De 8 games met de zwaarste morele beslissingen die je ooit hebt gemaakt

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 9 April 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
Creatieve Maatschappij  verenigt iedereen (Nederlandse ondertitels)
Video: Creatieve Maatschappij verenigt iedereen (Nederlandse ondertitels)

Inhoud



Stel je voor dat je iemand die nog nooit een controller in zijn leven heeft geprobeerd uit te leggen hoe leuk morele keuzespelletjes kunnen zijn: "Ja, dus als het gaat om het nemen van beslissingen, kan het vreselijk gespannen zijn. Soms lijkt wat de moreel juiste keuze lijkt, in feite slecht te zijn voor iedereen. Het is zelden een geval van zwart en wit.

Je voelt je echt schuldig omdat je zonder het te weten de optie hebt gekozen die uiteindelijk iedereen neerschiet. Sommige games, je komt er niet eens achter hoeveel effect je keuzes hebben gehad tot later, tegen die tijd dat je te ver bent om dingen te herladen en te veranderen - moet je besluiten dat je niet tevreden bent met de gevolgen van je acties. Oh, en af ​​en toe is er een timer die je afrekent, wat betekent dat je nauwelijks tijd hebt om na te denken over wat je moet doen, waardoor het hele proces des te meer hartkloppingen teweegbrengt. Ze zijn geweldig!

De keuzes die we in deze spellen maken, zijn vaak een weerspiegeling van de persoon die we zijn, maar dat is niet altijd het geval. Soms we willen ons karakter om een ​​beetje een onaangenaam gat te zijn, want dat is hoe we ons voorstellen dat ze zijn, of we kiezen ervoor om ons als een kwaadaardige Sith-heer te gedragen omdat we willen ervaren hoe het is - het betekent niet noodzakelijk dat we in het geheim zijn een soort sociopaat.


Dus wat zijn enkele van de beste morele games ooit gemaakt? Er is nogal wat selectie, en het komt deels neer op wat als een deel van het genre kan worden beschouwd: veel games bevatten gedeelten waarin de speler moeilijke keuzes moet maken, maar die op deze lijst zijn titels die beroemd zijn om hun morele beslissing gameplay. Dit zijn de spellen die je echt ter plaatse brengen en eisen dat je de moeilijke keuze maakt. Er staat hier niet op het hek.

volgende

The Walking Dead Series

Iedereen die de. Heeft gespeeld Lopende dood series zullen weten waarom het als nummer één wordt beschouwd als het gaat om morele keuzespellen. Er zijn heel veel pijnlijke beslissingen te nemen en het is heel moeilijk om te weten hoe je de 'beste' optie kiest - vooral omdat stilzwijgen en passiviteit ook keuzes kunnen zijn. Het is niet alleen dat er zoveel van deze hartkloppingen-inducerende momenten zijn, maar er is ook het feit dat elk van deze keuzes tegen de klok in wordt gedaan, wat nog meer stress aan de procedure toevoegt - maar de goede vorm van stress.

De gehechtheid die de speler voelt ten opzichte van de personages, drukt ook De wandelende doden naar de nummer één plek. Ze zijn net zo goed geschreven als de overlevenden in de stripboeken van Robert Kirkman (die iedereen die ze heeft gelezen zal vertellen dat je beter bent dan het tv-programma), waardoor je een echte connectie hebt met Clementine, Lee en de anderen. Zonder teveel weg te geven, zullen degenen die de hele eerste serie hebben gespeeld weten dat de moeilijkste beslissing die ze tegenkomen aan het einde van het spel aankomt, wat, vooral na elke moeilijke keuze die ze ervoor maakten, een gamingmoment is dat blijft met de speler voor altijd.

Dragon Age: Origins

Terwijl de argumenten nog steeds woeden over waarover draken tijdperk is het betere spel, Origins of Inquisitie, het is algemeen aanvaard dat het de eerste inzending in de serie was met de superieure morele keuze-elementen. Origins was een van de vroegste games om een ​​minder duidelijk 'goed of slecht' pad voor zijn personages te bevatten, vaak bleek wat de moreel juiste keuze leek te zijn desastreus voor alle betrokkenen.

Je acties zijn van invloed op de beoordeling van je individuele individuele goedkeuring door jou, wat leidt tot een verscheidenheid aan nieuwe dialogen, speurtochten, bonussen en zelfs romantiek. Er is ook het feit dat het volgen van het minder dan deugdzame pad ertoe kan leiden dat je een aantal behoorlijk indrukwekkende krachten krijgt, en wie niet wil spelen als een bloedige magiër?

Planescape: Torment

Hoe wint spel van vijftien jaar oud zo vaak de 'beste RPG aller tijden'-prijs? Door absoluut briljant te zijn, dat is hoe. En omdat Planescape: Torment focust op dialoog, in plaats van op vechten, er is volop gelegenheid om de ethische en morele perspectieven van protagonist The Nameless One vorm te geven.

Begin het spel als een echt neutrale lege lei, de acties van de speler bepalen hun uitlijning terwijl het spel doorgaat. Niet-spelerpersonages reageren anders op De naamloze, afhankelijk van deze uitlijning. In tegenstelling tot de meeste games uit het genre, zijn er niet alleen aspecten van goed en kwaad, maar ook van wet en chaos. Het kan oud zijn, maar Planescape is nog steeds geweldig, speel het nu!

