De grootste veranderingen komen naar Divinity & Colon; Oorspronkelijke zonde II

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 17 Maart 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
De grootste veranderingen komen naar Divinity & Colon; Oorspronkelijke zonde II - Spellen
De grootste veranderingen komen naar Divinity & Colon; Oorspronkelijke zonde II - Spellen

Inhoud

Nog een voorbeeld van klassieke RPG-ontwikkelaars die laten zien wat er te bereiken is met crowdfunding, Divinity: Original Sin 2 gesaldeerd met twee miljoen dollar met bijdragen van meer dan 42.000 individuele donateurs. Het is duidelijk dat gamers dol waren op de eerste Oorspronkelijke zonde en wil meer van de Goddelijke goddelijkheid universum te ontdekken in turn-based stijl!


Hoewel de volledige game nog niet beschikbaar is, besloot Larian Studios om de huidige build beschikbaar te maken als een Early Access-editie die momenteel alleen Act 1 en een PvP-sectie bevat. Uiterlijk in 2017 zal er nog veel meer worden toegevoegd voor de definitieve release van de titel.

Als je eens kijkt naar de korte gameplay-trailers die beschikbaar zijn, lijkt het alsof deel twee van deze opnieuw opgestarte serie sterk lijkt op het vorige spel, maar er zijn enkele belangrijke veranderingen geweest in zowel toon als mechanica.

Stel duizend jaar na de gebeurtenissen van de eerste game, Oorspronkelijke zonde 2 heeft een minder dwaze en tongue-in-cheek verhaallijn voor een donkerdere ervaring, waarbij je personage uit een gevangeniskamp ontsnapt terwijl je gevangen wordt gehouden voor de misdaad van tovenarij. Ik ben voor één een fan van de shift, ik verkies iets grimmigs over de dwaze aspecten van RPG's.

Afgezien van deze toonverschuiving zijn er enkele grote veranderingen die al zijn onthuld, van race-opties tot personages en feestgenoten.


races

Een onmiddellijke uitbreiding van de beschikbare opties begint met het maken van tekens. Terwijl Oorspronkelijke zonde laat je alleen van klas en geslacht veranderen, nu zijn er raciale opties inbegrepen.

Er zijn momenteel slechts vier races beschikbaar in Act I, waarvan een vijfde gepland staat in de definitieve versie van de game.

  • menselijk
  • Hagedis
  • Elf
  • Dwerg
  • Ondood

Ik kijk er naar uit om als een ondode te beginnen wanneer de volledige game arriveert, die naar verluidt een aantal heel verschillende mechanica en dialoogopties zal hebben die veel verder gaan dan de standaardnormen van fantasy-RPG's.

Original Sin 2 Races

Klassen

Het is onbekend of dit de volledige lijst is, maar zoals deze in Early Access staat, de lijst met klassen beschikbaar voor aangepaste startkarakters in Goddelijke erfzonde 2 is in essentie hetzelfde als in de verbeterde versie van de eerste game:


  • Battlemage
  • Geestelijke
  • tovenaar
  • Vechter
  • inquisitoir
  • Ridder
  • Ranger
  • schurk
  • Shadowblade
  • Reiziger
  • Heks
  • tovenaar

Karakterklasse kiezen

Geheugen Stat

Een nieuwe toevoeging aan de karakterstatistieken, het geheugen is eigenlijk wat klinkt als: het onthouden van vaardigheden, met een beperkte hoeveelheid geheugen beschikbaar voor elke bepaalde vaardigheidscombinatie.

Hoewel je potentieel elke afzonderlijke vaardigheid in het spel zou kunnen leren als je lang genoeg hebt gespeeld, kunnen slechts een klein aantal van die vaardigheden tegelijk in je geheugenslots actief zijn. Het is een interessante verandering ten opzichte van het standaardvoordeel, omdat het is zowel meer beperkend en biedt meer veelzijdigheid op hetzelfde moment.

Kortom, je moet je vaardigheid tactisch uitzoeken op basis van wat je denkt dat je te maken zult krijgen in de game. Het is waarschijnlijk een van de verdeeldheidwekkende veranderingen in het gamesysteem tot nu toe, waarbij sommige spelers er dol op zijn en een zeer vocale subset het actief verafschuwt.

Tags

Een vergelijkbaar systeem bestond in het vorige spel waarin descriptoren aan je personage zijn toegevoegd op basis van de dialoogkeuzes die je hebt gemaakt of hoe je conflicten tussen groepsleden hebt opgelost.

Tags zijn nu extra manieren om een ​​karakter te onderscheiden dat verder gaat dan ras en klasse, en hebben vaak betrekking op morele keuzes, met tags als 'Outlaw', 'Rogue', 'Jester', 'Noble', enzovoort, beschikbaar.

