Technologie en de gaming-verbinding

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 8 Februari 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Setup & Configure Logitech Flow to Control Multiple Devices with ONE Keyboard & Mouse
Video: Setup & Configure Logitech Flow to Control Multiple Devices with ONE Keyboard & Mouse

Inhoud

In de vorige eeuw is de kracht en het gemakkelijke bereik van moderne technologie exponentieel gegroeid. Gedurende deze periode is technologie in alle industrieën minder duur, efficiënter en op grote schaal geproduceerd. Dankzij dit heeft de rekenkracht van een gemiddelde smartphone meer vermogen dan een hele serverruimte van enkele decennia geleden. Dit heeft verstrekkende voordelen en heeft invloed op alle gebieden van het leven.


Gamen is in de loop van de jaren gepaard gegaan met technologische groei, omdat gamen de technologie stimuleert en vice versa. Gamen is geëvolueerd van eenvoudig mechanisch speelgoed tot high-definition, virtual reality-ervaringen. Het eerste spelapparaat, een elektromechanisch apparaat genaamd Nimatron, werd uitgevonden door nucleair fysicus Edward Condon in 1940 voor de New York World's Fair. Het werd gespeeld door meer dan 100.000 mensen, waarbij de winnaar een gestempeld token kreeg met de inscriptie 'Nim Champ'.

Terwijl de Nimatron interesse wekte voor gamen voor veel van die op de kermis, bereikte gaming tot begin jaren 70 geen ingang in het huis van de consument. Vooruitgang in technologie heeft dit mogelijk gemaakt.

Het spel evolueert

Er waren in het begin uitdagingen omdat de technologie van het tijdperk beperkt, omslachtig en duur was. De Nimatron was meer een carnaval-nieuwigheidsspel, dat te groot en duur was om eenvoudig te recreëren. Het zou ongeveer 30 jaar duren voordat gamingtechnologie zich zou ontwikkelen tot iets dat praktisch is voor de gemiddelde consument.


Ralph Baer en zijn team ontwikkelden het eerste thuisgame-systeem - genaamd 'Brown Box' - en brachten het prototype uit in 1967. Het apparaat gebruikte een vacuümbuiscircuit dat was verbonden met een televisie. Met het spel konden gebruikers een kubus besturen en elkaar op het scherm jagen. Het kan worden geprogrammeerd om andere spellen te spelen, waaronder vier sportgames, dammen en pingpong. Extra accessoires zoals een bijlage voor een golfspel of een licht kanon voor een schietspel waren inbegrepen en waren vrij geavanceerd voor de periode.

Magnavox kocht de licentierechten voor Brown Box en bracht het spelsysteem, de Magnavox Odyssey, in 1972 uit. Deze release kwam een ​​paar maanden voordat het legendarische gamingbedrijf Atari op de markt kwam. Sindsdien hebben gamingbedrijven en -systemen voortdurend gezocht naar de beste technologie voor de meest geavanceerde functies.

Sinds gaming in de vroege jaren 70 van de vorige eeuw de mainstream is binnengestapt, heeft het spectaculaire technologische vooruitgang geboekt die de toekomst van gaming nog beter maakt. Sommige van deze technologie is nieuw en wat ouder is, wordt voortdurend verbeterd. Hier zijn een paar voorbeelden.


Kleurrijk, High Definition Graphics

We hebben een lange weg afgelegd sinds de tijd van standaard 8-bits afbeeldingen en slecht verlichte projectoren. Door de geavanceerde technologie kunnen games verbluffende visuele ervaringen produceren. Veel games worden volledig weergegeven binnen fotorealistische werelden, ondersteund door een hoge definitie en zelfs een 4k-resolutie. Deze technologie is steeds betaalbaarder geworden, waardoor alles minder onder de maat lijkt te zijn. De hoge beeldkwaliteit verbetert de gebruikerservaring en geeft je het gevoel alsof je in het spel zit.

Online gaming

Het begin van gamen was beperkt tot de machine voor je. Games waren singleplayers, meestal met een bord voor elke gebruiker om hun hoge score te registreren. Pogingen om informatie te delen tussen spelsystemen met behulp van telefoons was een vroege poging tot wat nu als gamen met meerdere spelers zou worden beschouwd. Atari onthulde bijvoorbeeld een moderne overdrachtstechnologie waarmee gebruikers games en software rechtstreeks naar hun consoles konden downloaden. Destijds viel het apparaat niet echt op, omdat het de aandacht van toonaangevende gamemakers op de markt niet trok.

Moderne internetmogelijkheden zijn exponentieel verbeterd in de tijd tussen Atari's eerste poging tot online gaming en nu. De geboorte van MMO-gaming (massaal online voor meerdere spelers) zag duizenden gebruikers nu in staat zijn om te communiceren en te spelen, te ruilen en te concurreren met anderen. Dit viel samen met de explosieve groei van console-gamingsystemen met systemen als de Sony PlayStation, Microsoft Xbox en Nintendo GameCube. Dankzij verbeterde technologie konden gamers contact maken met anderen, in grote groepen, direct en overal ter wereld.

Mobiel gamen

Met smartphones en hun respectievelijke app stores is de game-ervaring de woonkamer uit en gaat nu met je mee in je zak. Gamen is anders dan ooit tevoren in de mainstream terechtgekomen en mobiele technologie heeft de manier veranderd waarop veel mensen games zien en spelen. Er zijn sociale media en webforums ontstaan, waarbij communities zijn opgebouwd rond fans van individuele games, gamingsystemen en een andere gamingtechnologie. Mobiele games zijn er in alle soorten, zoals puzzelgames voor één speler, woordspelletjes en bordspellen om te delen met vrienden of zelfs online games met een groot aantal spelers.

Virtuele realiteit

Een van de nieuwste en snelst groeiende gebieden van gaming is virtual reality-technologie. Virtual reality maakt gebruik van een headset om de gebruiker onder te dompelen in een visuele wereld. Hierdoor kan iemand zich verplaatsen in deze ruimte, interactie hebben met de omgeving en andere gebruikers en letterlijk een hele wereld binnen handbereik brengen.Oculus, het toonaangevende virtual reality-bedrijf, werd in 2014 overgenomen door Facebook. Oculus 'headset heeft goed samengewerkt met de videogamesector en blijft verbeteren. Gecombineerd met steeds beter wordende spraakherkenningssoftware, kan virtual reality binnenkort een geheel nieuwe betekenis krijgen.

De toekomst

Als deze vorderingen ons iets hebben geleerd, is het dat gaming er in 2027 heel anders kan uitzien dan in 2017. Naarmate de beschikbare technologie zich heeft ontwikkeld, zijn er trends en zijn er dingen gebeurd die allemaal iets gedenkwaardigs toevoegen. We kunnen er zeker van zijn dat de volgende technologische gaming-vooruitgang hetzelfde zal zijn.