De grootste fouten die Indie-ontwikkelaars maken op Kickstarter

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 23 Januari 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Informatiebijeenkomst Kickstart voor ICT-leveranciers
Video: Informatiebijeenkomst Kickstart voor ICT-leveranciers

Inhoud

Kickstarter is een geweldige service voor indie-ontwikkelaars die op zoek zijn naar financiering voor hun videogames. Hoewel we vaak van succesverhalen van projecten horen, horen we zelden over de honderden die geen financiering ontvangen. Dus waarom krijgen zoveel projecten niet de financiering die ze nodig hebben? De reden is dat ze eenvoudige, maar zeer vermijdbare fouten maken.


Alles achterlaten voor de laatste minuut

Een van de meest voorkomende fouten gemaakt door first-time indie-ontwikkelaars. Bij het beslissen om een ​​Kickstarter-campagne op te zetten, beginnen ze zichzelf en hun titel te promoten, of dat nu gebeurt via Indie DB, Facebook, Twitter enzovoort.

In plaats daarvan doen ze alles op het laatste moment, wat resulteert in beperkte promotie en een zeer kleine marketingvoetafdruk. Als spelers niet weten wat jij of je spel zijn, dan zullen ze niet op zoek zijn naar een Kickstarter om er geld in te stoppen, een van jullie.

De promotie voor het spel zou minimaal enkele maanden moeten beginnen voordat er zelfs maar een Kickstarter-campagne zou worden aangekondigd of overwogen. Dit geeft tijd voor het spel om wat aandacht te verzamelen en als het gaat om het begin van de campagne, zullen spelers al geïnteresseerd zijn.


Het is een domino-effect. Zodra een paar investeren, beginnen anderen ook geïntrigeerd te raken. Mensen beginnen te denken: "Hmmm, anderen hebben hun geld hierin geïnvesteerd, het moet MIJN tijd en geld waard zijn." Als je campagne niet van start gaat, zal het nooit dat domino-effect krijgen. Daarom is promotie zo belangrijk.

Een belofte zonder bewijs

Je zou de grootste legendarische videogame aller tijden kunnen zijn en een Kickstarter kan jammerlijk falen als je geen enkel bewijs hebt om je campagne-beloftes te ondersteunen. Een perfect voorbeeld hiervan is de campagne van John Romero en Adrian Carmack voor hun FPS-titel Blackroom eerder dit jaar.

Beide legendarische namen in de industrie begonnen hun Kickstarter briljant, maar begonnen halverwege echt te vertragen. Dit kwam vooral omdat hun hele pitch bestond uit het uitleggen waar het spel over ging en veel beloftes deed wat het zou zijn - geen van allen had enig bewijs.


Er was geen gameplay of een verticaal stukje gamefuncties of -mechanica. Alles wat investeerders kregen was een goed bewerkte video van John Romero die het had over het spel en een of ander kunstontwerp van Carmack. Hoewel het die-hard fans trok, was de campagne niet genoeg om de massa's te overtuigen om in het project te investeren.

Uiteindelijk heeft Romero de Kickstarter geannuleerd om een ​​demo te maken met de echte gameplay. Les: u moet uw beloften nakomen en laten zien dat zij en uw project mooi aansluiten voordat u mensen vraagt ​​om hun zuurverdiende geld in uw project te investeren.

Geen smaak van de ervaring die je werpt

Er is niets beters voor een Kickstarter-campagne dan om beleggers een goed idee te geven van wat u hen aanbiedt. Hoewel veel succesvolle Kickstarters dit nog niet hebben gedaan, hebben de meesten van hen al een lange lijst met succesvolle titels achter zich.

Het hoeft niets extravagants te zijn. in feite kan een kleine demonstratie voor investeerders hen ervan overtuigen dat uw project hen de moeite van het spatten waard is. Een demo van 10-15 minuten die de belangrijkste functies en mechanica van het spel toont, is alles wat nodig is. Als het indruk maakt, zal dit snel leiden tot een succesvolle financiering van uw campagne.