Mass Effect-serie

Voordat iemand zijn drankjes uitschreeuwt in verontwaardiging naar Massa-effect als je hier bent, onthoud: het teleurstellende einde van de trilogie neemt niet weg dat er honderden uren van overweldigende, besluitgerichte gameplay aan voorafgingen.

Het hebben van de keuzes die in vorige games zijn gemaakt, worden overgedragen aan de latere spellen en is een briljante manier om de consequenties op lange termijn van de acties van een speler te zien. Van sommige mensen is bekend dat zij een geheel herhalen Massa-effect spel, zodat ze een andere serie-veranderende keuze kunnen kiezen.

Omdat moraliteit in Massa-effect wordt niet gemeten op een enkele glijdende schaal, in plaats van het gebruik van afzonderlijke paragon- en renegade-niveaus, zal een 'goede' actie de vorige 'slechte' actie niet goedmaken. Dus alleen omdat je vaak beleefd tegen mensen bent, zal het hen niet minder bang maken nadat je een onschuldige man op brute wijze vermoord hebt.

Knights Of The Old Republic 2: The Sith Lords

Net zoals de draken tijdperk series (een ander item in deze lijst) zijn er vragen waarover Ridders van de oude republiek spel is de betere van de twee. Hoewel het waar is De Sith Lords werd uitgebracht met een aantal technische problemen, en had behoorlijk wat inhoudsverlies, het spel geeft geen duidelijke dichotomie weer tussen de lichte en donkere kant van de kracht zoals de eerste game zo vaak doet.

overal KOTOR2 je wordt constant herinnerd door je partner, Kreia, over het effect op lange termijn van je acties. Een bedelaar wat geld geven kan hem op dit moment helpen, maar het helpt hem niet om zichzelf te helpen - "Hem iets geven wat hij niet heeft verdiend, is als het inschenken van zand in zijn handen." Kreia is niet de ideale kandidaat om een ​​liefdadigheidswerker te worden, maar ze is goed om erop te wijzen hoe het leven vol zit met grijze gebieden - hoewel ze dit meestal doet door kritiek te uiten op de meeste beslissingen die je neemt. Deze grijze beslissingen laten je echt nadenken en rechtvaardigen keuzes die andere games kunnen gebruiken als 'goed' en 'slecht'.

Zware regen

Het is niet gemakkelijk om over te schrijven Zware regen zonder spoilers weg te geven; het is voldoende om te zeggen, de hele ervaring is min of meer de ene moeilijke beslissing na de andere.

Zware regen is uitstekend in het trekken van de emotionele harten, waardoor de beslissingen die de speler moet nemen des te moeilijker zijn. Ouders zullen zich vooral kunnen vinden in de morele dilemma's die een van de hoofdrolspelers, Ethan Mars, moet doorstaan ​​bij het nemen van moeilijke ouderlijke beslissingen.

Er zijn enkele echt ongemakkelijke momenten in Zware regen, mede dankzij deze realistische personages waar mensen voor zorgen. Het is een spel waarbij het nemen van een slechte beslissing zwaar zal wegen op je geweten, en met 22 verschillende eindes, is er veel variatie in de manieren waarop de speler de uitkomst kan bepalen.

Fallout: New Vegas

Net als Knights Of The Old Republic 2, Fallout: New Vegas deed veel dingen beter dan zijn voorganger, maar werd geplaagd door beestjes en werd het slachtoffer van beweringen dat het niet "zo sfeervol was als Fallout 3. "Hoewel dit het inferieur spel in de ogen van veel spelers is geweest, wordt het nog steeds algemeen beschouwd als het betere morele systeem te hebben - met minder voor de hand liggende 'goede of slechte' scenario's die opduiken en het bevat beter geschreven karakters met meer diepgang .

New Vegas geeft de speler enkele moeilijke keuzes. De beslissingen die je neemt, beïnvloeden de manier waarop verschillende facties op je reageren, wat verschillende gameplay-opties kan openen, afhankelijk van hoe mensen je daden uit het verleden waarnemen. Je kunt zelfs de uiteindelijke baas van het spel 'verslaan' met alleen woorden, als je moreel tegen geweld bent, of als je hem te zwaar vindt.

The Witcher 2: Assassins Of Kings

Niet alleen een van de grootste RPG's aller tijden, maar ook een game met de beste morele keuzemechanismen ooit gezien. Er is hier geen binair 'goed of kwaad', de beste morele dilemma's waar je mee te maken krijgt The Witcher 2 zijn verre van een eenvoudige keuze om te kiezen wat het goede of verkeerde is om te doen.

De uitstekende schrijfstijl en karakters van de game geven de speler enkele echt pijnlijke beslissingen om te maken, van het kiezen van persoonlijke emoties over de behoeften van de velen, tot het beslissen wie er gaat leven en wie er dood gaat. Het komt vaak neer op het kiezen van welke keuze dan ook tot de minst akelige consequentie leidt. The Witcher 2 is een duister, brutaal en briljant spel, en als het gaat om morele keuzes in RPG's is het onwaarschijnlijk dat je het beter zult vinden - in ieder geval tot The Witcher 3 eindelijk komt, hopelijk.