TERA PS4 & sol; Xbox One recensie & dubbele punt; Een gelovige overgang van pc naar console

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 27 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
TERA PS4 & sol; Xbox One recensie & dubbele punt; Een gelovige overgang van pc naar console - Spellen
TERA PS4 & sol; Xbox One recensie & dubbele punt; Een gelovige overgang van pc naar console - Spellen

Inhoud

TERA is een MMO waar ik veel tijd aan heb besteed. Ik speelde de bèta, kreeg de Collector's Edition toen deze voor het eerst uitkwam en moest betalen om te spelen, en speelde twee maanden voordat hij vrij kon spelen en twee maanden later.


Het spel is in de loop der jaren enorm veranderd. BAM's (big-ass-monsters) zijn steeds kleiner en eenvoudiger gemaakt, de levelbeleving is volledig vernieuwd om spelers naar eindspel te schieten, en Lumbertown staat niet langer centraal in koelen en doden.

Mijn mening over TERA zoals het nu is, zijn een beetje bevooroordeeld omdat ik er ben geweest voor veel van zijn grootste mijlpalen en de perioden met de meeste inhoud. Ik geef de voorkeur aan langzamere nivelleerervaringen, het avontuur van nivellering en de strijd om te overleven. Dat is niet wat de huidige staat van het spel is, en dat is iets dat potentieel is TERA speler moet weten voordat hij erin duikt.

En Masse was zo vriendelijk om ons een recensie Founder's Pack op PS4 te geven, en ik deed wat ik het beste leek te doen: de uren wegschaven in TERA nogmaals. Deze keer was het anders dan de vorige, maar ik weet niet zeker of de huidige staat voor mij is.

Van pc naar console

Om heel erg duidelijk te zijn, zijn de PS4- en Xbox One-poorten van het spel net zo trouw als je kunt vragen in termen van een MMORPG consolepoort.


Hoewel het spel altijd een 'actiegevecht MMORPG' is geweest, heeft het altijd op hotbars vertrouwd en zal het dat altijd blijven doen. Ik heb geen probleem met hotbars; waarschijnlijk ook niet. Je krijgt veel vaardigheden en cruciale verbruiksgoederen in TERAen je hebt een aantal bars nodig om dat "hot" op te zetten.

U kunt maximaal vier afzonderlijke hotbars op de console hebben, die u opent met een combinatie van standaardknoppen, L1 / L2 plus andere knoppen en een selectiewiel voor minder urgente vaardigheden en items. Het werkt goed, en gevechten blijven vloeiend in de pc-versie, hoewel ik toegeef dat het enige tijd kost om aan te passen zodra je over een gezond aantal vaardigheden beschikt om mee te werken.


Selectiewiel niet afgebeeld. Plaats het wiel niet als L2 + R2 / LT + RT. Het is verschrikkelijk.

De gebruikersinterface voor TERA op console is omvangrijker dan zijn pc-broeders, maar het is volledig functioneel en gemakkelijk te leren navigeren. Dit is een aspect dat ik in eerste instantie haatte, maar dat snel groeide, al was het maar omdat bijna alles op slechts een paar knoppen wordt gedrukt. Het ziet er moeilijker uit dan het is, laten we het zo zeggen.


Op het moment van schrijven zijn de PS4- en Xbox One-versies van TERA zijn een volledig jaar achter de pc-versie. Dit is opmerkelijk omdat er minder klassen zijn om uit te kiezen om te beginnen en Elite Status biedt niet dezelfde voordelen op console als op pc.

Op dit moment verleent PC Elite Status 15 EMP (cash shop currency) per inlogdag, 24 Complete Veterans Crystalbinds en een vliegende berg. Deze zijn afwezig in de consoleversie maar worden waarschijnlijk toegevoegd omdat deze de huidige pc-patch opvangen.

Zelfs met het bovenstaande in gedachten, TERA op PS4 en Xbox One is bijna identiek aan de pc-versie. Dat zou pc-spelers die migreren of nieuwkomers die overwegen om in de TERA pool voor de eerste keer met de console release.

Een laatste ding om op te merken over de overgang is dat de console-release nog steeds een beetje langzame vertraging heeft, ongeacht welke console je gebruikt. PS4 Pro? Je zult nog steeds vertraging oplopen in Velika en in bepaalde kerkers, net zoals bij standaard PS4-gebruikers. De game is ongeveer hetzelfde geoptimaliseerd als de pc-versie.

