De 11 raarste kaarten uit de geschiedenis van de magie: The Gathering

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 17 Juni- 2021
Updatedatum: 16 November 2024
Anonim
Why Were These Old Magic Cards so Damn Confusing?
Video: Why Were These Old Magic Cards so Damn Confusing?

Inhoud



Magic: The Gathering ontving een nieuwe uitbreiding op 28 april - getiteld "Amonkhet" - inclusief 264 nieuwe kaarten met een hele reeks ongebruikelijke mechanieken. Maar voordat je 'Amonkhet' speelt, is het goed om enkele van de vreemdste kaarten te onthouden Magie ooit heeft gezien.

Het is geen verrassing dat de overgrote meerderheid van dergelijke kaarten tot de vroegste stadia van de Magie ontwikkeling, toen ontwerpers niet echt veel ervaring hadden met het spel en tonnen rare fouten maakten. Dit alles resulteerde in een aantal bijzondere kaarten die we je vandaag willen laten zien.


Alle 11 kaarten in deze lijst worden gepresenteerd in de volgorde waarin ze in het spel voorkomen.

volgende

Chaos Orb

Jaar: 1993
Uitbreiding: Beperkte editie

Dit is waarschijnlijk de meest ongebruikelijke kaart uit de kernset Magic: The Gathering. Hiermee kunnen spelers het letterlijk vanaf de hoogte van een voet op het bord gooien en alle kaarten van de tegenstander die het raakt, vernietigen.

Het gekste is dat de ontwerpers dachten dat het een goede kaart was, en slechts een jaar later werd het herdrukt als de vallende ster in de uitbreiding "Legends". Als je een van deze twee kaarten op een ongedwongen, leuke manier speelt, dan is er natuurlijk geen probleem - maar wat doe je in de competitieve omgeving?

Het zijn kaarten als Chaos Orb en Falling Star die voor zowel spelers als juryleden een hoop verwarring creëren.

Boerderij

Jaar: 1993
Uitbreiding: Beperkte editie

Deze Land-kaart is hilarisch omdat hij alle noob duidelijk bespot Magie spelers. Kortom, het betekent dat deze kaart je overtollige witte mana in gezondheidspunten verandert. Het is alsof de ontwerpers probeerden te zeggen: "Hé, als je slecht bent in de dekopbouw, is dit op zijn minst wat extra gezondheid voor jou."

Een goed deck gebruikt mana zeer nauwkeurig en je zou bijna nooit met overtollige mana moeten eindigen, tenzij er iets totaal onverwachts gebeurt. Dus als je deze kaart in je booster-pack opent, gooi je hem gewoon weg, want niemand zal hem kopen.

Raging River

Jaar: 1993
Uitbreiding: Onbeperkt

Hier is nog een volkomen verwarrende kaart van een van de vroegste Magie uitbreidingen. Het is duidelijk dat deze betovering is gemaakt voor het verpesten van de strijd, maar het besluit is zo ingewikkeld dat je aan het einde niet weet wat je moet doen en hoe je deze nachtmerrie kunt beëindigen.

Sommige spelers willen anderen ergeren door dubbele toverijen erop te plaatsen en het effect te verdubbelen - als gevolg daarvan geeft de tegenstander het gewoon helemaal op. Als dit soort strategie je aantrekt, probeer het eens. Maar pas op voor het vloeken vanaf de andere kant van de tafel.

Shahrazad

Jaar: 1993
Uitbreiding: Arabische nachten

Allereerst is er veel te veel tekst verkrampt in die kleine ruimte op een kaart. Kortom, deze kaart dwingt spelers om een ​​ander spel te spelen Magie gebruik van hun bibliotheken als decks. De winnaar van dit subspel deelt schade aan die gelijk is aan de helft van het totale leven van zijn / haar tegenstander.

Natuurlijk, wanneer gespeeld door een deskundige speler, kan het tonnen schade voor slechts 2 mana afhandelen. Maar stel je voor hoe geïrriteerd de tegenstander zou zijn om op zo'n rare manier te verliezen. De ervaring moet volkomen frustrerend zijn.

Gelukkig werd Shahrazad verbannen van alle Magie formaten, en niets vergelijkbaars werd ooit opnieuw afgedrukt.

Goddelijke interventie

Jaar: 1994
Uitbreiding: Legends

Denk even aan deze kaart - je betaalt 8 mana voor een betovering waardoor het spel eindigt in een gelijkspel. Waarom zou iemand zoiets doen? Spelers zouden liever het spel winnen of verliezen, en als je 8 mana ergens aan wilt uitgeven, geef het dan niet uit aan Goddelijke Interventie.

Echt, als je aan het einde van het spel zoveel mana te besteden hebt, is al het andere beter. Waarom zouden de Wizards zo'n vreemde contraproductieve kaart printen die niemand kan begrijpen vandaag?

