Inhoud
- Ik hou van EVE Online
- Ik haat EVE Online
- Overleven en bloeien in New Eden
- Ik, mijn Quill en mijn microfoon
Ik hou van EVE Online
Ik heb een diepe en al lang bestaande genegenheid voor EVE Online en wat het vertegenwoordigt. Ik begrijp de geschiedenis en de stamboom. VOORAVOND was het ambitieuze product van baanbrekende IJslandse underdogs die het aandurfden om grenzen te verleggen en onmogelijkheden te achtervolgen. Ik ben in contact met VOORAVONDZijn decennia-oude wortels in Braben en Bell's De elite zoals ik het zie VOORAVONDPotentieel in de toekomst van digitaal entertainment. Ik zie het genie erin VOORAVONDDe grootse "emergent gameplay" -sandbox en de ranken die erachter groeien naar zijn ongeëvenaarde "metagame" -omgeving. Ik heb het volledige lichaamsbeibbel van adrenaline en de verrassende sereniteit gevoeld die EVE's gameplay kan bieden. EVE Online is uniek en ik begrijp hoe en waarom het "echt" is.
Ik haat EVE Online
Ik heb een frustrerende frustratie en een brandende wrok voor wat VOORAVOND beloften. ik heb gezien VOORAVOND groeien van een enkel dapper idee naar de halfgevormde uitdrukking van duizend geweldige ideeën. Zoals VOORAVOND heeft zijn vleugels ontplooid en gerijpt tot het betoverende schepsel dat het bijna is, het heeft vaak in zijn prestaties gehuild, onbeslist in zijn doel. In een poging om het oog van elke mogelijke minnaar te vangen, heeft EVE haar huidige escort soms niet kunnen plezieren. VOORAVOND flirt met concepten die de ziel kunnen verlammen, maar kan zich afwenden met gefluisterde beloften die nauwelijks worden geleverd. VOORAVOND vleiert om te misleiden - ze is een honigtrap, een plagerij en een teef.
VOORAVOND is de andere vrouw en zij is eindeloos wreed.
Overleven en bloeien in New Eden
Dat is de opening waarmee het gedaan is. Ik hoop dat ik begraven ben in de metafoor en hyperbool die ik mijn intieme bevattingsvermogen heb kunnen overbrengen EVE Online cultuur en de krachtige contrasten die het drijven. Ik vind het belangrijk dat een commentator dat begrijpt EVE OnlineDe complexe metagame kan net zo goed deel uitmaken van zijn gameplay als de kernmechanica. Er zijn talloze gemeenschappen die met elkaar communiceren en samenwerken om de bredere samenleving te vormen. En binnen hen zijn partijen wier meningen radicaal tegengesteld zijn. De relaties die VOORAVOND spelers hebben met elkaar, en inderdaad het spel zelf, veel dieper dan traditioneel is voor een gamegemeenschap. In een onpersoonlijke wereld waarin buren amper elkaar erkennen, EVE Online bevordert verwanten en vijandschappen die blijvend zijn.
Natuurlijk, voor sommigen lijkt dit allemaal belachelijk hardhandig en geromantiseerd. Ik stap vaak terug en herinner mezelf eraan "het is maar een spelletje" voordat ik verder ga met mijn eindeloze zoektocht naar het toevallige VOORAVOND ervaring. Ik heb met tussenpozen gespeeld sinds de release in 2003, ik heb geëxperimenteerd met een veelheid aan speelstijlen en veel aspecten van VOORAVONDDe diepte. Ik ben gaan begrijpen hoe veeleisend dit tijdverdrijf kan zijn. Voor sommigen, VOORAVOND is gewoon een prettige ruimteschip-thema afleiding, voor velen is het een boeiende hobby, voor een verrassend aantal is het een allesomvattende levensstijl. Voor enkelen is het een religie.
Ongetwijfeld het levensbloed van EVE Online is interactie. Er is een overvloed aan manieren waarop spelers in-game kunnen communiceren, van eenvoudige tekstcommunicatiekanalen tot een veelheid aan competitieve omgevingen, van industrie tot handel en niet-consensuele gevechten. Evenals de in-game organisaties van bedrijven en allianties, de vele sociale kringen die bestaan VOORAVOND De maatschappij speelt zich ook af in een groot aantal offline sociale netwerkomgevingen, van verschillende forumgemeenschappen tot het Twitter-gebaseerde #tweetfleet en elders.
Een ander uniek aspect van EVE Online is de relatie tussen CCP-personeel en hun klanten. De door de speler gekozen Council of Stellar Management faciliteert deze relatie door als een liaison te fungeren. Deze mogelijkheid voor inzicht en invloed in VOORAVONDDe ontwikkeling is zelden de bron van enige bitterheid. Hoewel het bemoedigend is om deze mate van interactie tussen ontwikkelaar en speler te hebben, is het iets van een zwaard van Damocles en is het net zo vaak de oorzaak van controverses als van de remedie.
Persoonlijk wil ik als speler gewoon Buck Rogers, Han Solo, Mal Reynolds en Dave Lister zijn. VOORAVOND is een zandbak, dus gelukkig laat het me dat doen binnen de beperkingen van mijn eigen geest. Als een goed boek geeft EVE het kader en plant het zaad, waarbij mijn verbeelding de rest doet. Ik heb geruild, gemandateerd en geroutineerd. Mijn acties hebben geleid tot de vernietiging van vele schepen en andere in-game-activa (meestal van mijzelf). Ik heb een actief bedrijf gemanaged, hun migratie naar de vijandige regio's georganiseerd en deelgenomen aan grootschalige samenwerking met honderden spelers. Het mooie van een zijn VOORAVOND speler is dat je het nog nooit helemaal hebt gezien.
Ik, mijn Quill en mijn microfoon
Ik heb eerder de eindeloos stimulerende wereld van New Eden en de bijbehorende thema's verkend en besproken via verschillende andere geschreven ondernemingen, grotendeels gecentreerd rond mijn blog, Freebooted. Ik heb een passie voor schrijven en bloggen geeft me de mogelijkheid om te experimenteren met verschillende schrijfstijlen en concepten. Als ik deze volledige vrijheid heb, kan ik verslag doen van mijn Fanfest-ervaringen, interviews afnemen, een redactionele mening geven en technische suggesties doen.
Freebooted heeft me ook in staat gesteld om meer fantasierijke werken te schrijven, zoals een TIME tijdschriftartikel uit de toekomst, een game-mechanicebeoordeling vermomd als het script voor een Top Gear parodie, een interview met mijn eigen in-game karakter, sci-fi modetips en een belachelijke knock-out competitie die de namen van het schip bespotte VOORAVOND.
Vanwege de populariteit van sommige van deze stukken raakte ik betrokken bij het bruisende EVE Online podcasting community waar ik in het produceren van verschillende korte audio skits viel voordat ik begon aan een ambitieus nieuw fictie podcast project. Ik heb onlangs ook de onverwacht populaire satire 'Incarna: The Text Adventure' geschreven waarin ik voorzichtig de draak steef met de veel verguisde Incarna expansie en zijn tegenstanders.
Door mijn schrijfinspanningen, ben ik altijd indachtig om positief, constructief en goed gehumeurd te blijven. Ik ben een gepassioneerde VOORAVOND speler en een veelzijdige schrijver met een goed begrip van het onderwerp en het publiek. Door te schrijven voor Guild Launch hoop ik de kans te krijgen om deze attributen goed te gebruiken.
[Dit artikel is oorspronkelijk gepubliceerd op het Guild Launch-blog op 27 januari 2012]