Van oud naar nieuw

Er is een bepaald depressief element bij het zien van een game waarvan je altijd al hield, om drastische veranderingen door te voeren waar je niet al te enthousiast over bent. Zoals met een aantal andere oudere Koreaanse MMORPG's, TERA heeft de gemakkelijke weg gekozen om de nivellering te "moderniseren".

In deze context betekent "moderniseren" in wezen gelijk aan "strippen". De game is opnieuw ontworpen om spelers zo snel mogelijk door de levelbeleving te duwen, met minimale inspanning van de ontwikkelaars. Er is een hele grote wereld om mee te spelen en het is allemaal jammerlijk verwaarloosd en leeg.

Dit is niet iets dat En Masse kan worden verweten en, afhankelijk van je standpunt, misschien niet iets om iemand de schuld van te geven. TERA had nooit de meest meeslepende of onderhoudende nivellerende loopband.

Elke hardcore TERA de speler weet hoe je het beste kunt spelen in bevolkte gebieden en hun mount-geluid spammen totdat iedereen in de buurt doof wordt.

Het probleem hierbij is dat nieuwe spelers nauwelijks de kans krijgen om te leren spelen voordat ze de grote zes-vijf spelen. Het raken van het maximale niveau kost slechts een paar dagen zelfs semi-casual spel en tegen die tijd zijn spelers nog niet klaar voor de slopende eindspel-kerkers en -messen. Eindspel-inhoud zal echt pijn doen op de console.

Degenen die hebben gespeeld TERA wanneer het betalen was om te spelen of in de vroege vrije dagen om te spelen, zal het spel een minimale uitdaging bieden totdat ze het eindspel bereiken. Had ik het toen niet gespeeld, dan betwijfel ik of ik het een kans zou geven in zijn huidige staat. Endgame dungeons en PvP zijn leuker en uitdagender dan de leveling-periode laat doorgaan.

Als je bereid bent om de moeite te nemen en door de minder-dan-stellaire nivellering te gaan, TERA staat nog steeds als een solide actie vechtgame als je 65 bent. Ja, het is grindy. En ja, het zal je gezicht stampen totdat je echt leert spelen. Dat is niet zo heel anders dan de oudere iteraties van het spel, waarin je je vermaalde tot levelcap en je gezicht in elke bocht in de war kwam.

TERA is niet perfect in welke vorm dan ook, maar het is een spel dat een plaats heeft en de consolepoorten zijn precies op elkaar. Als je hebt gewacht tot het werd gelanceerd op je console naar keuze, hoef je niet veel te verliezen als je het een kans geeft. Het gevecht is nog steeds een aas, zelfs als het nivelleren niet geweldig is.

De eerste kerker, Bastion of Lok, compleet met trofee. Hoera!

Pc-spelers die overwegen te migreren, willen misschien die beslissing heroverwegen, omdat de consolelay-out erachter zit, maar als je primaire doel bij overstappen is om weg te komen van de pc-spelersbasis, is dit een goede optie. Je kunt je toetsenbord gebruiken om in de game te chatten en het heeft voicechat-functionaliteit, maar de minder prettige aspecten van de pc-gemeenschap zullen hier onvermijdelijk worden verminderd op de console.

Het heeft lang geduurd TERA om eindelijk zijn weg naar de console te vinden, en degenen die genieten van de pc-versie in zijn huidige staat, zullen een paar problemen met de consoleversie vinden buiten de verschillen in de patch. Degenen die op zoek zijn naar een meer traditionele MMORPG-ervaring willen misschien ergens anders kijken.

Ik geef dit spel een 6 algemeen. Hoewel de ontwikkelaars van de console hun pc goed hebben geport, blijft het een feit TERADe huidige staat is verre van wat velen typisch een MMORPG zouden noemen. Net zoals bij NCSoft Aion, het kostte de makkelijkste route die mogelijk is om bij te werken voor een breder publiek, en dat blijkt.

Eindspel-inhoud is leuk, maar niet iedereen wil het grootste deel van zijn tijd besteden aan MMO-slijpverbeteringsmaterialen om misschien een extra +1 aan hun uitrusting te geven. Er valt iets te zeggen voor de reis om er te komen dat deze game helaas vergeten is. Maar hey, in ieder geval andere 65s in het vuil slaan zal voor een tijdje gemakkelijker dan ooit zijn.

(Openbaarmaking: de schrijver heeft ter beoordeling een recensie-exemplaar van de uitgever gekregen.)

Onze beoordeling 6 TERA op PS4 en Xbox One is een trouwe overgang van pc, maar de game in zijn kern is niet zonder problemen. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean