Tien vreselijke games van goede ontwikkelaars

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 1 Juli- 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games
Video: Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games

Inhoud



Laten we eerlijk zijn: niemand is perfect (zelfs ik niet, maar ik ben verdomd dichtbij), zelfs onze favoriete ontwikkelaars niet. Verschillende ontwikkelaars hebben in de loop der jaren een aantal kolossale blunders gemaakt en games ontwikkeld waarbij we ons afvroegen: "Wat dachten ze?" Voor je verwrongen plezier en amusement presenteer ik tien games die gegarandeerd pijnlijke herinneringen opdrijven.

Strap-in. Het wordt een hobbelige rit.

volgende

Daikatana

Ontwikkelaar: Ion Storm

Hoe kon dezelfde ontwikkelaar de legendarische gemaakt hebben? Deus Ex ook een van de meest legendarische stinkers van gaming maken? Met de (toen) gerespecteerde John Romero (mede-oprichter van iD Software en ontwerper voor veel van hun klassieke games) verbonden aan het project, waren de verwachtingen begrijpelijk hoog. Romero's naam werd meer weggelaten dan speelgoed van een baby.


Toen kwam de game uit en ondanks wat die nu beruchte advertentie beloofde, deed Romero dat niet maken iedereen zijn teef.

Er was afschuwelijk A.I. voor vijanden en metgezellen, gedateerde graphics en kunstontwerp, en een beperkt aantal saves. Het spel zelf is gewoon verschrikkelijk.

Wanneer we Romero's enorme ego bij elkaar optellen, is de belachelijke hoeveelheid dekking die het spel ontving (Tijd iemand dekken?), conflict in de studio en de controversiële reclamecampagne, krijgen we een enorme en krachtige cocktail van dreck. Het spel tot op de dag van vandaag blijft een les in ongecontroleerde hype en hoe je een PR-campagne niet moet runnen. Op de een of andere manier slaagde Ion Storm er echter in om nog drie games uit te brengen Daikatana dat was eigenlijk goed! Spelen Deus Ex of Anachronox in plaats daarvan.

Blijf ver weg van deze kolossale drol.

Uncharted 2

Ontwikkelaar: Naughty Dog

Mijn relatie met Uncharted 2 is

in het gunstigste geval vlekkerig, en ik heb er al eerder een paar dingen over gezegd, maar ik kan het niet helpen het opnieuw te noemen. Naughty Dog is immers de studio die ons heeft gebracht Crash Bandicoot (awwww ja!), de Jak serie, en De laatste van ons. Het is duidelijk dat ze een paar dingen weten over het maken van spellen, en dat is waarom Uncharted 2 is zo verbluffend.

De eerste niet in kaart gebracht was geen meesterwerk, maar het had competentie in zijn mechanica en ontwerp. De tweede was verschrikkelijk overal: flinterdunne karakters ("karakters" is een genereuze term), een stuntelige plot, zwak spelontwerp, een van de meest onmerkbare en ongedefinieerde hoofdpersonages bij het gamen, en een volledig gebrek aan respect voor de gemaakte speler voor een trieste ervaring.

Kan zijn Uncharted 4 zal anders zijn, maar ik hou mijn adem niet in.

Nevel

Ontwikkelaar: Free Radical

Oh, Free Radical, hoe raakte je de weg kwijt? Na het leveren van enkele van de beste FPS-games van alle tijden en de crimineel onderschat

Tweede blik, je ging en liet deze ... gruwel. Nu weet ik dat het niet helemaal jouw schuld is. Sommige game-press verkooppunten hadden gelabeld Nevel als een "Halo-moordenaar "(zoals we dat nog nooit eerder hebben gehoord), maar je slaagde er nog steeds in om een ​​game uit te geven met een asinine plot, belachelijk levelontwerp, karikaturen voor personages, en vulde het tot de rand met talloze bugs en technische problemen. Ik zou gewoon graag willen weten hoe jij deze Hercules-prestatie in de wereld hebt gedaan.

