Inhoud
Sommigen van u hebben misschien gemerkt dat op onze officiële website de logo's afgebeeld in de onderstaande samenstelling binnen een bepaalde periode zijn verschenen en verdwenen.
Daar is een reden voor. Het was eenvoudig omdat al die technologieën een interne testfase hebben ondergaan om te bepalen welke de best mogelijke set gereedschappen is voor onze projecten die momenteel in ontwikkeling zijn.
De waarheid is dat al die tools voor gameontwikkeling op hun eigen manier briljant zijn en op verschillende gebieden uitblinken, afhankelijk van wat u wilt bereiken.
Het kiezen van de juiste engine voor game-ontwikkeling kan een uiterst moeilijke taak zijn (vooral voor een onafhankelijke ontwikkelaar).
Toen alle motoren op de tekentafel waren geplaatst, waren er een aantal factoren waarmee rekening moest worden gehouden:
- Kosten / Licensing: Tegenwoordig zijn nogal wat tools voor het ontwikkelen van games gratis beschikbaar (niet-commercieel gebruik); Sommige vereisen echter een voorafbetaling, sommige vereisen een abonnementsservice en sommige hebben echt genereuze licentievoorwaarden (NeoAxis 3D SDK bijvoorbeeld). Afhankelijk van het budget, is elk van deze oplossingen haalbaar voor een onafhankelijke ontwikkelaar.
- Usability: "Het vlees van een man is het vergif van een ander", zoals het oude gezegde luidt. Het is absoluut noodzakelijk dat welke hulpmiddelen dan ook worden gekozen een aanvulling vormen op de creatieve visie van het project.
- Potentieel en veelzijdigheid: Potentieel is iets dat vrij moeilijk te bepalen is, aangezien het een bepaald niveau van extrapolatie inhoudt. Het potentieel van een engine kan eenvoudig worden beoordeeld aan de hand van de games die de technologieën in het verleden hebben gebruikt.
- Scripting: Sommige engines hebben eigen scriptingtalen nodig, andere niet. Nogmaals, dit komt neer op de projectvereisten en -doelen.
- Prestatie: Een motor die goed is geoptimaliseerd, laat ruimte voor meer creativiteit, omdat de focus ligt op het creëren van een geweldig product in plaats van het omgaan met een lange lijst van bugs en problemen.
- Platformondersteuning: Hulpmiddelen voor gamebewerking bereiken het punt waarop implementatie op meerdere platforms de kwaliteit van het eindproduct niet negatief beïnvloedt.
Met dat gezegd zijnde komt de CryEngine (voorheen CryEngine 3) uit als de game-ontwikkelingsoplossing met een logische set tools die Rapid Game Development (RGD) mogelijk maakt. Dit is niet de uitstekende NeoAxis 3D-engine die zich momenteel in versie 2.1 bevindt. Een game-engine fungeert als de centrale hub voor elk project, waarbij alle elementen uit verschillende applicaties en tools worden gecombineerd om een afgewerkt product te creëren.
We zijn verheugd aan te kondigen dat de CryEngine de centrale hub zal zijn voor onze aankomende videogameprojecten. Nog vragen? Neem contact met ons op InnerSanctumGames.com.