De beste overwatch-functie is iets dat mensen misschien gewoon over het hoofd zouden zien

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 12 Kunnen 2021
Updatedatum: 17 November 2024
Anonim
BESTE SMASHBROS NL over COMPETITIES in BINNEN/BUITENLAND, FAV SPELERS & MEER | Smashverse de Podcast
Video: BESTE SMASHBROS NL over COMPETITIES in BINNEN/BUITENLAND, FAV SPELERS & MEER | Smashverse de Podcast

Inhoud

In de geest van transparantie moet ik een kleine bekentenis doen: ik hou ervan Overwatch (hoewel dat waarschijnlijk geen onbekend gevoel is om via internet te horen). Het biedt wat verreweg de beste multiplayer-gameplay is die ik ooit heb meegemaakt. Ik hou van de verschillende helden - behalve Mei - en hun gevarieerde visuele ontwerpen. Ik hou van de kaarten, de wapens en zelfs minuscule details, zoals de verschillende oproepen voor elk personage's ult.


Maar zelfs na het gieten van meer dan 40 uur Overwatch tot nu toe blijf ik terugkomen op één realisatie: mijn favoriete kenmerk van Overwatch, en degene die ik zou argumenteren is objectief de beste, zowel voor het spel als voor de industrie als geheel, heeft absoluut niets met de gameplay te maken.

Nee, je weet waar ik het meest van houd Overwatch?

Er is geen DLC, geen seizoenspas waar om gevraagd wordt een ander $ 30 (of meer) bovenop een $ 60-game. Voor de duidelijkheid: ik geloof absoluut dat DLC, wanneer het verstandig wordt verwerkt, een plaats heeft in de videogamindustrie. En om eerlijk te zijn, ik heb absoluut niets tegen ontwikkelaars te bedanken voor jarenlang hard werken door geld te betalen voor het spel, of voor een DLC waar ik misschien in geïnteresseerd ben. Het is alleen dat de seizoenspas en DLC-modellen vrijwel zeker zijn misbruikt de afgelopen paar jaar of zo.

Beschouw het als volgt: ik zou willen beweren dat de enige beste deel van Mass Effect 3 is de "Citadel" DLC, die uitstekend werk doet als dank aan de fans van de serie. Of voor een meer recent voorbeeld, overweeg dan de "Blood and Wine" DLC voor The Witcher 3: Wild Hunt, wat van alles wat ik heb gehoord redelijk goed is.


Maar voor elk van deze positieve voorbeelden krijg je zoiets als de DLC-strategie voor EA's Star Wars Battlefront reboot, die een $ 50 seizoenspas bood met de $ 60 game, en zag er niets mis mee. ik hou van Star Wars, Ik bezit het zelfs Front, maar vanwege die hoge prijs heb ik de seizoenspas nooit aangeraakt en ik heb er geen seconde spijt van.

Nu volgde ik niet Overwatch zeer nauw voorafgaand aan de open bèta in mei. Op dat moment begon ik de buzz rond het spel te horen en besloot het voor mezelf te proberen, niet echt verwachtend te zijn wauwde met wat ik zag. In plaats daarvan lieten mijn paar uur in de bèta een indruk op me achter en ik was geïntrigeerd genoeg om het te kopen toen het uitkwam. Ik heb er nooit meer achterom gekeken, en het is veilig om te zeggen dat het mijn spel van het jaar 2016 zou zijn als ik vandaag moest kiezen.


Maar ik was oprecht verrast toen ik niets over een seizoenspas hoorde en volledig verbluft om te horen dat Blizzard heeft beloofd alle toekomstige helden en kaarten gratis te leveren.

Natuurlijk is het vanaf nu nog afwachten of Blizzard die belofte zal nakomen. (Ik denk dat ze dat zullen doen, en zie geen reden anders te geloven.) Maar in de veronderstelling dat ze dat wel doen, vind ik het erg verfrissend om een ​​game een keer te kopen in plaats van twee keer of vaker, zoals met Front. Ik denk dat als niets anders, de strategie van Blizzard helpt om een ​​goede wil met de consument vast te stellen, wat zeker - tenminste voor mij - een gewenste uitkomst lijkt.

DLC is van nature een optionele add-on-inhoud; maar het lijkt redelijk om te suggereren dat als iemand een spel leuk vindt, zij geïnteresseerd zullen zijn in de extra inhoud. Daarom moet het naar mijn mening verantwoord worden afgehandeld, tegen een prijs die zowel toegankelijk is voor spelers als winstgevend voor de fijne mannen en vrouwen die het creëren. Maar voor een online-gericht spel zoals Overwatch, nieuwe helden en kaarten zijn aantoonbaar vereist voor alle spelers. Om Blizzard te zien, beloof dan om deze inhoud gratis te bieden is een verfrissend gebaar dat me doet denken aan een tijd waarin iemand kon kopen allemaal van een spel in een keer, en geniet er heel lang van.

En hoe meer mensen kunnen genieten van een legitiem fantastische game zoals Overwatch, des te beter.

[Bron afbeeldingen]