Gelukkig werkt Free Radical (nu Crytek UK) aan goede games sinds de release van de afschuwelijke Nevel. Terwijl het lot van TimeSplitters 4 is in de lucht, rust gemakkelijk wetende dat we nooit een ander zullen zien Nevel. De wereld kan alleen zoveel slechte games tolereren.

Te menselijk

Ontwikkelaar: Silicon Knights

Je hebt een ontwikkeld

goed ontvangen spel dat de basis vormt voor een fan-favoriete serie. Vervolgens maak je een van de meest originele en ronduit beste horrorspellen aller tijden. Je volgt dit met een complete remake van Metal Gear Solid. Je regurgitate je game die negen jaar lang in ontwikkeling is geweest bij een nietsvermoedend publiek omdat dat altijd een geweldig idee is. Hmmm. Een daarvan hoort niet thuis.

Als John Romero trots was op de zijne Daikatana hype, Denis Dyack was de belichaming van ongegeneerde arrogantie tijdens het huppen Te menselijk. Dit is een spel dat als een trilogie was gepland, maar ook een driedelige fictieve documentaire serie zou krijgen alles voordat de game was uitgebracht. De game werd na ontelbare vertragingen eindelijk in de schappen gestrooid en naar schatting $ 60-100 miljoen uitgegeven om het te maken. Slechte gevechten, lastige controles en twijfelachtig ontwerp en mechanica zorgden voor een saaie en nogal sombere ervaring.Vergeet niet alle juridische kwesties waar Silicon Knights Epic Games vervolgde en verloor en vervolgens werd bevolen alle onverkochte exemplaren van hun games te herinneren en te vernietigen met behulp van de Unreal-engine.

Silicon Knights vervloekten ons ook met de akelige X-Men: Destiny. Dubbel bedankt Denis!

Iets

Ontwikkelaar: Zeldzaam

Oh hoe zijn de machtigen gevallen! Ik was eerlijk heen en weer gescheurd tussen Rare en Sonic Team. Het Sonic-team is echter op zichzelf al een echte knevel geworden en het is al de aandacht van veel minachting. Laten we dus naar Zeldzaam kijken!

Zeldzaam is verantwoordelijk voor geweldige herinneringen voor velen van ons. Wat het ook mag zijn Killer Instinct, Blast Corps, Goldeneye, Conker's Bad Fur Day, en nog veel meer, heeft Rare een aantal tijdloze klassiekers opgeleverd. Na het loslaten van de polarisatie Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Ze voldeden niet aan de verkoopverwachtingen. Zeldzaam werd een strikt Kinect shovelware-dieet gebruikt, in een verre klap van hun glorietijd. Het is veelzeggend wanneer mensen meer zin hebben in een compilatie-release van de oudere games van een studio dan welke nieuwe projecten ze ook ontwikkelen.

Rogue Warrior

Ontwikkelaar: Rebellion (again!)

Zucht. Waarom rebellie waarom? Je moest gewoon weer opdagen, of niet? Met je ergste en griezelige vriend ook op het feest! Doe niet alsof je het niet weet! Je ole vriend daar laat de "f" bom meer vallen dan Randy Pitchford spuit gedreven; ze beheersen ook slechter dan mijn betovergrootmoeder die een driewieler rijdt terwijl ze dronken is; en het ergste van allemaal, Peter Dinklage heeft tenen langer dan hij. Ga naar huis Rogue Warrior, je bent een stapel afval die Junkion doet lijken op een vakantiehotspot.

De echte kicker? Bethesda was niet tevreden met het werk dat de originele ontwikkelaars Zombie Studios aan het doen waren. Ze gooiden het spel in de put en brachten Rebellion naar binnen om een ​​geheel nieuwe game te maken. Je vraagt ​​je af hoe de oorspronkelijke vorm niet paste in de visie van Bethesda. Misschien waren er niet genoeg bugs en glitches ...

