Inhoud
- Stop nooit met ontdekken:
- Soundtrack:
- Diversiteit van items (en hoe ze te vinden):
- Wat heeft de toekomst in petto?
- Conclusie:
Uitgegeven op 22 juli 2016 door Chucklefish Games, de volledige versie van Starbound ontving directe lof van critici, scoorde 8.1 / 10 op Metacritic, en verzamelde al snel een aanhang van gepassioneerde spelers, met meer dan 62.000 recensies op Steam, waarvan 90% door het platform als "positief" werd beoordeeld.
Nu, bijna zes maanden na de release, bevindt de game zich in de 1.2.2-versie en de ontwikkelaars zijn van plan om de ondersteuning voor de titel voort te zetten en er meer bronnen aan toe te voegen.
Terwijl spelers uitkijken naar de toekomst van Starbound, het is belangrijk om te begrijpen wat het spel nu al doet, voordat we naar de toekomst kijken. Laten we, met dit gezegd, eens kijken naar waar spelers blij mee zijn in deze game.
Het succes van deze productie vond om vele redenen plaats, maar het komt meestal neer op drie elementen:
Stop nooit met ontdekken:
We zouden kunnen zeggen dat een van de selling points van Starbound is het aantal locaties dat een speler kan verkennen. Hoewel deze verklaring niet onjuist is, geeft deze ook niet het volledige beeld.
Veel games proberen een universum te creëren dat zo groot mogelijk is, maar in dit proces eindigen ze met een wereld die zo groot is als een oceaan, maar zo diep als een plas - No Man's Sky, Ik kijk naar jou. Wat ik hiermee bedoel is dat veel spellen proberen zoveel mogelijk locaties te hebben, in de overtuiging dat dit spelers zal overtuigen om hun tijd te investeren en te onderzoeken. Het zal niet.
Spelers zoeken naar diversiteit en interessante locaties bij het verkennen, maar ze haten ook herhalingen, dus het vinden van de juiste balans tussen kwaliteit en kwantiteit is van het grootste belang in een spel dat gericht is op verkenning. Gelukkig, Starbound maakt het goed. Met een universum vol locaties met interessante visuals en terreinen om te verkennen, worden spelers geïnvesteerd in de ervaring, omdat ze de wens hebben om te blijven spelen om de geheimen van de wereld te onthullen.
Games op basis van verkenning zijn een lastige taak, maar als ze goed worden gedaan, kunnen ze krachtige ervaringen worden en Starbound is een goed voorbeeld.
Soundtrack:
Videogames zijn audiovisuele ervaringen, dus zelfs als een titel biedt aan spelers fascinerende bezienswaardigheden en interessante locaties om te verkennen, zou de kunst niet compleet zijn zonder de audio te verzorgen. Dit is waar de soundtrack in komt.
Gecomponeerd door Curtis Schweitzer en Solatrus, de liedjes die te zien zijn in Starbound complementeer met perfectie de ervaring, maar het belangrijkste is dat, hoewel het zeker een impact heeft op spelers, de nummers niet agressief zijn, wat betekent dat het niet zal proberen de aandacht van de speler met geweld te trekken met plotselinge veranderingen in ritme of tempo.
De audio en de beelden vullen elkaar aan, in plaats van tegen zichzelf te werken en te vechten voor de aandacht van de speler.
Diversiteit van items (en hoe ze te vinden):
Het universum van Starbound bestaat uit een overvloed aan items die spelers kunnen ontdekken en dit werkt samen met de diversiteit aan kaarten, door spelers te motiveren om nog verder te ontdekken, om een nieuw wapen of een nieuw pantser te vinden. Niet alleen dat, maar spelers kunnen ook de middelen vinden die nodig zijn om deze items te maken, zodat spelers zich gemotiveerd voelen om het universum van het spel te verkennen.
Met een crafting-systeem dat samenwerkt met de vele werelden die spelers kunnen verkennen, voegen de items en het crafting-systeem zelf diepte toe aan de ervaring, omdat ze elkaar aanvullen.
Zoals eerder vermeld, zijn er vele redenen voor spelers om van te genieten Starbound, maar de drie hierboven genoemde zijn de meest betekenisvolle.
Wat heeft de toekomst in petto?
Dit zijn de redenen waarom fans NU opgewonden zijn, maar wat is de toekomst van deze game? De Wikia bevat een pagina met aankomende functies die de ontwikkelaars willen implementeren en we zullen een lijst maken van:
Disclaimer: dit zijn potentiële functies voor de toekomst, die niet gegarandeerd worden geïmplementeerd via aanstaande updates.
- Schild: De ontwikkelaar wil een nieuw type bepantsering toevoegen aan dit spel, dat extreem zeldzaam is of enorme eisen stelt, misschien allebei.
- Door de gebruiker gemaakt delen van een missie: In de toekomst kunnen spelers mogelijk hun eigen missies maken en deze delen met andere gebruikers.
- Controller ondersteuning: De ontwikkelaar wil controller-ondersteuning aan het spel toevoegen, mogelijk voor de Steam-controller.
- PS Vita: De ontwikkelaar wil het spel overzetten naar dit handheld-apparaat.
- Dramatische planeetmodificatie: De ontwikkelaar wil de mate vergroten waarin spelers hun omgeving kunnen veranderen.
- Ruimtegevecht: Een andere mogelijke functie voor de volgende updates is dat spelers kunnen deelnemen aan ruimtegevechten, evenals de mogelijkheid om andere schepen te besturen.
- Server opdrachten: Meerdere admin-commando's zullen waarschijnlijk worden toegevoegd.
- Schip-upgrades: De ontwikkelaars willen meer variabelen toevoegen aan hoe spelers hun schepen verbeteren. Door upgrades kan het vaartuig sneller tussen planeten rijden en efficiënter zijn, bijvoorbeeld door minder brandstof te gebruiken.
Dit zijn slechts enkele van de functies waarvan u waarschijnlijk een onderdeel zult worden Starbound in de toekomst. Als je de volledige lijst wilt lezen, kun je het Wikia-artikel hier bekijken.
Conclusie:
De ontwikkelaars van Starbound zijn erin geslaagd een ervaring te ontwerpen waar de spelgemeenschap verliefd op werd, maar om het succes van het spel te behouden, is het belangrijk om nieuwe functies toe te voegen en de bestaande aan te passen.
Via de lijst die we in dit artikel hebben genoemd, kunnen we zien dat de plannen voor de toekomst van dit spel ambitieus blijven en dat fans meer dan genoeg redenen hebben om vooruit te blijven kijken naar de toekomst van deze titel.