Inhoud
- Star Wars: Battlefront
- Lege ruimte
- Bioshock
- XCOM: Enemy Unknown
- Killzone
- Splintercel
- Portaal
- Orks Must Die!
- Diablo III: Reaper of Souls
- Resident Evil 4
Daarom hebben we besproken waarom je je PS Vita volledig moet houden. Laten we nu eens iets geheel anders bespreken. Sony's ondersteuning van de handheld is laat geweest en het platform zou echt profiteren van een paar belangrijke titels die binnenkomen. Om mee te gaan met de lijst van Farrel, hier zijn mijn keuzes voor games die op realistische wijze zouden kunnen werken op de PS Vita. Van shooters tot strategiespellen, deze series moeten de sprong naar Sony's handheld maken.
volgendeStar Wars: Battlefront
Star Wars: Battlefront maakt zijn triomfantelijke terugkeer op consoles en PC later dit jaar, en ik zie geen reden voor de reeks om een andere mobiele spin-off door te geven. Het is jaren geleden Star Wars Battlefront: Elite Squadron siert de PSP, en met de kracht van de PS Vita, konden we een echt indrukwekkend Star Wars handheld game.
Hoewel de grafische afbeeldingen misschien een beetje te lijden zullen hebben, Elite Squadron heb zestien spelersgevechten op de PSP gehad. Stel je voor dat soort van optimalisatie op de Vita. Front misschien in staat zijn om ons onze eerste vierentwintig spelersgevechten op de Vita aan te bieden, mogelijk met Elite Squadronhet gevechtssysteem van lucht-tot-grond en aanpasbare klassen.
Nu zou het los staan van de consoleversie van Front, maar dat betekent niet dat er geen cross-platform integratie zou kunnen zijn. Misschien zou de karakterprogressie tussen versies kunnen overgaan. Als alternatief kan het spelen van elke versie extra missies en visuele aanpassingen ontgrendelen, vergelijkbaar met Assassin's Creed 3 en Assassin's Creed: Liberation. Hoe dan ook, het zou gamers stimuleren en hen de mogelijkheid geven om zowel thuis als onderweg te spelen, zonder dat beide versies de andere in omvang of focus belemmeren.
Lege ruimte
Lege ruimte is een serie die bekend staat als diep en visceraal, maar er is een feit dat de meeste mensen niet kennen - het is gebouwd op de Peetvader motor van de originele Xbox. Dit is waarom de eerste twee spellen vooral goed werken op redelijk oude pc's.
Als Dead Space 2 kan draaien op een geïntegreerde grafische kaart met mijn laptop, ik zie geen reden dat een kleine visuele downgrade niet ten minste de eerste vier games kon opleveren (het lichtpistool tellen) Extraction spin-off en het mobiele spel) naar PS Vita, als een verzameling of afzonderlijk. Nog beter, Dead Space: extractie en Dead Space Mobile zou eigenlijk een visuele upgrade kunnen krijgen.
Dit zou ook geweldig zijn voor de Vita omdat Dead Space 2de multiplayer is zo perfect voor een handheld. Een spel van 4 tegen 4 is niet al te vreemd voor de Vita en de kaarten voor meerdere spelers waren ook mooi compact met veel paden, vergelijkbaar met Killzone Mercenary. Werp in een paar nieuwe kaarten en misschien een co-opversie van Dead Space Mobileoverlevingsmodus, en we zijn goed om te gaan.
Realistisch gezien, als je ze in twee pakketten verdeelde, één bedrijf Extraction en Lege ruimteen de andere holding Dead Space 2 en mobiel, zou je twee degelijke budgetbundels hebben.
Bioshock
Terwijl Ken Levine's
Bioshock strategie RPG zal misschien nooit bestaan, het is al bewezen dat het originele spel goed werkt, zelfs op een tablet. Dus waarom hebben we de eerste twee games in de bekroonde franchise niet bij PS Vita gebracht?Net als Lege ruimte, de Bioshock serie is gebouwd op oudere technologie, dus optimalisatie is minder een probleem. Daarbovenop is er al de Ultimate Rapture-editie bundel die de hele ervaring combineert, dus het enige werk dat gedaan moet worden is de overdracht van de twee spellen.
De grootste verandering zou eigenlijk zijn voor de multiplayer. Nogmaals, het zou goed zijn om een spel te hebben met solide en unieke competitieve PvP-actie op een handheld die er bijna om smeekt. Bioshock 2's multiplayer heeft de tand des tijds doorstaan en is nog steeds actief op de huidige platforms, dus het belangrijkste zou alleen maar zijn om dingen te verkleinen. Mogelijk moeten we het totaal terugbrengen tot twaalf spelers, maar dat is nog een andere online optie voor Vita-gamers.
Serieus, er is niet veel meer dat zou moeten veranderen. De spellen moeten mogelijk worden vrijgegeven op afzonderlijke wagens vanwege de grootte van elk, maar daarnaast moeten alleen de games worden uitgevoerd. En als 2K bereid is om het origineel op een iPhone te laten draaien, zouden ze niet veel moeite hoeven te doen met een krachtpatser zoals de VIta.
XCOM: Enemy Unknown
Net als Bioshock, XCOM: Enemy Unknown (en de uitbreiding ervan Enemy Within) heeft het goed gedaan op de iOS-markt. Het lijkt logisch om te overwegen om hem naar de PS Vita te brengen. Het combineren van de bedieningselementen op het aanraakscherm met secundaire knoppen zou gemakkelijk moeten zijn en eventuele besturingsproblemen moeten verwijderen. De grafische weergave wordt eenvoudig verkleind en het spel is ideaal voor zowel snel spelen als spelen op de lange termijn op uw rekenmachine.
