De 3 slechtste dingen over doodgaan licht

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 15 Augustus 2021
Updatedatum: 14 November 2024
Anonim
Drie manieren om het universum te vernietigen
Video: Drie manieren om het universum te vernietigen

Inhoud

Dovend licht is een van die spellen die me echt in verwarring brengt, aan de ene kant staat het bovenaan, en aan de andere kant is het een blik waarvan je is verteld dat het in de prullenbak moet worden gegooid. Het verbaast me dat een game op zoveel niveaus kan slagen, maar niet aan de laatste treffer. De volgende drie dingen zullen u precies vertellen waar Dovend licht steekt op en slaat je uit je zadel.


# 1 - Prestaties

Ten eerste, ok dit is vooral voor pc, maar consoles hebben op sommige punten last van vallen in FPS. Om dit deel samen te vatten voor degenen die zich niets aantrekken van pc-technologie. Het maakt me niet uit of mijn game op 30FPS of 60FPS werkt, maar ik wil dat het op een stabiele framerate draait, en niet plotseling 20FPS omhoog of omlaag springt.

Als je in de onderstaande grafiek kijkt en iets weet over GPU's, zul je zien dat de Nvidia GTX 980 het spel beter bestuurt dan de Nvidia GTX Titan. En dat de AMD R9 290x het spel beter bestuurt dan de AMD R9 295x2. Om die laatste in perspectief te plaatsen, is de AMD R9 295x2 in feite twee AMD R9 290x's in één kaart.

Ik kan van 60FPS naar een hoek draaien en het spel zakt naar ongeveer 45FPS binnen ongeveer 10 meter, 10 meter later 30FPS. Ik gebruik dit spel van de aanbevolen specificaties en kan het geen constante framesnelheid behouden? Ik ben niet eens op zoek naar een solide 60FPS, maar de mogelijkheid om een ​​solide frame rate-einde te behalen - de minimale specificaties voor deze game moeten maximaal 25FPS zijn. Als iemand speelt Dovend licht en hebben de minimale specificaties hoe het voor u werkt?


Testen met behulp van high-end CPU, RAM en moederbord, met verschillende GPU's.

# 2 - Haal de wereld

Iedereen kent ophaalopdrachten. Als je het niet doet, zijn het de speurtochten waarbij je ergens heen moet gaan, iets moet krijgen en terug moet komen. Ze voelen vaak aan als vuller-speurtochten, om de levensduur van het spel kunstmatig te verlengen.

Dovend licht gebruikt bijna uitsluitend ophaalopdrachten of varianten erop. Eén zoektocht moet je een aantal blauwdrukken krijgen, de volgende moet je wat geld opleveren, dan moet je met sommige mensen praten, en tot slot moet je een gebied leeghalen om iemand of iets te vinden. Als het een persoon is, dan moet je ze terug escorteren, dit keer zonder te kunnen parkeren, omdat ze dat niet kunnen.

Met het bewegingssysteem in Dovend licht dit is niet saai, maar het is vervelend. Wanneer je constant dingen moet oppikken, is het de heen en weer aard waardoor het oninteressant wordt. Altijd vertrekken vanaf dezelfde plek wordt repetitief, steeds 5 of 10 minuten later teruggaan wordt nog meer herhalend. Als het niet voor het parkour-systeem en de omgevingsmissies was (zoals mensen redden of bezorgingsdruppels oppikken), zou ik gestopt zijn met spelen Dovend licht om ongeveer uur 3. Zelfs gewoon plunderen breekt de monotonie van de speurtochten.


Een van de vele ophaalopdrachten.

# 3 - Een verhaal dat je wilt overslaan

Dovend licht heeft een verhaal. Het volgt de generieke witte held van de held, Crane, die werkt voor het generieke kwaadaardige bedrijf Global Relief Effort (GRE). Deze genericiteit wordt vervolgens verbroken door de hoofdantagonist Rais, een arme man Far Cry schurk.

Dit is Dying Light's verhaal, neutraal, onpersoonlijk, generiek en niet boeiend. Het enige doel is om je een reden te geven om te vechten, of om rond de fantastische steden te parkeren, anders dan omdat je kunt.

Rais, de belangrijkste antagonist van Dying Light.

Dovend licht is een geweldige game, maar dat betekent niet dat we de problemen die het heeft moeten negeren. Meestal speurt de constante ophaalactie af, maar de stemhandeling is voor het grootste deel in ieder geval redelijk, en de game draait zonder te crashen.

Poorten van pc naar console zijn al jarenlang een constant onderwerp van discussie en er moeten altijd games zijn om de hardware voorbij zijn limiet te duwen, maar 99% van de games moet kunnen werken op low-end systemen met een consistente framesnelheid - niet dat mijn systeem low-end is. Met een meer doordacht verhaal, misschien eentje gewoon over een man die vastzit in de quarantaine-zone en probeert te overleven, en het verhaal gaat meer over wat je wilt doen in de wereld van de game. Geef ons een dynamisch verhaal dat geen lineair pad volgt, en geef ons de keuze om lid te worden van Rais of Brecken zonder ons te dwingen beide te doen. Ik wil een levende, ademende wereld waarin je het pad kiest dat volgens jou het beste is voor je eigen overleving.

Het is nu verkrijgbaar op Xbox One, PlayStation 4 en pc, de fysieke versie in dozen komt op 27 februari.

Wat zijn volgens jou de dieptepunten van Dovend licht?

En lees zeker over de 3 beste dingen in Dovend licht.