Inhoud
- Ik was vier jaar oud toen ik de eerste was Super Smash Bros werd uitgebracht op de Nintendo 64. Het was zo een genot om als kind te spelen. Het gevoel gewoon je favoriete Nintendo-personages tegen elkaar te gebruiken in actie met vier spelers was gewoon ongelooflijk.
- Ik had drie broers en zussen en we spenderen uren aan het spelen met onze favoriete personages. Het was eindeloos leuk en sommige van de beste tijden die ik in mijn leven had, waren het spelen van dat spel.
- Super Smash Bros Melee
- De aankondiging
- De vrijlating
- Tekenrooster
- Soundtrack
- gameplay
- Het beste deel van het spel naast de soundtrack is de gameplay. De reden Super Smash Bros is altijd speciaal voor mij geweest, omdat ik altijd dol ben geweest op zijn gameplay.
- Rond de tijd dat de eerste in de franchise werd vrijgegeven, hadden gamers nog nooit zoiets gezien Smash Bros voor. Er was geen energie- of gezondheidsbalk - het was gewoon vechten totdat je je tegenstander van het scherm kon slaan. Er was zoveel strategie in het spel, met zoveel manieren waarop je je tegenstander kon aanvallen. Ze raken met een speciale beweging, een regelmatige fysieke aanval of misschien zelfs een voorwerp. Eindeloze mogelijkheden; dat is wat gemaakt Smash Bros Super goed.
- In Brawl hebben ze een aantal rijke toevoegingen aan het spel toegevoegd. De laatste Smash was de grootste. Het was een item dat het karakter gaf dat het zijn eigen superaanval kreeg. Mario zou vuurballen over het scherm schieten, Ness en Lucas zouden ervoor zorgen dat kometen zouden neerstorten en Samus zou een gigantische laadstraal schieten.
- Stadia werden ook meer gimmicky, met meer interessante dingen, en toegevoegd meer redenen om ze te kiezen. Stadia waren nu meer uniek; ze hadden meer persoonlijkheid en dat vond ik geweldig. De snelheid van het spel was ook vertraagd. Ik weet dat heel veel mensen klagen omdat Melee sneller was, maar het is logisch dat Brawl float en langzamer is.
- Nintendo wilde dat het spel helemaal draait om het spelen van vier spelers met je vrienden en familie.Melee was geweldig, maar het was zo snel en zwaar; het was beter om het te spelen met slechts twee mensen in plaats van vier. Brawl gebracht moedigde iedereen aan om samen te spelen en dat is wat je zou moeten krijgen van een Smash Bros-spel.
- Conclusie
Sinds ik op tweejarige leeftijd videospellen begon te spelen, wist ik dat ze mijn leven zouden overnemen. Ik ben een zeer veelzijdige gamer. Ik speel alles wat ik in handen krijg, maar ik heb altijd meer van Nintendo's games genoten dan van anderen. De personages spraken altijd op zo'n mooie manier met me. De legende van Zelda is mijn favoriete gameserie, Kirby is schattig en ik ben altijd gefascineerd geweest door Star Fox.
Ik was vier jaar oud toen ik de eerste was Super Smash Bros werd uitgebracht op de Nintendo 64. Het was zo een genot om als kind te spelen. Het gevoel gewoon je favoriete Nintendo-personages tegen elkaar te gebruiken in actie met vier spelers was gewoon ongelooflijk.
Ik had drie broers en zussen en we spenderen uren aan het spelen met onze favoriete personages. Het was eindeloos leuk en sommige van de beste tijden die ik in mijn leven had, waren het spelen van dat spel.
Super Smash Bros Melee
Twee jaar later, in 2001, Super Smash Bros Melee werd uitgebracht. Omdat ik wist hoeveel ik van het eerste spel genoot, wist ik dat ik van Melee zou houden. Het bracht net zo veel vreugde als niet meer dan wat ik heb meegemaakt Super Smash Bros. Het voegde meer karakters, betere muziek, nieuwe modi en unlockables toe die je uren bezig zullen houden.
Melee houdt nog steeds stand op deze dag. Wanneer ik de kans krijg, speel ik altijd met mijn vrienden. Het plezier maakt gewoon nooit een einde aan het is tijdloos.
Ik dacht dat Nintendo zichzelf echt uit zou doen met dat spel en niet verder kon gaan met de franchise, maar gelukkig had ik het mis.
De aankondiging
E3 2006 mijn leven is voor altijd veranderd. Nintendo liet zien hoe de Wii U eruitzag, vergelijkbaar met hoe Sony de PlayStation 3 liet zien. Ze deden alles wat ze konden om de release van de nieuwe console te hype.
Games werden aangekondigd en hardware werd getoond. De meeste games zagen er fatsoenlijk uit, maar een ding viel meer op dan andere. Er begon een trailer en Mario en Link liepen naar elkaar toe en er begon zich een achtergrond te vormen. Toen gebeurde het ondenkbare: ze stopten en de grafische weergave veranderde, en plotseling kwamen Pikachu en Kirby samen met Mario en Link.
De grafische weergave is bijgewerkt en Super Smash Bros Brawl werd aangekondigd. Ik begon meteen te vieren. Ik sprong rond mijn kamer als een wild dier met mijn broers en zussen. We konden dat niet geloven als nieuw Smash Bros het spel kwam eruit - ik schoot bijna een traan af.
In die trailer werden vijf nieuwe personages aangekondigd. Pit, Meta Knight, Wario, Zero Suit Samus en de grootste verrassing van de hele trailer toen Snake uitkwam Metal Gear Solid werd aangekondigd. Deze trailer is tot op de dag van vandaag de grootste videogametrailer aller tijden.
