Super Rude Bear Resurrection Review & colon; Platform Til You Die

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 2 April 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Super Rude Bear Resurrection Review & colon; Platform Til You Die - Spellen
Super Rude Bear Resurrection Review & colon; Platform Til You Die - Spellen

Inhoud

Er is een subcultuur ontstaan ​​uit het side-scrolling platforming-genre dat is gewijd aan het fetiseren van de intense uitdaging die dit soort games kan bieden. Deze spelers genieten van het soort moeilijkheidsgraad waarmee ze zich op de rand van hun stoel bevinden, waarbij ze elke actie die ze doen zorgvuldig nastreven met pixelpuntnauwkeurigheid. Super Rude Bear Resurrection door Alex Rose is de nieuwste versie van die stijl - en misschien wel de meest verfrissende die ooit is uitgebracht.


In de laatste tien jaar hebben we veel van deze spellen gezien - sinds vroege zaken zoals Ik wil de man zijn en Super Meat Boy zijn gegaan om tijdgenoten zoals te inspireren VVVVVV en 1001 spikes om de niche te verzadigen van gamers die hunkeren naar meer tegenslag in hun side-scroller. Zo populair als dit subgenre is echter dat veel van de software in deze categorie weliswaar niet veel (of zoiets) heeft gedaan om tegemoet te komen aan andere platformgame-enthousiastelingen die misschien niet over de nodige vaardigheden beschikken om deze hardcore platformers op de been te brengen. .

Super Rude Bear Resurrection pakt deze kloof tussen spelers aan en werkt om die kloof tussen de twee demografieën te overbruggen - een gedraaide kijk op de op vaardigheden gebaseerde formule die wonderlijk bizar en plezierig is zonder compromis te sluiten met de wrede uitdaging die het biedt.


Een wonderlijk vreemde ervaring

Een van de eerste dingen die eruit springt bij jou Super Rude Bear Resurrection is hoe moeilijk het zijn excentrieke gekheid bezit. En hoewel een raar videospelletje nauwelijks grensverleggend is, zijn er niet veel titels die de vreemde factor gebruiken in het voordeel van de amusementswaarde van het spel. Super onbeleefde beer doet.

Het verhaal begint in Oost-Londen, waar een bende buitenbeentjes op de loer ligt voor een vervallen steegje - als er opeens een tovenaarsfee binnenvalt om de diensten van Rude Bear te rekruteren, hem weg te zwaaien in de ether voor de harige gangsters kunnen zelfs reageren.

Het uitgangspunt wordt alleen maar vreemder, omdat spelers in een handschoen worden gegooid van dodelijke hindernisbanen die ze moeten overwinnen als ze ooit hopen Rude Bear terug te krijgen naar de kap waar hij thuishoort. De cursussen zullen variëren van middeleeuwse folterkamers en ijskelders tot barbaarse tempels en moordenaarsfabrieken.


De levendige kunst die deze wereld samen schildert is vreemd charmant. Hoe dieper je in de surrealistische landschappen van Rude Bear duikt, hoe meer je ziet hoe de kunststijl doet denken aan de groteske werken en kleuren van Skinner en Alex Pardee van Zero Friends - wat zeker bijdraagt ​​aan de viscerale thema's in het cartoonachtige geweld van de game.

De soundtrack is daarentegen een beetje een schot in de roos.

Hoeveel je meeneemt naar de OST hangt af van je smaak in muziek, omdat de compositie bijna volledig bestaat uit polariserende House-tracks die vol zitten met synth-zware slide-beats en eenvoudige EDM-ritmes.

Hoewel sommige nummers wel werken om de door neon doordrenkte beelden van de Rude Bear te complimenteren, is een meerderheid van de setlist op zijn best lauw en in het slechtste geval walgelijk alledaags - wat de koers is voor dat verzadigde genre muziek, als we zijn eerlijk.

Behendig ontwerp en uitstekende uitvoering

Ondanks het twijfelachtige ontwerp van het geluid, is de aantrekkingskracht van de presentatie niet alleen maar omdat Super onbeleefde beer is zich volledig bewust van zijn absurditeit, maar ook dat het zo briljant werkt met het spelontwerp van zijn niveaus en mechanica - ervoor te zorgen dat alles in deze indie platformer homogeen is voor de controleerbaarheid van zijn masochistische dynamiek.

