Inhoud
Ik heb geprobeerd vandaag een instantie met 8 spelers uit te voeren. "Geprobeerd" zijnde het sleutelwoord.
Lang verhaal kort: een DC Universe Online GM gooide een handschoen neer nadat hij me er voor de eerste keer mee had uitgerust. Dus op mijn livestream heb ik acht-man-raids uitgevoerd om te zien of ze zelfs in PUG's konden worden afgemaakt. De resultaten? Voltooiingsgraad van 75%. Dit is zo ongewoon dat zelfs de kijkers vroegen: "Hebben de GM's een schakelaar geworpen of zoiets?" Ik heb dezelfde raids gespeeld uit de stream, en die zijn er momenteel Voltooiingspercentage 0%. Meer testen is nodig, en ik zal mijn experiment op een ander moment uitdiepen met een PUG-uitleg.
Maar in deze off-stream raids zie ik patronen ontstaan. Ik ben van mening dat "ontbindingsgroep" binnen het spel een "stopcultuur" creëert. Wanneer je een instantie binnengaat, voel je een angstgevoel: "Gaan we het zelfs voorbij de eerste baas halen?" Elke veegbeweging brengt dat onzekere gevoel met zich mee 'het gaat allemaal uit elkaar vallen'. Dit is druk om te presteren waardoor deze dingen onplezierig worden.
Het belangrijkste patroon dat ik zie ontstaan is het 'Kübler-Ross-model', beter bekend als de 'vijf stadia van verdriet'. En het loopt in een zinderend tempo, of het kan lang zijn en uittrekken. En hier is hoe het breekt. Eigenlijk.
Ontkenning
Dit is meestal de stille fase, waarbij een groep een baas raakt en faalt. Mensen beginnen naar de scorekaart en DPS-meters te kijken, en zien wie de schuldige is. Ze inspecteren andere spelers om te zien wie er "slechte uitrusting" heeft. Het is altijd iemand anders. Altijd. Zelfs als jij het bent, is het iemand anders. Wanneer ze beginnen te praten over de uitrusting van de andere spelers, gaan ze naar de volgende fase.
boosheid
Deze fase wordt onderbroken door nuttig advies. Advies zoals "L2P", "UR gear SUX!" "slechte genezingen", "OMG U ZIJN ALLEN N00BS!" en mijn favoriet "ALS je het gevecht nu niet kent, verwijder jezelf dan en kill jezelf". Het bovenstaande voorbeeld is tam en waarschijnlijk de enige die ik kan plaatsen zonder mensen te waarschuwen voor inhoud. Dingen eindigen meestal hier, omdat de betreffende speler gewoon weggaat in wat liefdevol 'Rage-Quit' wordt genoemd. Maar soms willen ze de missie afmaken. Dit is wanneer we bij de volgende fase komen.
Afdingen
Dit is een beetje anders dan een normaal stadium van verdriet omdat dit het deel is waar mensen proberen het gevecht uit te leggen en wat je moet doen. Dit is voor mij het grappigste stadium waarin je vaak zult zien dat verschillende mensen kibbelen over hoe de "juiste" manier om iets te doen is. Er is me verteld, in dezelfde situatie, om zowel mobs te doden als niet te doden, zich te concentreren op en niet te focussen op de hoofdbaas, en uit te spreiden maar bij elkaar te blijven. Je krijgt ook "behulpzaam" advies, meestal van mensen die vastzaten in de laatste fase.
Depressie
Hier beginnen mensen de hoop op te geven en beginnen ze te vragen om verontschuldigd te zijn of laten ze gewoon rustig weg. Ze beginnen ook openlijk te zeggen "dit zal nooit gebeuren." Het sleurt iedereen naar beneden en groepen vouwen meestal kort nadat mensen dingen als deze beginnen te zeggen. Het maakt de groep vragen of ze het zelfs kunnen en elke fout versterkt het idee dat ze dat niet kunnen.
Aanvaarding
En tot slot, dit is wanneer de groep besluit om gewoon op te geven. Niet iedereen slaat dit op hetzelfde moment, maar voor het grootste deel, na het depressiestadium, is het heel eenvoudig om een groep de handdoek in de ring te gooien. En omdat de monteur werkt, en omdat de game je straft omdat je het gevecht wilt beëindigen, als de meerderheid wil dat het geen zin heeft om te blijven.
Het volstaat om te zeggen dat dit wordt lastig om te zien keer op keer. Met de "Disband Group" -monteur is het erger geworden dat ze ieders gemoedstoestand naar beneden kunnen halen. Wat denk je ervan? Gezien in uw MMO's? Ik ben benieuwd om te zien.