Bloemen Spuzzem

Jaar: 1994
Uitbreiding: Legends

Er is niets mis met de monteur van deze kaart, maar de bewoording is gewoon heel vreemd. Het impliceert dat de kaart zelf de beslissing moet nemen, als het een doelartefact wil vernietigen of niet. Hoe kan een kaart in godsnaam iets beslissen?

Natuurlijk hebben de verdere uitspraken alles opgeruimd en degene die de beslissing neemt ... verrassing - het is de speler die de Floral Spuzzem controleert. Wat er gebeurde toen ze een tekst voor deze kaart opstelden, kan niemand zeggen, maar er is iets vreemds gebeurd - dat is zeker.

Sorrow's Path

Jaar: 1994
Uitbreiding: Het donker

Als je het Land wilt spelen dat je pijn doet, speel dan Sorrow's Path. Er zijn echter een paar trucs die u in uw voordeel kunt gebruiken. Een daarvan is de donatiekaart waarmee je tegenstander het pad van Sorrow's eigen pad heeft en het zal hen pijn doen in plaats van jou.

Maar wie speelt er zo graag? Echt, het is aan jou - Magie spelers zijn waarschijnlijk enkele van de slimste en ruimdenkende mensen als het gaat om al deze vreemde spelmechanismen.

Apocalyps Chime

Jaar: 1995
Uitbreiding: Thuislanden

"Homelands" wordt algemeen beschouwd als de ergste uitbreiding in de geschiedenis van Magic: The Gathering. Naar verluidt communiceerden de gameontwerpers die aan de set werkten niet te nauw, wat resulteerde in een vrij onopvallende verzameling kaarten. De Wizards of the Coast wilden de set zelfs niet afdrukken, maar vanwege contractverplichtingen moest het gedaan worden.

Er zijn echter enkele edelstenen in "Homelands" die verdienen te worden genoemd in deze lijst, zoals Apocalypse Chime. Wanneer het wordt gespeeld, vernietigt het alle andere kaarten van de "Thuislanden" -uitbreiding die betrokken zijn bij de matchup aan beide kanten, zonder enige kans op regeneratie.

Een kaart als deze kan een totale roep van wanhoop zijn - of gewoon een trolbeweging aan de kant van ontwerpers.

Goblin Game

Jaar: 2001
Uitbreiding: Planeshift

Als u de tekst op deze kaart leest en nog steeds niet begrijpt wat u precies wilt, wacht dan een beetje en lees de uitspraken. Verwacht echter niet dat ze de dingen verder ophelderen. Hier is een voorbeeld:

"Gebruik gezond verstand als het gaat om de keuze van items. Items moeten klein genoeg zijn om te verbergen, maar groot genoeg om te tellen. Maak duidelijk welk soort object je op voorhand verstopt. "

Dat is gewoon raar, om het zachtjes uit te drukken. Het is prima als je objecten hebt om te verbergen wanneer je deze kaart naar de tafel brengt, maar hoe zit het met de andere speler? Het is gewoon niet logisch en functioneert meer als een grap dan als de echte interactie in het spel.

Steamflogger Boss

Jaar: 2007
Uitbreiding: Vooruitzicht

Er zijn twee grote vragen aan dit kaartontwerp: ten eerste is het sleutelwoord 'Rigger' en ten tweede het trefwoord 'Contraption'. Zie je, deze twee sleutelwoorden zijn nooit in een kaart gebruikt, noch voorafgaand noch nadat ze Steamflogger Boss hebben geprint.

Dit betekent dat deze kaart absoluut geen interactie heeft met een andere kaart in het spel, behalve zichzelf. Misschien vindt u enkele trolgrappen van de doorgewinterde mensen Magie spelers over hoe deze kaart hen de toernooien heeft gewonnen dankzij de monteur van het Contraption en dergelijke. Maar geloof daar niets van - het Magie Gemeenschap houdt er maar al te graag van om hun eigen spel te beheersen.

Scrambleverse

Jaar: 2011
Uitbreiding: Magic 2012

Als je tijdens de matchup een complete chaos wilt ontsteken, speel dan Scrambleverse. Deze kaart kan plezier brengen aan elke matchup. Jij en de andere speler moeten alle permanenten op het bord leggen en vervolgens met dobbelstenen willekeurig de eigenaar van een bepaald permanent kiezen.

Dit RNG-fest kan het spel voor je maken of breken, dus het is absoluut riskant. Je weet nooit wat elke speler zal bereiken en je kunt niets op deze manier voorspellen. Het enige "nadeel" van Scrambleverse is de prijs - voor 8 mana wil je iets een beetje geruststellender.

----

Ken je andere raar Magic: The Gathering kaarten die zijn weggelaten uit deze lijst? Deel uw persoonlijke keuzes in de opmerkingen hieronder.