Elke fase binnen Super onbeleefde beer is georkestreerd met een onberispelijk gevoel voor detail. We hebben het over het soort concept-proofing dat werd bereikt van uren na uur met fijne tanden kammen in ontwikkeling.

De lak is duidelijk in elk element dat cruciaal is voor de gameplay-flow van een intense platformgame. Elk frame van animatie en het bijbehorende punt van botsing zijn consistent met de natuurkunde die de beweging van onbeschofte beer dicteert, met een controleschema dat even intuïtief is. Het bepalen van de top van de sprongen van de ursine held is responsief evenredig aan de gevoeligheid van de input op de springknop - terwijl het manoeuvreren van de slechte kerel scherper is dan de hel, omdat hij een dubbeltje kan keren in elk geval waar de situatie daarom vraagt .

Deze platformgame is net zo bestraffend als gepolijst ...

Ondanks hoe ongerepte de uitvoering van Rude Bear'S mechanica is, het spel is nog steeds erg freakin' hard - en je zult ongetwijfeld meer sterven dan de Dodo ooit deed. Maar dat is ook goed, want er is een intrigerende uitzondering op de regel van de dood die ervoor zorgt dat deze onderneming buitengewoon toegankelijk wordt. Telkens wanneer de harige man verminkt, in plakjes wordt gesneden, of gespietst, zal je teruggaan op het laatste controlepunt dat je gepasseerd bent, waarbij je een lijk van je vorige zelf achterlaat op de valstrik die je oorspronkelijk deed, waardoor je de tweede keer in de buurt vaak een voordeel krijgt .

Laten we zeggen dat je een ongebruikelijk lang bed van spikes tegenkomt dat je moet oversteken om er doorheen te komen. Het maakt niet uit hoe lang je een loopruimte hebt, je zult altijd een eind maken aan het opruimen van de sprong en vallen naar je puntige einde. Wanneer je echter weer terugkeert naar de stekelige kloof, krijg je het voordeel dat je dat kadaver van de vorige mislukte poging kunt gebruiken als een opstapstoel waarop je veilig kunt landen, waardoor je meer van lood krijgt om de andere kant te bereiken van de spijkerval die anders te ver was om over te steken.

De dynamiek helpt de klap achter een van de tegenvallers die u tegenkomt te verzachten zonder de gevolgen van falen geheel te verdunnen. Voor de duidelijkheid, het is heel goed mogelijk dat elk niveau van het spel wordt verslagen zonder dat er een enkel leven verloren gaat - en je wordt op subtiele wijze aangemoedigd om in dat opzicht te worden uitgedaagd - maar Super onbeleefde beer verwacht niet dat je die hoge prestatie ook meteen probeert aan te pakken.

Uw recyclen beer- Gebeten inspanningen in een nieuwe kans is een uitstekende manier voor spelers om intiem te worden met veel van de death traps en uitdagingen van de game, zonder dat het ooit bitterzoet voelt om dat niveau te bereiken.

Vonnis

Ondanks een paar kleine klachten, Super Rude Bear Resurrection is echt groter dan de som van de delen - en dit is een van de beste platformactie die hardcore spelers krijgen.

Wanneer je het wel snapt, zet je misschien gewoon het muziekvolume een beetje lager als je het opstart, want Deeco is zeker geen Deadmau5.

Deze intense platformgame is een affaire die inspeelt op alle nuances van het genre. Van snel rennen en menigte spelen tot verborgen levels en uitdagende proeven, er is een overvloed aan content om jezelf te verslaan. En het is allemaal voor een prijs die crimineel laag is voor wat je krijgt.

Opmerking: dit exemplaar van Super Rude Bear Resurrection is door de ontwikkelaar gratis ter beschikking gesteld voor deze recensie.

Onze beoordeling 9 Deze Teddy is niet dwaas van iemand; Super Rude Bear Resurrection is een spel waarbij je blijft doodgaan maar de actie niet! Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean