Inhoud
De enige zorg in de vertaling van first-person shoot-'em-up naar story-driven episodic point-and-click was meestal uitvoering - en niet alleen in de smakelijke vlees-fiets-go-smoosh manier.
Tenslotte heeft Telltale Games een begrip van zichzelf gemaakt met hun (veel betere) vertolking van De wandelende doden Seizoen 1 en 2, en voor de veelgeprezen De Wolf onder ons. Beiden werden geprezen om hun ingewikkelde vertelkunst, sfeer en actie - wat een beetje een vertrekpunt is van glimmende buitdouches, het hijsen van Moxxie boezems en alles uit de mond van Handsome Jack dat we hebben leren liefhebben van de Borderlands franchise. Dus de belangrijke vraag was dit:
Is het nog steeds voelen zoals een Borderlands spel?
Het antwoord is ja. Ja dat doet het.
Vanaf het moment dat je in het hoofdmenu komt, lijkt het alsof je wegzakt in een comfortabele, vertrouwde internetbank. Terwijl u zich aanmeldt bij een Telltale-account in plaats van Gearbox's SHIFT, is het uiterlijk identiek aan het instellen Borderlands.
Wanneer je in het spel springt, wordt de openingsfilm overstemd door dezelfde verteller. De droge, met skelet beladen stofbak is bekend, zelfs als de geroeste verkeersborden dat niet zijn, en je ziet nog steeds een skag met geweld het zakelijke uiteinde van een motorvoertuig ontmoeten. (Zelfs als onze onverschrokken helden Vaughn en Rhys moeten strijken voor het arme tweekleppige gemuteerde hondenmonster.)
Tegelijkertijd bevat het kenmerken van een Telltale punt-en-klik-getimede dialoogkeuzes, "Clementine onthoudt", kleine punt-en-klikken, snelle gebeurtenissen en af en toe pijnlijk langzame manoeuvreerbaarheid van het personage.
Het verhaal in Tales wordt achteraf verteld - gedwongen uitgehongerd, vastgebonden en ontvoerd door een vreemdeling met een gasmasker en een stemwisselaar, ontmoet je Rhys (jij), de compagniesman. Zijn talenten omvatten het scannen van geheime bestanden met zijn robotoog, zakelijk kouwen en verpletterende (denkbeeldige) harten in zijn vuist. Na het herlezen van de gebeurtenissen die hebben geleid tot zijn onvermijdelijke gevangenneming, worden we getrokken in het verhaal van deze alledaagse zakelijke kus-ezel die gewoon probeert terug te komen op zijn pas gepromote aartsvijand (en nieuwe baas) door te stelen een kluissleutel met gestolen bedrijfsfondsen.Natuurlijk is niet alles zoals het lijkt, dus we ontmoeten Fiona (ook jij), grimmiger en snel pratende con-vrouw, om haar kant van het verhaal te horen.
Goed bewegend met een snel bewegende dialoog en actie, dit is een goed verhaal dat goed is verteld. De humor is een getemperd mengsel van Borderlands en Borderlands 2 - veel slapstick en onheilige humor, maar afgezwakt en minder beproefd van aard - wat naar mijn mening de perfecte mix is.
Telltale staat bekend om zijn actiescènes, en Tales komt als geen uitzondering. Er zijn een paar jump scare momenten (perfect acceptabel in een game niet over zombies en / of gruwelijke moorden), een aantal snelle tijdgebeurtenissen waarbij je Storm Trooper-level geweervuur ontwijkt en je met je elektro-stick tegen de voorraad vecht, en een paar minuten gameplay waarbij je een Loader Bot kunt besturen die is geladen voor beer en bandiet.
Hoewel QTE's touch-and-go kunnen zijn wat betreft afspeelbaarheid en gebruikersplezier, werken ze goed in een point-and-click-omgeving met verhaal, en voelen ze zich niet misplaatst in deze game. Het is eigenlijk best leuk hoe snel je terug in de actie wordt gegooid nadat je achterover hebt zitten zitten voor een filmpje.Tussen deze momenten door zitten echter een aantal scènes waarin je je personage op een bijna glaciale snelheid rond een kamer of een klein stukje steeg bestuurt. Waar de onderdompeling je probeert te brengen in de vertrouwdheid van Borderlands (bijvoorbeeld met de opname van openable loot boxes, zij het degenen die nog steeds groen blijven nadat ze zijn geopend in tegenstelling tot in werkelijkheid Borderlands games), dit tempo op slakniveau waarop je je personage bestuurt, voelt als een verwijdering van daar waar, als je geen Phasewalk-krachten op Lilith-niveau had, je op zijn minst rennen bij de first person shooters. (En je rende, je rende overal, er was zoveel rennen.)
Met betrekking tot personage-cameo's is een van de gemakkelijkste valkuilen om in te vallen voor een externe studio bij het maken van een nieuwe toegang tot een franchise, een te groot aantal vertrouwde karakters te gebruiken als om te zeggen "dit is echt een Borderlands spel. Werkelijk. Echt echt. Ziet het er niet uit Borderlands-y? Laat me er nog wat meer plaatsen Borderlands in jouw Borderlands gewoon voor de zekerheid."Deze game doet dat niet.
Er zijn er een paar, maar nooit op het punt dat ze gewoon op elk moment uit het houtwerk duiken en ze komen net zo gemakkelijk met de nieuwe gezichten in beeld als in een Gearbox-game. Het is best meesterlijk gedaan, eigenlijk - een aangename mix van gezichten die je kent met gezichten die je niet kent, maar je misgunt nooit de screentime van de nieuwe personages.
Hoewel deze eerste aflevering niet perfect doorging, zijn mijn kritieken meestal nitpicks.
De muiscursor in de pc-versie van het spel is moeilijk te zien tegen de meeste achtergronden, dus in het geval van de meeste dialoogkeuzeschermen ben ik verschillende keren tegengekomen waarbij ik de cursor gewoon niet snel genoeg kon vinden om een dialoog te kiezen optie voordat de timer op was (gelukkig geen waarin stil blijven eigenlijk pijn deed of verhinderde). Dit is geen probleem dat wordt gedeeld door de consoleversie van het spel, waarbij de dialoogopties overeenkomen met specifieke knoppen in plaats van door te klikken en klikken.
Bij het opstarten gebruikt de game standaard de venstermodus - een super, klein piepklein 800x600-of-daarom-venster waarin de eerste orde van zaken is om de resolutie zo snel als mogelijk op te storten naar de moedertaal. Als dit eenmaal is gedaan, is dit geen probleem bij de volgende startups van het spel. Waar dit me niet in het minst in fase brengt, heb ik pc-puristen gekend om het naar Facebook en verder te brengen wanneer games hun oorspronkelijke resolutie voor hen niet onmiddellijk herkennen "in deze tijd". (Jongens. Chill.)
Verderop sloeg ik een paar audio-oneffenheden op de weg waar de hoofddialoog eenvoudigweg niet goed zou worden afgespeeld de tweede keer dat ik het spel opstartte. Ik genoot niet van het vooruitzicht om voor 100% op ondertitels te vertrouwen om me door de speelervaring heen te slepen, het was wat herstarten, mijn lokale bestanden controleren, vloeken naar de goden en naar beneden duiken in de donkere, stoffige beerput onder mijn bureau om al mijn kabels te controleren . (Ik ben er ook vrij zeker van dat dit allemaal kan worden toegeschreven aan gebruikersfouten, omdat rondneuzen er absoluut leek te zijn wat het probleem oploste.)
Ik heb het je verteld. Nitpicks.
Naast deze relatief kleine problemen, speelt deze game als een droom en het enige echte probleem dat ik heb is dat het te kort is - amper twee uur spelen voordat ik me moet terugtrekken en de wachtende game voor Episode 2 moet blijven spelen.
Voor diegenen die geïnteresseerd zijn om dit uit te proberen, raad ik aan om gespeeld te hebben Borderlands en / of Borderlands 2 voordat je begint. Hoewel ik veronderstel dat het mogelijk is om dit als een op zichzelf staand spel te spelen, heeft het echt veel achtergrondinformatie van de ouderfranchise om echt in het verhaal te komen ... en het helpt je niet om vals te spelen door samen te vatten.
Als je er helemaal klaar voor bent, zoek dan naar Tales from the Borderlands momenteel aan Steam uitverkoop voor 15% korting voor de feestdagen.
Bekijk de recensie voor Episode 2!
Onze beoordeling 8 Van het breken van een Hyperion Loader Bot tot een vrij bekende kluisgraver, dit vertrek van de hoofdfranchise is een epische en hilarische start!