Zweden Op zoek naar "Bechdel-test" om het seksisme in videogames te meten

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 16 Maart 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
Zweden Op zoek naar "Bechdel-test" om het seksisme in videogames te meten - Spellen
Zweden Op zoek naar "Bechdel-test" om het seksisme in videogames te meten - Spellen

De Zweedse brancheorganisatie Dataspelsbranchen heeft een door de overheid gesubsidieerde beurs ontvangen om een ​​beoordelingssysteem te ontwikkelen dat aangeeft hoe seksistisch een videogame is. Door nauw samen te werken met game-ontwikkelaars en studio's, hoopt Dataspelbranchen een systeem te creëren dat rechtvaardig is en alleen in het bepalen van het niveau van seksisme en genderstereotypering in elk spel dat een beoordeling krijgt. Dit nieuws komt overeen met de inspanningen van Zweden om een ​​van de meest gender-inclusieve en diverse landen in de wereld te zijn.


Het is onwaarschijnlijk dat het systeem voor beoordelingen van seksisme voor videogames dezelfde structuur zal volgen, vooral omdat veel critici zeggen dat de Bechdel-test niet grondig genoeg is en een nogal simplistische maatstaf voor gendergelijkheid in film.

Hoewel de eigenlijke methodologie en statistieken nog te bezien zijn, lijkt het nieuwe beoordelingssysteem voor games te rijden op de rand van de beslissing om reclame te maken voor de beroemde (of beruchte, voor sommigen) Bechdel-test in Zweedse bioscopen. De test werkt als volgt: als een film 1 heeft), twee met naam genoemde vrouwelijke personages die 2) een gesprek met elkaar hebben over 3) iets anders dan mannen, krijgt de film een ​​'A'-beoordeling die publiekelijk wordt geadverteerd op promotiemateriaal en wordt getoond keer in welk deelnemend theater dan ook de film screent. Het is onwaarschijnlijk dat het systeem voor beoordelingen van seksisme voor videogames dezelfde structuur zal volgen, vooral omdat veel critici zeggen dat de Bechdel-test niet grondig genoeg is en een nogal simplistische maatstaf voor gendergelijkheid in film. Het blijft echter het toenemende belang aantonen dat genderkwesties spelen in de videogamesector.


Zeggen dat sociale ongelijkheid in videogamecultuur een hot-buttononderwerp is, zou een understatement zijn. Met alle controverses en verdeeldheidwekkende bewegingen (jullie kennen die) die momenteel rondzweven, wordt gelijkheid in gamen een overheersend probleem dat veel critici, ontwikkelaars en gamers heeft die hun mening over het onderwerp uiten. Gezien het feit dat ongeveer de helft van alle gamers vrouwelijk is, is het volkomen logisch dat we de discussie zouden openen. Maar net als bij elk ander ethisch dilemma lijkt er geen goed antwoord te bestaan ​​op de vraag waar de problemen vandaan komen, wat ze precies zijn, of hoe ze op te lossen zijn.

Sinds Zweden is uitgegroeid tot een van de meest prominente landen voor game-ontwikkeling (ze hebben bekend dat ze grote titels zoals exporteren Minecraft en Slagveld - misschien heb je er weleens van gehoord?), Het effect van dit nieuwe beoordelingssysteem kan internationaal voelbaar zijn. Of niet. Net zoals hoe niet elk theater in Zweden Bechdel Test-beoordelingen hoeft weer te geven, valt nog te bezien of elke gamestudio in Zweden dit (nog steeds niet gedefinieerde) beoordelingssysteem zal gebruiken. Bovendien betekent het feit dat Zweden kiest voor de ontwikkeling en goedkeuring van een dergelijk beoordelingssysteem niet dat andere landen hetzelfde zullen doen, vergelijkbaar met de manier waarop de Bechdel-test in andere landen niet als standaard is aangenomen.


Wat denk je? Zal het hebben van een speciaal beoordelingssysteem voor seksisme van invloed zijn op de verkoop en ontwikkeling in Zweden? Hoe zit het met de internationale gevolgen van het opzetten van een dergelijk systeem? Laat het ons weten in de comments hieronder.