Inhoud
- Een beetje over mij..
- En nu voor iets compleet anders
- Maar wacht, het zijn niet allemaal zonneschijn en regenbogen
- Weg maar niet vergeten
Terug in de late jaren negentig werkte ik voor Electronics Boutique en we waren bezig met een nieuwe console-release van Sega genaamd de Dreamcast. Nu ik in mijn leven nooit een Sega-console had gehad, was ik aanvankelijk niet echt geïnteresseerd in de aanschaf van dit systeem. Dat veranderde echter allemaal toen ik naar een andere winkel ging, waar een van de medewerkers het systeem uit Japan had gekocht en had laten zien. De game die hij had gekozen om te spelen was Soul Calibur en dat was alles wat ik nodig had.
Een beetje over mij..
De Dreamcast werd uitgebracht door Sega in Japan op 27 november 1998 en in Noord-Amerika op 9 september 1999 (9/9/99). Sega was het eerste bedrijf dat een systeem uitbracht voor de zesde generatie consoles die uitkomen voor de Playstation 2, Xbox en Gamecube. Deze systeemlancering was in de eerste plaats een poging om fans en gamers terug te winnen na het gedoemde Sega Saturn-debacle. De eerste verkopen van de Dreamcast waren sterk, met 225.132 eenheden in de eerste 24 uur en meer dan 372.000 met de eerste vier dagen.
Wat de hardware betreft, draaide de Dreamcast op een Windows CE-besturingssysteem met een 32-bits Hitachi-processor met een kloksnelheid van 200 MHz. Het systeem draaide met 16 MB RAM met nog eens 8 MB voor de grafische processor en gebruikte een GD-ROM-station dat GD-schijven met 1,2 GB opslagruimte gebruikte. Onthoud nu dat dit 15 jaar geleden was, dus waar deze specificaties niet indrukwekkend zijn volgens de normen van tegenwoordig, waren ze toen behoorlijk beangstigend. Ik was verbaasd over de grafische kracht van het systeem. Maar de hoeveelheid ruis die er tijdens het hardlopen uit kwam, was behoorlijk verbluffend. Niet alleen had het een luide fan, maar de GD-ROM-drive zelf was behoorlijk luidruchtig. Dit deed echter niets af aan het plezier dat ik heb met het systeem.
En nu voor iets compleet anders
Onderschatte. Dat is een woord dat ik kan zeggen, zonder enige twijfel, beschrijft de Dreamcast op gepaste wijze. Het systeem, de spellen en accessoires waren verantwoordelijk voor zoveel primeurs voor consoles dat we tegenwoordig het meeste dingen als vanzelfsprekend beschouwen.
Dreamcast was de pionier van veel nieuwe game-IP's zoals Gekke taxi, Jet Set Radio, en Shenmue. Shenmue was indertijd het duurste spel ontwikkeld met een productiekost van $ 47 miljoen in 1999 (dat zou vandaag ongeveer $ 63 miljoen zijn). Shenmue is ook door velen beschouwd als een van de beste en meest invloedrijke games aller tijden. Dreamcast was de eerste console die volledige frames van animatie in de VGA-modus met een resolutie van 640x480 weergeeft, in tegenstelling tot het interliniëren van de frames. Het was de eerste console die ooit met een modem kwam om op internet te surfen en online gameplay uit de doos te nemen. Een 56K-modem was de standaard, maar je zou later een breedbandmodem apart kunnen aanschaffen. Voordat er ooit zoiets bestond als SmartGlass of tweede schermondersteuning, werden de Dreamcast-geheugenkaarten geleverd met een klein scherm op het scherm dat je kon gebruiken tijdens het spelen van de console (door je spel te kiezen in NFL 2K zodat je tegenstander je keuze niet zou zien) of met minigames die speelbaar waren weg van de console, maar die interageerden met de oudergame voor het systeem.
