wacht wat daar daar boven is?' te creëren door je eindeloos te voelen met zijn eindeloze zijpassages en slecht weergegeven kaartgebieden. Simpel gezegd, als je niet de dystopische samenleving van Kazachstan verkent, speel je Strider verkeerd.
Dit wil niet zeggen dat het spel perfect is. Ik dacht dat het verhaal helemaal geen zin had. Er was niet echt een verklaring over wie je bent, wat je aan het doen was in de stad Kazach, en waarom je deze mensen in de eerste plaats moest verslaan. Als je echter op zoek bent naar iets om te spelen op je gloednieuwe PS4 of XBox One (of zelfs je laatste generatie consoles), kun je veel slechter doen dan Strider.
Onze beoordeling 9 Strider is de beste game die tot nu toe in 2014 verscheen. Doe jezelf een plezier en koop het.