Een goed voorbeeld hiervan is Chris Roberts ' Star Citizen, welke is enorm succesvol geweest door middel van financiering. Om de zoveel tijd gaat Roberts open Star Citizen's servers voor iedereen, waardoor ze een idee krijgen van wat het eindproduct gaat bieden.

Hoewel dit eenvoudiger gezegd is voor sommige projecten, moet je project een zekere mate van glans hebben. Het moet op zijn minst een aantal van de belangrijkste functies en mechanismen hebben geïmplementeerd voordat er zelfs maar wordt overwogen om een ​​Kickstarter te starten. Er moet genoeg worden gedaan om op zijn minst een demo te maken.

Geen kosten plannen en tonen

Veel indie-ontwikkelaars starten een Kickstarter-campagne door X-geld te vragen, maar ze leggen niet uit waar dat geld aan wordt uitgegeven. Voor alle beleggers weten, kunnen het de kosten zijn van de Redbull-voorziening van het team.

In plaats daarvan moet het volledige financieringsdoel worden berekend en opgesplitst in verschillende categorieën en aan beleggers worden getoond met behulp van een cirkeldiagram.

Als een ontwikkelaar bijvoorbeeld $ 55.000 aan financiering zoekt, moeten ze uitleggen dat $ 5.000 voor kunstitems is, $ 15.000 voor ontwerp, $ 20.000 voor programmeren, $ 5.000 voor muziek en geluid en $ 5.000 om geloftesprijzen te vervullen.

Dit bewijst potentiële investeerders dat u een vastgesteld plan hebt en precies weet wat u doet. Het geeft hen vertrouwen in zowel jou als de ontwikkeling van je spel. Een plan laat zien dat er volgorde en richting is. Zonder een plan zal er altijd chaos volgen en zullen er zeker problemen ontstaan.

Niet duidelijk en zelfverzekerd zijn

Heel vaak vertellen ontwikkelaars over hun spel, de functies en de mechanica in de video die ze bovenaan hun Kickstarter-campagne plaatsen. Het is het eerste wat potentiële beleggers zullen zien en waarschijnlijk klikken. Daarom moet je, als je over je spel praat, zelfverzekerd en duidelijk zijn in je bericht.

Als u een camera gebruikt om uzelf vast te leggen, kijk dan altijd in de camera. Laat je ogen niet afvragen of begin niet rond te kijken in de kamer. Het toont een gebrek aan vertrouwen en sommigen beschouwen het zelfs als liegen. Er mogen geen "ums" of "ahs" zijn tussen woorden of zinnen. Nogmaals, het toont een gebrek aan vertrouwen en onzekerheid.

Het beste ding om te doen in dat geval is om ze te bewerken. Natuurlijk is het hebben van veel pauzes in de video misschien niet het beste scenario, maar het is nog steeds effectief. Het laat in ieder geval zien dat je je best doet om zo professioneel mogelijk te werken.

Alle bovenstaande fouten kunnen worden vermeden

Het kost gewoon wat extra werk om een ​​uitstekende Kickstarter-campagne te maken met een grote kans om succesvol te zijn.Hoe gedetailleerder het is en hoe professioneler het eruit ziet, hoe groter de kans is dat het Kickstarter-team uw campagne toont en dat uw project wordt gefinancierd.

Het creëren van een geweldige, veelbelovende en vooral aansprekende Kickstarter-campagne is niet zo moeilijk. Het vereist gewoon eerlijkheid, detail, vertrouwen en transparantie, waardoor mensen een reden krijgen om hun zuurverdiende geld in je titel te investeren. Zonder dat heb je al een nadeel - voordat je zelfs maar begint.

Welke andere tips heb je om een ​​succesvolle Kickstarter-campagne op te zetten? Deel je gedachten en strategieën in de comments hieronder!