Kane & Lynch (serie)

Ontwikkelaar: IO Interactive

Hier hebben we niet één, maar twee games die verschrikkelijk afschuwelijk zijn en een blijvertje blijven op het record van de ontwikkelaar. IO Interactive staat bekend om het heerlijke Hitman franchise en de jammerlijk over het hoofd gezien

Vrijheidsstrijders (het heeft een flipping nailgun modus mensen!). Kane & Lynch: Dead Men werd uitgebracht in 2007 en op de een of andere manier werd een vervolg groen verlicht, ontwikkeld en uitgebracht in 2010. Dat is teveel Dode mannen IO.

Het slechtste deel is de centrale kern van het spel kan interessant zijn. Het idee om te spelen als een mentaal onstabiel en psychotisch personage dat verschillende dingen van zijn coöperatieve partner zou ervaren en zien zou onweerstaanbaar kunnen zijn. De laatste wedstrijd was echter een puinhoop met fouten die positieven overschaduwden. Voeg daar nog de controverse aan toe dat Jeff Gerstmann naar verluidt werd ontslagen vanwege zijn bespreking van het spel, en iedereen had een slechte smaak in zijn mond.

Het vervolg zorgde ervoor dat de slechte smaak niet alleen bleef maar werd erger door een visuele stijl met een wankele cam te adopteren en door de twee hoofdpersonages rond te rennen in hun verjaardagspakken met slechts een kleine vervagende waas die ons voor verdere trauma's behoedde. Laat de nachtmerries beginnen ...

Stormrise

Ontwikkelaar: The Creative Assembly

Deze is echt verbluffend en tart de uitleg. De Creative Assembly heeft zijn sporen verdiend door enkele van de beste strategiespellen te maken die men kan spelen. Dus hoe maakten ze in hemelsnaam iemand zo verschrikkelijk?

Stormrise had een interessant idee of twee, maar alle goede ideeën of concepten werden meteen tenietgedaan op het moment dat je speelde. Slechte controles? Controleren! Slechte graphics die gameplay belemmeren? Controleer nog eens! Een fundamenteel gebroken RTS-fundament in een RTS-game? We hebben een winnaar!

Hier hopen we dat ze niet in de problemen komen Totale oorlog: Warhammer.

Dragon Age II

Ontwikkelaar: Bioware

Een ander spel dat ik heb

vage relatie (op zijn best) met, Dragon Age II is nog steeds een splijtzwamspel onder de draken tijdperk fanbase. Sommigen genieten van het spel. Sommigen doen dat niet. Velen van ons nee-zeggers delen dezelfde klachten: extreem repetitieve omgevingen, de focus op een kleine, oninteressante stad, oninteressante gevechten en een verhaal dat nooit lijkt op te lopen. Na alle geweldige games die BioWare heeft uitgebracht, is dit een definitieve teleurstelling.

Alien Vs. Predator (2010)

Ontwikkelaar: Rebellion

Rebellion bestaat al sinds 1992 en heeft enkele fatsoenlijke tot geweldige games geproduceerd. De reden AvP maakt deze lijst omdat Rebellion al twee goede games heeft uitgebracht in de AvP-franchise. One werd uitgebracht in 1994 en de andere in 1999. De 1999-versie wordt door velen beschouwd als een klassieker en het toppunt van de serie.

Toen het nieuws opkwam, was Rebellion bezig met het ontwikkelen van een nieuw deel voor (toen) huidige genconsoles, fans waren enthousiast, vooral omdat de franchise sindsdien slapend was Alien Vs. Predator 2 in 2001. Onnodig te zeggen dat de game niet aan de verwachtingen voldeed. Slechte controls, meer bugs dan Griezelshow, een ongemakkelijk melee-systeem, en mechanica die in het gezicht vliegen gevestigde franchise lore (mensen kunnen gemakkelijk xenomorfen terug slaan met melee-aanvallen ... .. wut?) opgeteld bij een game beter alleen gelaten. Helaas was de game een commercieel succes en heeft Rebellion de mogelijkheid van een andere titel genoemd. Blijf die paardenmensen slaan ...

Dus daar heb je het: sommige echt vreselijke games van anders geweldige studio's. Ben ik het met mijn keuzes eens? Denk aan wat ik heb gemist? Geluid uit in de reacties!