Sommige tags worden automatisch gegeven bij het maken van tekens als u een vooraf gemaakte oorsprong kiest (zie hieronder), maar anderen worden verdiend via uw acties.

oppervlakken

Het enige ding fans van de turn-based strategie bestrijding van Oorspronkelijke zonde onmiddellijk wilde weten was: kunnen we een gebied nog steeds veranderen in een vlammend, geëlektrificeerd doodsveld met vijanden die worden gehoed door geblokkeerde objecten? Het korte antwoord is een groot oud ja!

De opties zijn echter nu meer uitgebreid. Bij het gebruik van dingen zoals vuur en ijs - die al in de vorige game waren opgenomen - hebben ze de neiging dit keer een veel grotere impact te hebben.

Olie, vuur, ijs, gif en elektriciteit zullen allemaal op verschillende manieren en met verschillende stoffen op elkaar inwerken. Je kunt nu dingen zoals vuur en gif combineren voor nog dodelijkere resultaten en eigenschappen verder veranderen door zegeningen of vloeken toe te voegen.

Een met een vloek aangepast vuurgebied kan bijvoorbeeld de vuurweerstand van wezens in het gebied verlagen en voorkomen dat het vuur op normale wijze wordt geblust, terwijl water en gif sneller gif verspreiden over een groter gebied. Er zijn tot nu toe heel veel mogelijke oppervlaktecombinaties in Early Access.

Companions / Character Creation

Op dit moment zijn er vier feestavonden beschikbaar in akte I, en je kunt ze eigenlijk gebruiken als je vooraf gemaakte personage als je niet door de tijd wilt gaan om een ​​gewoonte te maken Oorspronkelijke zonde 2 karakter te bouwen.

Pre-gemaakte karakters worden de oorsprong genoemd en bieden aangepaste tags die de verhaalervaring van het spel veranderen. Natuurlijk doen deze "oorsprongen" denken aan de intro-segmenten vanaf het begin draken tijdperk, hoewel deze de hoofdcontent van de openingsreeks niet wijzigen en blijkbaar in de loop van het hele spel blijvende invloed en veranderende effecten zullen hebben.

Begin I Companions / Origin-startopties

Zelfs als je een van de oorsprongen niet kiest als je startteken, hebben begeleiders unieke Tags die nieuwe dialoogopties zullen openen, en radicaal kunnen veranderen wie je met je meeneemt.

Door Lohse als jouw oorsprong te nemen, wordt bijvoorbeeld een dialoogoptie geopend om The Red Prince te overtuigen zichzelf te doden wanneer je de down-on-his gelukshagedis ontmoet. Het is duidelijk dat hij zich op dat moment niet bij uw groep voegt als u de dialoogoptie neemt.

Andere ras- en compagnoncombinaties veroorzaken interessante complicaties binnen het feest, zoals de afkeer van Sebilles tegen hagedissen, omdat ze ooit verslaafd was aan hen. Het zal veel moeilijker zijn om haar bij je groep te voegen of om mee te doen met je acties als je een hagedis speelt of de rode prins in je feest hebt.

In deze fase in Original Sin 2's Early Access, er zijn deze vier companions beschikbaar:

  • De rode prins - Gevonden in de buurt van de startplaats van het hoofdpersonage bij de schipbreuk, begint deze hagedisjager met de geoefende en Spellsong-talenten.
  • Lohse - Deze vrouwelijke menselijke tovenaar is te vinden in de buurt van het heiligdom in het fort en begint met de Ingenious and Human Resolve talenten.
  • Ifan Ben Mezd - Een gemene menselijke schurk, Ifan bevindt zich in het Fort Joy Ghetto en begint met drie talenten: Ingenious, Human Resolve en Drudanae Addict (biedt bonusactiepunten maar ten koste van andere straffen).
  • Sebille - Een voormalige slaaf, deze elf-boswachter gevonden in de buurt van Griff's Kitchen in Fort Joy komt met de elegante en Corpse Eater-talenten. Als je Sebille niet aanwerft wanneer je haar voor het eerst spreekt, zul je haar moeten bevechten en vermoorden.

Dat zijn alle belangrijke veranderingen die op dit moment bekend zijn, maar verwacht dat er meer opduikt, aangezien Larian de komende weken extra content vrijgeeft. Houd ons in de gaten voor meer dekking wanneer we dichter bij een officiële releasedatum komen en laat ons dit zeker weten Divinity: Original Sin 2 tekenstijl waarmee je bent gegaan via Steam's Early Access!