Super Mario Maker's nieuwe functie & comma; elementen & comma; en hoe ze te gebruiken

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 21 September 2021
Updatedatum: 13 November 2024
Anonim
Super Mario Maker's nieuwe functie & comma; elementen & comma; en hoe ze te gebruiken - Spellen
Super Mario Maker's nieuwe functie & comma; elementen & comma; en hoe ze te gebruiken - Spellen

Inhoud

Super Mario Maker's update vorige week bracht enkele nieuwe elementen en nieuwe functies voor levelmakers om plezier aan te beleven. Elke nieuwe tool helpt en wat we kregen in de laatste update waren de broodnodige toevoegingen aan de game.


Kunnen we snel terug stappen en blij zijn dat we eindelijk een nieuwe inhoudsupdate voor het spel hebben gekregen, en niet alleen maar meer Mystery Mushroom-kostuums? Oef!

Terug op de goede weg, laten we de nieuwe bekijken Super Mario Maker elementen, waar ze voor zijn gebruikt en welke andere elementen je moet schudden om ze te gebruiken.Oh, en bij de nieuwe Failure Point-kijkfunctie - het enige wat letterlijk elke levelmaker zou willen hebben - is eindelijk hier.

Failure Point-weergave

De enige nieuwe functie die in deze update zit, is de mogelijkheid om precies te zien waar spelers op jouw niveau sterven.

Voordat je vaag kon zien waar spelers omkwamen bij het bekijken van de informatie van een level, kun je nu naar binnen gaan en naar de "Failure Points" van een level kijken.


Deze informatie is handig om de moeilijkheidsgraad van je levels te optimaliseren en eerlijk gezegd is het een verrassing dat het niet eerder is toegevoegd, omdat het belangrijk is dat die informatie voor makers is om hun niveaus in balans te brengen. Het is misschien geen opwindende functie, maar de waarde ervan is enorm.

Nieuwe elementen

Bij de recente update zijn vier nieuwe elementen toegevoegd, waaronder de broodnodige Sleutels en Sleuteldeuren. Deze zijn geweldig voor puzzels, maar zijn ideaal voor bazen - eindelijk kunnen spelers onoverwinnelijke eindbazen hebben, iets dat bijna elke maker vanaf het begin heeft gewild.

Dit zijn de nieuwe elementen:

spiesjes

Dit zijn obstakelelementen die zich uitstrekken en intrekken om Mario te beschadigen. Super Mario Maker heeft heel wat verschillende obstakels gemist en de Skewer, hoewel basic, is sindsdien een mechanisch hoofdbestanddeel van de serie Super Mario World.


Sleutels en sleuteldeuren

Het perfecte paar met het volgende element, Key Doors. Sleutels kunnen bijna overal worden geplaatst, ook op vijanden. Als je delen van je levels wilt blokkeren op basis van de verkenning van een speler of het wilt maken zodat ze de bazen in je levels moeten verslaan, is het gebruik van Sleutels en Sleuteldeuren een must.

Roze munten

Makers vragen al langer om een ​​soort verzamelobjecten op hun niveau en uiteindelijk hebben ze die: Roze munten. Spelers kunnen zien hoeveel Pink Coins er in een level zitten en proberen ze allemaal te verzamelen. Zodra alle drie zijn verzameld, krijgt de speler een sleutel.

Als je Pink Coins gebruikt voor een collect-a-thon-stijlniveau en je wilt ook Key Doors niet gebruiken (om gebruik te maken van de Key), maak je geen zorgen - de Key verdwijnt als er geen Key Doors is het niveau.

Hoe de nieuwe elementen te gebruiken

Ik schaam me om te zeggen dat ik geen aandacht heb besteed aan de tooltip die na de update verscheen. Schaam je voor mij en misschien (misschien misschien) ook voor jou.

Dus welke elementen moet je schudden om dit nieuwe speelgoed te bemachtigen?

Schud de Thwomp element om het te gebruiken Vleespen.

Schud de P-switch element om het te gebruiken Sleutel.

Schud de Deur element tweemaal om de Sleutel deur.

Plaats een Munt, pak dan en schud om het te gebruiken Roze munt.

Dit is de eerste inhoudsupdate Super Mario Maker is binnen enkele maanden verkregen. Het is misschien niet enorm, maar wat er deze keer is toegevoegd, voegt een aantal substantiële nieuwe gameplay-mogelijkheden toe.

Voor het eerst kunnen makers spelers stimuleren om te verkennen via Pink Coins. Eindelijk worden spelers echt gedwongen om te vechten tegen de bazen die creatieve makers bedenken dankzij Sleutels en Sleuteldeuren.

Makers hebben een nieuw obstakel - de spies - om in niveaus te werken voor meer creatieve platformmogelijkheden. En, natuurlijk, laten we de Failure Point-weergave niet vergeten.

Updates zijn ver en weinigen tussen, maar de Super Mario Maker community gaat sterk en groeit altijd als levelmakers, vooral met nieuwe tools zoals deze. Ga zo door!