Inhoud
- Outlast 2
- Vrijdag de 13e
- Last Year: The Nightmare
- Lagen van angst
- We Happy Few
- Perceptie
- Dood eiland 2
- Draugen
- De wandelende doden
- Allison Road
- Routine
Halloween is voorbij, maar voor de horrorfanaten onder ons is dat geen reden om je kopieën van weg te doen overgankelijk of krassen. Hoewel horrorspellen maar al te vaak worden verkwanseld met sub-par uitvoering, biedt gamen een unieke kans voor echte paniek die boeken en films niet kunnen evenaren, omdat het je op de stoel van de bestuurder plaatst. Het gebeurt allemaal met je, en niet met een zwoele co-ed die niet kan handelen.
Apparaten zoals de Oculus Rift gaan horrorgames absoluut volledig naar een compleet nieuwe dimensie katapulteren, maar terwijl we wachten tot de belofte van VR om een bruikbare en betaalbare realiteit te worden, komen er nog steeds een hoop horror-titels uit in het volgende jaar dat zijn uw tijd zeker waard.
Helaas zijn er al enkele grote verliezen geleden in de lineup van 2016, met name de annulering van Stille heuvels, wat de talenten van regisseur Guillermo Del Toro en De wandelende doden acteur Norman Reedus. Dit is niet de eerste keer dat we een grote teleurstelling Guillermo Del Toro op het horrorfront hebben gehad, zoals zijn geplande filmaanpassing van Bij The Mountains of Madness is een paar jaar geleden gesloopt.
We zouden ook een krijgen Call Of Cthulhu titel van Frogwares volgend jaar, dat is teruggeschoven naar 2017 omdat de titel naar een andere ontwikkelaar is doorgesluisd. Het is verdomd jammer, want het hart van elke mythos-ervaring - of we het nu hebben over Lovecraft's korte verhalen, Oproep van Cthulhu scenario's voor scenario's van pen en papier, of zelfs de 1st seizoen van Echte detective - draait alles om onderzoek en geen tentakel-monsters, waardoor het een perfecte pasvorm is voor het bedrijf achter een hele reeks Sherlock Holmes spellen. Hopelijk kan Cyanide Studio de taak opvoeren en ons iets geven dat zo verbazingwekkend is als Frogwares zou hebben.
Afgezien van deze teleurstellingen, zijn deze 11 spellen allemaal die we verwachten alleen te spelen om middernacht volgend jaar, met een breed scala aan genres van first person shooters tot survivalgames en zelfs asymmetrische arena-gevechten.
volgendeOutlast 2
langer duren dan is gemakkelijk een van mijn favoriete horrorervaringen aller tijden, waardoor je je eigen persoonlijke found footage-film kunt spelen. De camera tot hoofdmonteur maken was een uitstekend idee, en het volledig vernietigen van het vermogen om terug te vechten wist de spanning echt op te schroeven. langer duren dan herinnerde iets dat elke actievolle zombiespel vergeet: er is niets engs over het kunnen vernietigen van de dingen die je achterna zitten.
Op basis van de recent uitgebrachte teaser lijkt het erop dat de religieuze boventonen die in de eerste game opdoken, maar die aan het einde van het verhaal waren achtergelaten, deze keer voorop zullen komen. Ik hoop dat ze de griezelige religieuze thema's sterk houden en uiteindelijk onthullen dat er helemaal niets bovennatuurlijks of sci-fi aan de hand is in het vervolg, in plaats daarvan dat de gruwelijkheid van de eigen gemene acties van de mensheid inzakt.
Hopelijk komen er een paar kleine aanpassingen aan de formule om de zaken fris te houden en de weinige gebreken van het vorige spel te overwinnen om de gevreesde tweede ronde te voorkomen.
Vrijdag de 13e
Gamen is met sprongen vooruit gegaan sinds de NES-titel op basis van deze onnodig lange serie hardloop-slasher. De komende inzending, die net
geslaagd zijn crowdfunding doel op Kickstarter, zal gaan over het pad gelegd door Evolueren, een groep kampeerders instellen tegen een overmeesterde moordmachine.Zelf spelen als de gelijknamige slasher zal waarschijnlijk een hoop plezier zijn terwijl je over-gesekserde camp counselors neemt die geen aandacht schenken aan hun aanklacht, hoewel het nog afwachten is of ze een 7 vs kunnen nemen 1 gevechtsscenario en maak het eigenlijk eng.
Last Year: The Nightmare
Je zou een dubbele take kunnen doen om naar de laatste slide te kijken en dan door te gaan naar deze. Dat komt omdat het letterlijk hetzelfde idee is over dezelfde personages - gewoon zonder de naam Jason Vorhees. Welke de eerste is aangekondigd en in ontwikkeling is, is een twistpunt voor de ontwikkelaars achter beide spellen, die helaas ruzie hebben gemaakt.
Er is gestopt en gestopt, geannuleerde en gereactiveerde crowdfundingcampagnes, opnieuw ontworpen vijanden zonder hockeymaskers en een heleboel online razernij. De status van het spel is eigenlijk een beetje in de lucht, omdat de ontwikkelaar nu alleen updates stuurt naar degenen die oorspronkelijk het project ondersteunden, zonder dat grote aankondigingen naar de rest van de wereld kwamen.