De vrijlating
Nu is het maart 2008 en Super Smash Bros Brawl is net vrijgegeven. De rit naar huis van GameStop voelde als de langste autorit in mijn hele leven. Eindelijk was het spel eindelijk in mijn greep.
Toen ik mijn huis binnenliep en het spel uit zijn tas begon te verwijderen, begonnen mijn handen te trillen. Het voelde alsof een enorme berg van mijn rug werd gegooid. Het wachten was voorbij - ik kon eindelijk spelen wat uiteindelijk mijn favoriete videogame aller tijden werd. Nu je mijn geschiedenis kent met de franchise, kan ik eindelijk uitleggen waarom ik zoveel van dit spel houd.
Tekenrooster
Gemakkelijk het grootste deel van elke single Super Smash Bros spel is het weelderige tekenrooster. Vergeleken met de 26 personages van Melee, werd Brawl geüpgraded met 13 nieuwe karakters om er 39 van te maken.
De selectie is gemakkelijk de beste in de reeks. De personages waren meer in balans, sommige waren geüpgraded en sommige waren helaas gedeclasseerd (Sheik). De nieuwe personages waren ook echt goede keuzes. Snake is erg veelzijdig met een onorthodoxe stijl, Sonic the Hedgehog draait om snelheid en het koppelen van combo's, en Diddy Kong (die gemakkelijk het beste personage in het spel is) houdt je altijd aan het raden - het is zo moeilijk om dicht bij hem te komen omdat van zijn bananen.
Mijn favoriete nieuwe toevoeging aan het spel was echter Pikmin & Olimar. Ik vond dat ze het verdienden omdat Pikmin een van Nintendo's grootste nieuwe franchises is en ze verdienden om te worden vertoond. Ik miste karakters als Roy en Mewtwo van Melee, maar ik vind Ike en Lucario beter, eerlijk. Met hoeveel ik dol ben Super Smash Bros Brawl's rooster, ik hoop alleen maar Smash Bros 4's rooster overtreft het. Er is een goede kans omdat ze al hebben aangekondigd Mega Man en Little Mac.
Soundtrack
Een meesterwerk weergegeven in zijn grootste vorm. Alles, en ik herhaal, alles over deze soundtrack schreeuwt perfectie op zijn best. Zodra je de openingsmuziek hoort van wanneer je de game voor het eerst inschakelt, ben je verbluft.
Het thema is prachtig georkestreerd en vanaf dat moment wist je dat je iets speciaals had. Alle van de meest legendarische nummers uit vorige videogames van Nintendo, Sonic de egel, en Metal Gear Solid zijn geremixed tot in de perfectie.
Liedjes als Stickerbrush-symfonie uit Donkey Kong Country 2 bijna geluid beter dan het origineel. Het is een soundtrack die het modern en mooi maakt. Ik kan voor altijd naar deze soundtrack luisteren. Ik luister er nu naar terwijl ik typ. Het geeft je opwinding, verwondering, spanning en inspiratie in één.
Deze soundtrack is wat muziek hoort te zijn. Geluid dat je een gevoel geeft van liefde voor iets, en die liefde is deze game.
gameplay
Het beste deel van het spel naast de soundtrack is de gameplay. De reden Super Smash Bros is altijd speciaal voor mij geweest, omdat ik altijd dol ben geweest op zijn gameplay.
Rond de tijd dat de eerste in de franchise werd vrijgegeven, hadden gamers nog nooit zoiets gezien Smash Bros voor. Er was geen energie- of gezondheidsbalk - het was gewoon vechten totdat je je tegenstander van het scherm kon slaan. Er was zoveel strategie in het spel, met zoveel manieren waarop je je tegenstander kon aanvallen. Ze raken met een speciale beweging, een regelmatige fysieke aanval of misschien zelfs een voorwerp. Eindeloze mogelijkheden; dat is wat gemaakt Smash Bros Super goed.
In Brawl hebben ze een aantal rijke toevoegingen aan het spel toegevoegd. De laatste Smash was de grootste. Het was een item dat het karakter gaf dat het zijn eigen superaanval kreeg. Mario zou vuurballen over het scherm schieten, Ness en Lucas zouden ervoor zorgen dat kometen zouden neerstorten en Samus zou een gigantische laadstraal schieten.
Stadia werden ook meer gimmicky, met meer interessante dingen, en toegevoegd meer redenen om ze te kiezen. Stadia waren nu meer uniek; ze hadden meer persoonlijkheid en dat vond ik geweldig. De snelheid van het spel was ook vertraagd. Ik weet dat heel veel mensen klagen omdat Melee sneller was, maar het is logisch dat Brawl float en langzamer is.
Nintendo wilde dat het spel helemaal draait om het spelen van vier spelers met je vrienden en familie.Melee was geweldig, maar het was zo snel en zwaar; het was beter om het te spelen met slechts twee mensen in plaats van vier. Brawl gebracht moedigde iedereen aan om samen te spelen en dat is wat je zou moeten krijgen van een Smash Bros-spel.
Conclusie
Elke gamer heeft die ene game die een speciale plek in hun hart heeft. Wat het ook is, onthoud dat het speciaal voor u is. Het heeft misschien je leven veranderd, of je gewoon dat gevoel van vreugde, liefde en avontuur gegeven dat je altijd al hebt gewild.
Ik heb de game gedeeld die mijn leven heeft veranderd en de naam is Super Smash Bros Brawl. Hier is om dat te hopen Super Smash Bros 4 geeft me een groter gevoel dan Brawl wanneer het dit jaar wordt vrijgegeven.
Onze beoordeling 10 Een meesterwerk weergegeven in zijn grootste vorm