Killzone
Ook passend bij het strategisch genre, waarom is er geen RTS of turn-based Killzone game op de Vita? Killzone: Mercenary is prima om dingen neer te schieten, maar het universum is klaar en klaar voor een strategiespel. Met de touchscreen-mogelijkheid en oog in de lucht, zou het zelfs een cross-platform PS4 / PS Vita-game kunnen zijn.
Het zou in de geest zijn van Geavanceerde oorlogen en Command & Conquer, met de nadruk op belangrijke gevechten in plaats van elke 4X-strategie. De game kan het origineel overspannen Killzone trilogie of het kan bieden Vleugel commandant-stijlmissies waarbij het verhaal vertakt op basis van je overwinning of verlies in bepaalde scenario's.
Bovendien konden we, afhankelijk van hoe de niveaus werken, de eerste game zien Littlebig Planet Vita die door gebruikers gegenereerde inhoud zou bieden. Stel je voor dat spelers slagvelden en scenario's delen tussen vriend en vijand, terwijl ze hun moed testen terwijl de ISA en Helghast vechten om en door. Dat klinkt me zeker als een goed moment.
Splintercel
Als CounterSpy heeft me iets geleerd, het is dat de PS Vita een geweldig platform is voor slick stealth-spellen, en er zouden er echt meer moeten zijn. Laten we het dus overnemen Splintercel. Of het nu gaat om remakes van de originelen, een nieuwe spin-off of een gedowngrade versie van de meer controversiële eerdere twee inzendingen, er moet een Splintercel game op Vita.
De touchscreens en gyroscopen maken veel indruk op de gadgets die Sam Fischer constant gebruikt. De snap-to-cover, Mark en Execute en het vrije bereik van de wereldnavigatie passen heel goed bij een handheld. De compacte maar doolhofachtige niveaus zijn precies goed voor de verwerkingskracht van de Vita.
Classic Spies Vs. Mercs zouden moeten werken, maar verder gaan dan twee tegen twee zou de hardware kunnen benadrukken, vooral als Ubisoft zou aandringen op high fidelity. Toch zou de titel kunnen zorgen voor een geweldige co-op / single-player stealth-game voor handheld-gamers die meer vlezige titels willen.
Portaal
Gezien de leuke relatie tussen Sony en Valve, ben ik een beetje verbaasd dat we nog geen versie hebben gezien Portaal op de PS Vita. Fans hebben al remakes van het spel gekregen om aan te werken
PSP, Nintendo DS en 3DS, dus wat houdt Valve tegen om het officieel te maken op een platform dat het spel gemakkelijk kan uitvoeren?Eerlijk gezegd, anders dan mogelijke zakelijke redenen of gebrek aan interesse, kan ik er geen bedenken. En stel je voor Portaal 2 co-op, waarbij een van jullie speelt op Vita, terwijl de andere op PS3 is. Dat zou best wel leuk zijn, als ik het zelf zeg.
Orks Must Die!
Het is misschien begonnen als een kleinschalige indie, maar Robot Entertainment lijkt zich zo goed mogelijk in te zetten Orcs Must Die! in een AAA-franchise. Laten we als dusdanig de originele twee titels naar de Vita brengen. De cartoonachtige visuals passen in een handheld, de AI voor vijanden is ongelooflijk eenvoudig, dus dat kost de CPU minder, wat zorgt voor grotere hoeveelheden hitverwerking en physics-gebaseerde traps.
Het spel moet mogelijk de hoeveelheid valstrikken en vijanden die paaien, terugdringen, maar het zou nog steeds een geweldige tijd worden op de rekenmachine. Het werkt ook prima voor de Vita omdat de aanraakschermen kunnen worden gebruikt om vallen te spelen en de inventariskeuze meteen te wisselen.
Diablo III: Reaper of Souls
Hier is een rariteit voor jou. Silent Hill: Book of Memories en Dungeon Hunter Alliance zijn beschikbaar op de PS Vita, maar op de een of andere manier Diablo III: Reaper of Souls is niet? Waarom blijven we alleen achter met een rare spin-off van een andere franchise en een rip-off voor een hackjob in plaats van een port van de serie waar het allemaal mee begon?
Er is niet eens veel dat gezegd moet worden, het is alleen maar verstandig en redelijk. We weten dat het kan werken, omdat twee games net bewezen hebben dat de handheld het werk kan doen. Dus laten we brengen Diablo III: Reaper of Souls naar Vita, Blizzard.
Resident Evil 4
Ten slotte is het spel dat is geporteerd naar alles onder de zon naast toegewijde gaming-handhelds (het is zelfs beschikbaar op iPhone en iPad): Resident Evil 4. Ik kom in de verleiding om te suggereren om te brengen Resident Evil 5 voorbij, maar sommige van de set-stukken en over-the-top momenten kunnen de hardware te veel beklemtonen. Aan de andere kant, Resident Evil 4 is perfect voor de PS Vita.
Het is bekend, maar nog steeds nieuw voor een aantal spelers. Het is compact, maar heeft veel inhoud. Het is ongelooflijk herspeelbaar en leunt nooit op overdreven schurend of andere goedkope tactieken die worden gebruikt om te voorkomen dat je vooruitgang boekt. Het ziet er geweldig uit, maar vereist niet veel van hardware.
Hoewel het zo vaak opnieuw is uitgebracht dat het dom begint te worden, kan ik dat niet ontkennen Resident Evil 4 zou een welkom spel zijn op PS Vita. Gewoon, misschien een coöp voor Mercenaries-modus toevoegen?