Al die onzin terzijde, ik ben gewoon blij dat we meer horrorspelletjes krijgen, en ik hoop dat tenminste een van deze erin slaagt om ons enkele unieke gameplay-wendingen te laten zien die we niet zagen aankomen.
Lagen van angst
Een heel ander concept, dit meeslepende horrorverhaal is gebaseerd op beroemde schilderijen en brengt je in de huid van een schilder die probeert zijn magnum opus te voltooien als hij zijn verstand verliest.
Al beschikbaar in een early access-versie via Steam, wordt verwacht dat het eindproduct in 2016 zal vallen en nu al lovende kritieken krijgt voor een solide mix van bouwhorror en -schrikken zonder te veel te vertrouwen op een trope.
We Happy Few
Meer verontrustend dan ronduit gruwelijk, deze game speelt zich af in een alternatieve 1960's Londen en vult je met onbehagen alleen maar naar de vreemde karakters en setting.
Dit door drugs gevoede avontuur vol met griezelige mensen die voortdurend lachende maskers dragen, zal aan het eind gegarandeerd verontrustend zijn. Momenteel in ontwikkeling na een succesvolle crowdfundingcampagne, We Happy Few is gepland voor een zomer 2016-release.
Perceptie
Traditionele spelelementen nemen en ze op hun kop zetten, Perceptie zet je in de schoenen van een blinde vrouw die alleen via echolocatie door haar omgeving kan navigeren.
Het idee is dat de engste aspecten van horrorfilms altijd degenen zijn die je niet kunt zien. Een andere door de crowd gedunde titel, dit interessante kleine experiment is gepland om te laten vallen in juni volgend jaar.
Dood eiland 2
Dit was een noodlottig spel, niet alleen dat je in de loop van de tijd uitstel kreeg van zelfs maar veranderende ontwikkelaars. Het vervolg op het origineel Dood eiland zal plaatsvinden in Californië, met een naar verluidt groter en levendiger gebied om te verkennen terwijl je zombie-ledematen uit elkaar hakt en hun hoofden afblaast.
Hoewel dit duidelijk actiegerichter plezier gaat worden dan een legitieme enge ervaring, zal alles met hordes zombies meestal een goed moment worden.
Draugen
Komende van enkele van dezelfde ontwikkelaars die verantwoordelijk zijn voor de horror-thema MMORPG De geheime wereld evenals de adventure-game De langste reis, dit nieuwe horrorspel van 2016 speelt zich af in het Noorse twintiger jaren en gaat over de rijke geschiedenis van Scandinavië.
Fans van The Vanishing Of Ethan Carter of de folklore die een bepaald Noors black metal-album inspireert, deze titel wil bestempelen als iets dat je kunt ophalen zodra de officiële release ervan is geland.
De wandelende doden
Het is tijd om uit te zoeken of iemand anders dan Telltale Games recht kan doen aan De wandelende doden. Als je naar een first person-setting gaat, wil het spel de angst aangrijpen om eind 2016 te leven in een post-apocalyptische wereld op PS4, Xbox One en pc, met een VR-compatibele versie die ook is gepland voor latere release.
Er is nog geen ton concrete informatie over deze te vinden, hoewel de ontwikkelaar heeft verklaard dat stealth en RPG-elementen ook in de first person-actie verweven zijn.
Allison Road
Stille heuvels kan dodelijk dodelijk zijn, maar fans hebben de griezelige thema's uit de speelbare trailer van de game gehaald en besloten ermee te spelen. Ze creëerden een geheel nieuwe game gebaseerd op het concept van een gesloten huisomgeving die subtiel verandert tijdens het spelen.
Na verloop van tijd ontdek je meer door foto's en brieven wat er in huis gebeurt, wat leidt tot een verontrustende verandering in de muren en vloeren als de vreselijke waarheid in beeld komt.
Routine
Gevestigd op een verlaten maanbasis, Routine zal de eenzaamheid van de ruimte oproepen wanneer een astronaut de vervallen faciliteit verkent en probeert uit te zoeken wat er precies is gebeurd. Het is een goed idee dat je wordt achtervolgd door iets vreselijks en dat je interessante manieren moet vinden om de gevaren van het vacuüm van de ruimte te overwinnen.
Als je dat leuk vond Alien: Isolatie, deze krast dezelfde jeuk, maar hopelijk met minder frustrerende problemen. Met een beetje geluk zal het beangstigender zijn dan dat gevonden beelden over kwade maanstenen.
Er zijn enkele horrorspellen die oorspronkelijk gepland waren voor het einde van het jaar en die nog geen officiële releasedatum hebben vastgelegd. Hoewel dit niet wordt bevestigd, zullen deze waarschijnlijk in 2016 landen. Van bijzonder belang is dat Clocktower opnieuw wordt opgestart Projectschaar: NightCry, dat op een cruiseschip plaatsvindt als een spookachtig wezen met een gigantische schaar, jaagt je door de gangen van het schip.
Hoewel nooit zo productief als snelle shooters, realtime-strategie of zelfs RPG's, komen er in 2016 nog steeds erg goede horror-titels uit de pijp. Deze 11 games zijn het meest waarschijnlijke tot illegale sheams van ons in het donker terwijl we speel met een koptelefoon aan en de lichten uit, maar we willen ook je meest verwachte horror-titel van 2016 weten! Vertel ons wat we hebben gemist en wat je van onze keuzes vond.