Super Smash Bros & period; Ultimate Review & colon; Een onmiskenbare triomf

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 22 Juni- 2021
Updatedatum: 17 November 2024
Anonim
Super Smash Bros & period; Ultimate Review & colon; Een onmiskenbare triomf - Spellen
Super Smash Bros & period; Ultimate Review & colon; Een onmiskenbare triomf - Spellen

Inhoud

Iets waar veel recensenten mee worstelen, waaronder ikzelf, is bepalend voor hoe een perfect spel eruit ziet. Aan welke specifieke criteria moet een game voldoen om een ​​score van 100%, A + of 10/10 te behalen?


Natuurlijk kan ik niet voor een schrijver maar voor mijzelf spreken, maar voor mij zijn de criteria gebaseerd op een simpele vraag: "Zou ik veranderen? iets over het spel?"

Er zijn maar weinig games die aan deze beschrijving voldoen: We Love Katamari, Pokemon Sun / Moon, Dance Dance Revolution, Bayonetta 2, en Super Mario Odyssey zijn er een paar die voor mij alle vakjes aankruisen.

Super Smash Bros. Ultimate niet alleen lid worden van die groep, maar in termen van zijn enorme reikwijdte, wordt bar-none, de meest indrukwekkende game die ik ooit heb gespeeld.

Alles wat je kon vragen is hier

Het eerste dat je moet weten Super Smash Bros. Ultimate is dat het waarschijnlijk het meest ambitieuze crossover-project in de geschiedenis van de media is. Op dit moment bevat het spel 74 karakters die tientallen op tientallen spellen en bedrijven vertegenwoordigen, en dat rooster zal uitbreiden naar 80 met de toevoeging van DLC.


Infinity War, eet je hart eruit.

Voeg daar nog een duizelingwekkende lijst van podia, meer dan 800 muzieknummers, honderden items en paaseieren in de vorm van Poke-ballen aan toe en help trofeeën, en de schaal van dit spel begint (nauwelijks) in beeld te komen.

Er is gewoon zo veel ...

Voor degenen onder ons die al lang fans zijn van de serie, kan het soms gemakkelijk zijn om veel hiervan als vanzelfsprekend te beschouwen, vooral omdat regisseur Masahiro Sakurai de onbenoembare taak heeft gehad om zijn eigen aankondigingen te overtreffen sinds ze onthulden dat Sonic zou verschijnen in Super Smash Bros. Brawl.

Als de nieuwe aankondiging dat Joker van Persona 5 zal toetreden tot de strijd is een indicatie, hoewel het team nog steeds de griezelige handigheid heeft om zichzelf bij te vullen en verwachtingen te ontwrichten.

Een andere manier om het te zeggen is dit: het simpele feit dat dit spel zelfs is gemaakt, is een fantastische triomf.


Voorraad nemen

Vanaf het moment dat je in de strijd springt, zul je merken hoe verfijnd het is Super Smash Bros. Ultimate eigenlijk is. Elke ontwerpkeuze voelt pijnlijk opzettelijk, van de verbluffende nieuwe uiteindelijke hitanimatie tot de vernieuwde perfecte schildmonteur en de manier waarop rollen is veranderd.

Elke wijziging komt prachtig samen, als ingrediënten in het meest delicate, heerlijke dessert dat je ooit hebt gehad, en het is allemaal de bedoeling om te maken Super Smash Bros. Ultimate een ongelooflijk leuk spel, niet alleen om te spelen, maar ook om te bekijken.

Afgezien van de Home Run-wedstrijd, zijn de basismodi waar spelers aan gewend zijn geraakt hier allemaal aanwezig.Van een vernieuwde Classic-modus waarbij elk personage in het rooster een ander pad naar de overwinning volgt en een sterk verbeterde trainingsmodus die speciaal is gemaakt voor boren in combo's, tot seriepiloten zoals Cruel Smash en 100-mans Smash (nu Century Smash genoemd) ) Ultieme heeft voor elk wat wils.

Onder de motorkap is er nu een bijna eindeloze reeks manieren waarop u wedstrijden kunt aanpassen die verder gaan dan het kiezen van tijd of voorraad en het uitschakelen van items. Er zijn talloze modi - toernooien, smashdown, squadronstrijd - die zijn ontworpen voor grote groepen of feestelijke scenario's, en zelfs als je ze niet gebruikt, zijn er lobbyregels voor lokale Smash waarmee je roterende gevechten kunt instellen waar de winnaar blijft (of wegvalt), geen pauzes achterlatend in de actie.

We hebben Geest

Na Ultieme's Spirit-modus werd aangekondigd, ik was sceptisch. Op de manier waarop Nintendo het presenteerde, leek de modus een vreemde kruising Tamagotchi, Pokemon, en Super Smash Bros., zonder de charme van welke dan ook. Het zag er verwarrend, ontoegankelijk en geplakt uit.

Het werd natuurlijk mijn favoriete onderdeel van het spel.

In de praktijk is vechten met een geestenstrijd eerder een gevecht in een evenement in een eerdere inzending in de serie, met als kanttekening dat er letterlijk duizenden geesten zijn. Het merendeel van de tijd hebben deze gevechten de vorm van ongelooflijk slimme gevechten die de spelregels gebruiken en ondermijnen om veldslagen te simuleren tussen personages die zich niet in het spel bevinden.