Een voorbeeld hiervan was het downloaden van kleine wezens genaamd Chaos uit Sonic Adventure naar de geheugenkaart (VMU's genoemd) en ermee te spelen in een klein mini-game van het Tamagotchi-type om ze te laten stijgen. Je zou ze dan terug kunnen brengen Sonic Adventure en speel daar minigames met hen.
Wat betreft game-primeurs, anders dan Shenmue'S, Alien Front Online was de eerste console-game die ooit is opgenomen in game voice chat. De eerste voetbalgame die live ging voor consoles was Sega's NFL2K1 en de eerste console MMORPG was Phantasy Star Online. Het systeem bevatte zelfs een van de eerste spraak-interactieve spellen die werd genoemd Zeeman waar je tegen praatte en een waterdier opkropte dat werd ingesproken door Leonard Nimoy.
Wat betreft de gamegelijn voor deze console, waren enkele van mijn absolute favorieten Resident Evil: Code Veronica, Soul Calibur, Quake 3: Arena, en de arcade perfecte poorten van Gekke taxi en Hydro Donder. Het systeem had op dat moment een mix van zowat alles. Van shooters tot survival-horror en jagers tot RPG's.
Maar wacht, het zijn niet allemaal zonneschijn en regenbogen
Zoals elke andere console of game-release waren er problemen. Ik herinner me, toen ik tijdens deze dagen bij Electronics Boutique werkte, dat er vier van de lanceringstitels waren waarvan bepaalde batches blanco bleven van hun persfabrieken. Niet alle kopieën van deze titels, alleen exemplaren van bepaalde planten. Sega heeft dit probleem zeer goed aangepakt door iedereen vervangende exemplaren aan te bieden die naar hun huizen zijn gestuurd of door ons op winkelniveau voor klanten te laten overschakelen.
De controller had naar mijn mening ook een paar problemen. De kabel uit de onderkant van de controller halen was niet het beste idee. De vorm van de controller, in het bijzonder tot aan de plaats waar de handpalmen lagen, was verkeerd geplaatst en maakte de controllers niet het meest comfortabel.
En ten slotte was de ondergang van de Dreamcasts, de PlayStation 2. Meer specifiek de mogelijkheid van de PS2 om dvd-films te spelen. Destijds waren dvd's het nieuwe iets dat leek op hoe Blu Ray de afgelopen jaren is geweest. Dvd-spelers en films waren echter nog steeds vrij duur. In komt de PS2 op de hielen van zijn succesvolle voorganger terwijl hij ook een dvd-speler is en een gameconsole voor de lage prijs van $ 299,99. Dat was de spijker die de kist van de Dreamcasts verzegelde. Na het verkopen van 10,6 miljoen eenheden, stopte Sega ermee en stopte begin maart 2001 de Dreamcast. Vanwege deze en eerdere verliezen in de consolemarkt verliet Sega de hardware-business helemaal en werd een externe ontwikkelaar van software.
Weg maar niet vergeten
De Dreamcast kreeg nog steeds kleine steun van onafhankelijke ontwikkelaars, lang nadat het systeem was uitgestorven. Sega of Japan bleef games voor het systeem produceren tot ver in 2006 en sommige ook in 2007. IGN heeft ook de Dreamcast # 8 gerangschikt op de lijst met Top 25 videogameconsoles aller tijden. Niet te shabby voor een console die slechts 3 jaar werd ondersteund.
Ik ben erg blij dat mijn eerste en enige Sega-systeem dat ik ooit bezat de Dreamcast was. Het duurde niet lang maar deed zoveel nieuwe en innovatieve dingen die het veel meer verdienste verdient dan ik op dat moment dacht. Ik heb nog steeds mijn Dreamcast-systeem tot op de dag van vandaag, hoewel ik de slechte jongen al een tijdje niet heb uitgeschakeld om het te spelen. Dus als je een old-school liefhebber bent van Dreamcast en je gedachten of opmerkingen wilt plaatsen of iets wilt hebben dat je wilt toevoegen ter herinnering aan de Dreamcast-dagen, voel je dan alsjeblieft vrij.
Onze beoordeling 8 Ik geef een terugblik op de laatste console van Sega.