Bijvoorbeeld, de Venusaur strijd ziet spelers geconfronteerd met een gigantische Ivysaurus op een podium waar de vloer vergiftigd is, terwijl de Squitter strijd simuleert vechten op een spinnenweb door de grond plakkerig te maken. Om deze veldslagen te winnen, moet je geesten uitrusten om deze tekortkomingen te overwinnen, om krachtiger te worden of om jezelf immuun te maken voor gevaren.

Ik wil niets bederven, maar volstaan ​​om te zeggen dat alles in de geestsectie van het menu briljant is, van de draaiende premies op de geestplank tot het opvoeren van geesten om ze te verbeteren en hun vormen te veranderen in de verbazingwekkende verhaalmodus , World of Light.

In World of Light vind je een relatief diepe ervaring, maar niet zo diep als Subspace Emissary. De modus neemt je ergens tussen de 30-40 uur in beslag en het is uitgestrekt, boordevol intense bossgevechten, spirit-gevechten en hoogtepunten die je hart sneller doen kloppen.

Het is een triomf.

Online wedstrijden

Ik kan alleen spreken vanuit mijn eigen ervaring, maar het nieuwe online systeem, waarbij spelers hun favoriete spelregels instellen (of ze nu 1-op-1 wedstrijden willen spelen of niet, of ze items willen, etc ...) werkte heel goed voor me, hoewel het lijkt alsof ik de enige ben.

Ik kom zeer zelden (misschien één of twee wedstrijden van elke 10) in een wedstrijd die niet wordt gespeeld door de regels die ik heb geselecteerd als mijn voorkeursregelset.

Hoewel er tijdens mijn testweek rapporten zijn binnengekomen van spelers die een vreselijke vertraging ervaren tijdens online wedstrijden, ben ik daar nog niet tegenaan gegaan, zelfs zonder een USB LAN-adapter.

Gezien het discours op Twitter nu, maak ik deel uit van een enorme minderheid van mensen die deze problemen nog niet zijn tegengekomen, en vergis je niet, het zijn problemen. Dat gezegd hebbende, zelfs als de vertraging en de regel ingestelde problemen niet worden opgelost, de toevoeging van openbare arena's waar spelers daadwerkelijk gedefinieerde regels voor wedstrijden kunnen instellen (in tegenstelling tot quickplay, waarbij er altijd een kans is dat uw regelset niet wordt gepickt ) maakt quickplay-hoofdpijn die mensen kunnen tegenkomen in een non-issue.

Er zijn openbare arena's voor elke regelset die je kunt bedenken, en je kunt privé-arena's instellen voor jou en je vrienden, ook als lag een probleem wordt en je ervoor wilt zorgen dat je alleen speelt met mensen die bedraad zijn verbindingen. Het is onelegant, maar er is een manier om elk online probleem dat u waarschijnlijk zult vinden, te omzeilen.

Ik aarzel dit te zeggen, maar ... misschien is Nintendo dit keer online gegaan? Tenminste soort van?

We eSports nu

Het meest verrassende ding over Super Smash Bros. Ultimate is dat eindelijk, voor het eerst sinds de debuutreeks, de game lijkt te zijn gericht op zowel de concurrentiegroep als de casual crowd zonder concessies te doen.

Er is hier geen gedwongen tijdmodus, geen hand vasthouden - de game geeft je een speeltje met regels, podia en personages om mee te spelen en laat je los.

Hazard toggle betekent dat meer podia dan ooit tevoren legaal toernooi zullen zijn, en Stage Morph biedt een behoorlijk verbazingwekkende variëteit voor casual spelers, waardoor ze in essentie op twee podia tegelijkertijd kunnen spelen.

De Smash Radar, een functie waarmee spelers precies kunnen zien waar ze zich bevinden, zelfs als ze buiten beeld zijn, is ongelooflijk handig voor competitief spel en kan leiden tot een hele reeks geweldige off-stage uitwisselingen.

Voors:

  • De Spirit-modus betekent dat de game bijna onbeperkte herspeelbaarheid heeft, zelfs voor fans van één speler
  • De selectie is absoluut krankzinnig
  • De nieuwe regels, lijsten met levels, items en manieren om te spelen, geven het spel het gevoel dat het een sandbox is waar je kunt spelen zoals jij dat wilt
  • Online modi zijn logisch en werken over het algemeen precies zoals ze zouden moeten

nadelen:

  • Het ziet er niet naar uit dat Waluigi het in deze tijd zal halen, mensen

De reden Super Smash Bros. Ultimate is zo'n triomf is dat het bij elke beurt ja zegt tegen de speler.

Het voelt soms bijna als een sandbox-game, wat absoluut absurd is als je je herinnert dat dit een vechtgame is. De mate van vrijheid die je hebt om te smashen hoe je wilt, naast het feit dat de game zelf een hoop herspeelbaarheid heeft voor singleplayer-fans, de party-crowd en de competitieve scène, betekent dit dat deze game al een instant-klassieker is, en ze gaan het spel meer uitbreiden via DLC.

Het is de beste inzending in de serie, ondanks wat mensen jarenlang hebben geperfectioneerd melee wavedashing zal het je vertellen. Nogmaals, doe @ me niet.

[Opmerking: Nintendo heeft de kopie van Super Smash Bros. Ultimate geleverd gebruikt in deze review.]

Onze beoordeling 10 Super Smash Bros. Ultimate is, zonder enige uitzondering, de beste game in de serie tot nu toe, en slaagt er op de een of andere manier in om zowel hardcore als casual spelers tevreden te stellen. Beoordeeld op: Nintendo Switch What Our Ratings Mean